Os integrantes deste clã são dedicados e extremamente bem organizados. Mas há quem os considere arcanos e indignos de confiança. São agressivos, altamente intelectuais e manipuladores, respeitando apenas aqueles que lutam e perseveram a despeito de todas as adversidades.
Os
Tremere acreditam que devem usar os outros clãs para prosperar."Faça amizade
com eles, deixe-os pensar que são iguais a você, mas jamais esqueça que nossa
prioridade é servir ao clã", sussurram os anciões Tremere aos seus progênitos.
"Se você precisar usar seus amigos a serviço do clã, então saberá que seu
tempo não foi desperdiçado." Os Tremere são muito estranhos. Eles afirmam
ter sido magos que voluntariamente abdicaram da "arte" pelos poderes e pela
vida eterna do vampiro. Eles jamais apontaram um fundador, e alguns dizem
que nunca tiveram um, tendo dependido apenas de seus poderes místicos para
atingir sua posição atual. Porém a maioria dos Membros mais antigos discorda
dessa versão. Sua dependência do sangue aparentemente é profunda, e há quem
diga que eles conhecem formas especiais de usar o sangue para adquirir poderes
extraordinários. Muitos acreditam também que o conhecimento dessas práticas
tenha sido passado de geração em geração e que agora sejam considerados pelos
Tremere mais jovens como naturais e comuns - e certamente não como mágica.
Os líderes deste clã têm como base Viena, embora tenham Capítulos (guildas
para a prática da magia) em todos os continentes do mundo. Diz-se que um conselho
de sete anciões, sediado em Viena, controla o clã inteiro. Desse núcleo, mantêm
um grupo organizado e altamente hierárquico, que não permite que nenhum forasteiro
conheça suas atividades internas. Os Tremere costumam nutrir um amor e uma
lealdade imensas por seu clã, e os integrantes mais jovens do clã devem obedecer
aos anciões sem perguntas. Porém, na prática isso não é mais tão verdadeiro
quanto antes. Embora hajam alguns rebeldes e anarquistas na linhagem Tremere,
acredita-se que eles estejam fingindo sob as ordens do clã, como parte de
suas maquinações de longo prazo. Apelido: Feiticeiros. Aparência: Os Tremere
tradicionalmente vestem casacas negras ou mesmo mantos com colarinhos altos
e dobrados para fora, com símbolos arcanos costurados no tecido. Embora isso
não seja mais universal, eles ainda preferem roupas de tecidos pretos e aparência
impressionante (como os ternos cinza-escuro risca-de-giz). Muitos Tremere
carregam também adereços como bengalas; alguns desses "ornamentos" podem ser
potentes talismãs místicos.
Refúgio: O clã Tremere opera num Capítulo em praticamente toda cidade na qual
possuam integrantes. Aqueles que vivem sozinhos possuem uma ampla variedade
de acomodações. Todos os membros do clã são bem-vindos em qualquer Capítulo.
Antecedentes: Eles escolhem as pessoas mais agressivas e ambiciosas como seus
neófitos, dando preferência a indivíduos do sexo masculino. Eles são treinados
e nutridos durante anos, sendo chamados de "aprendizes".
Criação de personagem: Os Tremere costumam possuir conceitos altamente eruditos
e profissionais, e suas Naturezas e Comportamentos tendem a ser arquétipos
ligados ao poder e à ciência. Os Atributos Mentais são primários, assim como
seus Conhecimentos. Eles costumam possuir um Mentor como Antecedente. Disciplinas
do clã: Auspícios, Dominação, Taumaturgia. Fraquezas: Ao serem criados, os
neófitos Tremere precisam beber do sangue dos sete anciões do clã. Isto significa
que todos os Tremere estão pelo menos a um passo de possuir um Laço de Sangue
com todo o clã, e portanto precisam observar com muito cuidado onde pisam
quando estiverem em companhia de seus líderes.
Organização: Os Tremere são altamente organizados e muito hierárquicos. Os
integrantes mais jovens devem obedecer aos mais velhos sem perguntas, mas
este não é um dogma tão forte quanto já foi.
Citação: "Precisamos sobreviver à Gehenna e estabelecer os dogmas da nova ordem mundial para que o horror seja derrotado. Para sermos bem-sucedidos, precisamos controlar os outros clãs. Não há mais tempo a ser desperdiçado. Se eles não puderem ser convencidos a nos ajudar, terão de ser forçados."
Estereótipos:
Nosferatu - Essas criaturas podem ser servos muito úteis, mas são nocivos
demais para serem tolerados por muito tempo.
Ventrue - Demasiadamente separatistas para serem eficazes; a despeito disso são nossos maiores rivais pelo controle da Camarilla.
Gangrel - Membros nobres, ao seu próprio modo. Toreador - Hedonistas fúteis. Eles não compreendem que a Gehenna marcará o fim de seu estilo de vida, permanentemente.
Brujah - Revolucionários ignorantes que nem mesmo compreendem ao que se opõem. Respeitam apenas ao poder.
Malkavianos - Muitas vezes parecem normais, mas a linhagem inteira carrega sua estranha maldição. Ocasionalmente são úteis.