Por Eduardo Spohr
Todo mundo que joga sabe que o RPG é,
além de outras coisas, uma válvula de escape - as pessoas podem
se tornar aquilo que não são, ou melhor, aquilo que querem ser
e não podem. É exatamente por isso que, por mais que você
construa personagens diferentes a cada jogo, sempre haverá algo de você
neles. Não importa se o personagem é um assassino em série
ou uma freira idosa, o seu principal traço de personalidade continuará
sendo a característica mais marcante daquele papel que você vai
interpretar.
Aqueles que jogam RPG durante muito tempo, sejam Mestres ou jogadores, começam
a perceber que certos padrões se repetem, os chamados "arquétipos
de jogador". Se você é um Mestre experiente ou um jogador
veterano, com certeza vai dar uma olhada na lista aí em baixo e se identificar,
ou pelo menos identificar algum amigo seu.
Advogado-de-Regras
"De acordo com a página 127 do Livro
do Jogador, eu tenho direito a uma segunda tirada de dados."
Esse é o tipo de jogador que mais irrita o Mestre. Constantemente vasculhando
os manuais e memorizando todo o tipo de regras, ele não hesita em questionar
o narrador quando acha que tem alguma coisa errada com os NPCs ou com alguma
situação prejudicial a ele. Curioso que a maioria dos advogados
de regra nunca abrem a boca quando esses "deslizes" do Mestre salvam
sua vida.
Sr. Clichê
"Escute aqui garoto..."
Os personagens interpretados por esses jogadores
sempre querem ter a palavra final em tudo. Nunca admitem ser desmoralizados
ou estar errados em alguma coisa. A parte engraçada é quando dois
Srs. Clichês se encontram, dando início a um diálogo sem
fim, atrasando o jogo por horas a fio.
Mamateiro ou Caçador-de-Mamatas
"Eu acho que vou pegar esta desvantagem para fechar o meu personagem. O
que está escrito aqui mesmo? Intolerância a ursos polares..."
Não tão chato quanto o advogado de regras, mas igualmente paranóico,
o mamateiro não se preocupa com o que é interessante para o seu
personagem ao fazer a ficha, mas sim com o que é útil, com o que
pode torná-lo mais poderoso. A persona interpretada por eles também
é chamada muitas vezes de "personagem acochambrado".
Forçador-de-barra
"Pegadas em linha e vestígios de
raios elétricos na parede... sem dúvida é um Behir."
Esses jogadores vão sempre "forçar a barra" para que
seus personagens saibam mais do que deveriam saber. Não importa se estão
interpretando vampiros neófitos ou guerreiros de 1o nível, eles
vão dar um jeito se saber o que é a Jyhad ou que os dragões
verdes cospem ácido clorídrico e não fogo - é claro,
quando isso é útil. Olho neles!
Puxa-saco
"Não precisa se incomodar, Mestre,
eu me lembro de tudo que aconteceu na aventura passada. Até anotei e
depois te passo uma ata por e-mail."
Muitas vezes confundidos com jogadores dedicados, os puxa-sacos do Mestre vão
além disso. O princípio básico da sua existência
é crer que demonstrações de interesse e admiração
pelo trabalho do narrador os torna invulneráveis. Tristes daqueles que
pensam assim...
Namorada do Mestre
"Não, você não morreu!
Só está desacordada."
Potencialmente a criatura mais poderosa do universo, a namorada do Mestre tem
poderes ilimitados, e dificilmente vai morrer. Afinal, ninguém quer ter
problemas depois que o grupo for embora, né...
O Bom
"Pode partir, criatura! E diga ao seu mestre
que a tirania não tem vez nessas terras."
O que mais agrada a esses jogadores é interpretar personagens bondosos,
belos e com costumes cavalheirescos, ainda que a ficha diga que ele é
bárbaro. Estes jogadores são os preferidos do Mestre e dos outros
jogadores, isto é, quando o grupo tem tendências heróicas.
Caso contrário ele se torna rapidamente a "ovelha negra" da
equipe.
O Mau
"Se ele caiu, então por que não
transformá-lo em um morto-vivo para lutar ao nosso lado?"
Nêmesis do "Bom", esses jogadores procuram espalhar a morte
e a destruição por onde quer que passem. São difíceis
de confiar e aspiram, acima de tudo, a obter mais poder, mesmo que para isso
tenham que passar por cima de tudo e de todos. Quando um personagem desse tipo
é o mais poderoso do grupo, é melhor tomar cuidado.
O Feio
"Não dá para o meu personagem
ter uns tentáculos não?"
Esses jogadores têm uma bizarra obsessão por personagens feios
e asquerosos - nosferatus, múmias, semi-orcs, criaturas com tentáculos
e monstros ainda mais repugnantes. Eles simplesmente não conseguem interpretar
seres normais. Difícil compreendê-los!
O Chorão
"Putz, eu só consegui dois 18. Acho
que não vai dar para fazer o personagem que eu tinha pensado."
Incrivelmente mal-acostumados, esses jogadores nunca estão satisfeitos
com as características dos seus personagens, e vivem mendigando mais
pontos para o Mestre - implorando por vezes, e tentando justificar o quanto
seria "lógico" se tivesse o número máximo em
todos os atributos físicos.
Low profile
"Eu sei que este personagem é o
mais fraco, mas não tem problema, eu jogo com ele. O importante é
a diversão."
Esses jogadores se contentam com pouco, acreditando que um personagem não é feito de números, e sim de personalidade. Normalmente não arrumam confusão com o grupo, buscando a harmonia quase sempre. São os mais indicados para atuar como líderes, e normalmente são eles que dão a palavra final, ainda que os outros jogadores insistam em dizer o contrário.