Arquitétipos de Jogador - Quem São Eles Afinal


Por Eduardo Spohr

Todo mundo que joga sabe que o RPG é, além de outras coisas, uma válvula de escape - as pessoas podem se tornar aquilo que não são, ou melhor, aquilo que querem ser e não podem. É exatamente por isso que, por mais que você construa personagens diferentes a cada jogo, sempre haverá algo de você neles. Não importa se o personagem é um assassino em série ou uma freira idosa, o seu principal traço de personalidade continuará sendo a característica mais marcante daquele papel que você vai interpretar.
Aqueles que jogam RPG durante muito tempo, sejam Mestres ou jogadores, começam a perceber que certos padrões se repetem, os chamados "arquétipos de jogador". Se você é um Mestre experiente ou um jogador veterano, com certeza vai dar uma olhada na lista aí em baixo e se identificar, ou pelo menos identificar algum amigo seu.

Advogado-de-Regras

"De acordo com a página 127 do Livro do Jogador, eu tenho direito a uma segunda tirada de dados."
Esse é o tipo de jogador que mais irrita o Mestre. Constantemente vasculhando os manuais e memorizando todo o tipo de regras, ele não hesita em questionar o narrador quando acha que tem alguma coisa errada com os NPCs ou com alguma situação prejudicial a ele. Curioso que a maioria dos advogados de regra nunca abrem a boca quando esses "deslizes" do Mestre salvam sua vida.
Sr. Clichê

"Escute aqui garoto..."

Os personagens interpretados por esses jogadores sempre querem ter a palavra final em tudo. Nunca admitem ser desmoralizados ou estar errados em alguma coisa. A parte engraçada é quando dois Srs. Clichês se encontram, dando início a um diálogo sem fim, atrasando o jogo por horas a fio.
Mamateiro ou Caçador-de-Mamatas
"Eu acho que vou pegar esta desvantagem para fechar o meu personagem. O que está escrito aqui mesmo? Intolerância a ursos polares..."
Não tão chato quanto o advogado de regras, mas igualmente paranóico, o mamateiro não se preocupa com o que é interessante para o seu personagem ao fazer a ficha, mas sim com o que é útil, com o que pode torná-lo mais poderoso. A persona interpretada por eles também é chamada muitas vezes de "personagem acochambrado".

Forçador-de-barra

"Pegadas em linha e vestígios de raios elétricos na parede... sem dúvida é um Behir."
Esses jogadores vão sempre "forçar a barra" para que seus personagens saibam mais do que deveriam saber. Não importa se estão interpretando vampiros neófitos ou guerreiros de 1o nível, eles vão dar um jeito se saber o que é a Jyhad ou que os dragões verdes cospem ácido clorídrico e não fogo - é claro, quando isso é útil. Olho neles!

Puxa-saco

"Não precisa se incomodar, Mestre, eu me lembro de tudo que aconteceu na aventura passada. Até anotei e depois te passo uma ata por e-mail."
Muitas vezes confundidos com jogadores dedicados, os puxa-sacos do Mestre vão além disso. O princípio básico da sua existência é crer que demonstrações de interesse e admiração pelo trabalho do narrador os torna invulneráveis. Tristes daqueles que pensam assim...

Namorada do Mestre

"Não, você não morreu! Só está desacordada."
Potencialmente a criatura mais poderosa do universo, a namorada do Mestre tem poderes ilimitados, e dificilmente vai morrer. Afinal, ninguém quer ter problemas depois que o grupo for embora, né...

O Bom

"Pode partir, criatura! E diga ao seu mestre que a tirania não tem vez nessas terras."
O que mais agrada a esses jogadores é interpretar personagens bondosos, belos e com costumes cavalheirescos, ainda que a ficha diga que ele é bárbaro. Estes jogadores são os preferidos do Mestre e dos outros jogadores, isto é, quando o grupo tem tendências heróicas. Caso contrário ele se torna rapidamente a "ovelha negra" da equipe.

O Mau

"Se ele caiu, então por que não transformá-lo em um morto-vivo para lutar ao nosso lado?"
Nêmesis do "Bom", esses jogadores procuram espalhar a morte e a destruição por onde quer que passem. São difíceis de confiar e aspiram, acima de tudo, a obter mais poder, mesmo que para isso tenham que passar por cima de tudo e de todos. Quando um personagem desse tipo é o mais poderoso do grupo, é melhor tomar cuidado.

O Feio

"Não dá para o meu personagem ter uns tentáculos não?"
Esses jogadores têm uma bizarra obsessão por personagens feios e asquerosos - nosferatus, múmias, semi-orcs, criaturas com tentáculos e monstros ainda mais repugnantes. Eles simplesmente não conseguem interpretar seres normais. Difícil compreendê-los!

O Chorão

"Putz, eu só consegui dois 18. Acho que não vai dar para fazer o personagem que eu tinha pensado."
Incrivelmente mal-acostumados, esses jogadores nunca estão satisfeitos com as características dos seus personagens, e vivem mendigando mais pontos para o Mestre - implorando por vezes, e tentando justificar o quanto seria "lógico" se tivesse o número máximo em todos os atributos físicos.

Low profile

"Eu sei que este personagem é o mais fraco, mas não tem problema, eu jogo com ele. O importante é a diversão."

Esses jogadores se contentam com pouco, acreditando que um personagem não é feito de números, e sim de personalidade. Normalmente não arrumam confusão com o grupo, buscando a harmonia quase sempre. São os mais indicados para atuar como líderes, e normalmente são eles que dão a palavra final, ainda que os outros jogadores insistam em dizer o contrário.