Como Aplicar Dificuldades e Danos em Armas e Absorção


Usando uma Arma Branca contra alguém


O sistema pede que se jogue das seguintes formas:
Arma de contato corporal (Ex:Faca) => nº de dados = Armas Brancas + Destreza
A dificuldade nesse teste é a da Arma
Arma de arremesso (Ex:Lança e arco) => nº de dados = Armas Brancas ou esportes + Destreza
A dificuldade nesse teste é a da Arma


Usando uma Arma de Fogo contra Alguém

O sistema pede que se jogue da seguinte forma:
nº de dados = Armas de Fogo + Destreza
A dificuldade nesse teste é a da Arma


Esquivando-se

A Esquiva é permitida para qualquer situação, tanto armas de fogo como armas brancas, A esquiva conta como uma ação no turno, e dependendo de como for realizada pode causar problemas graves em turnos seguintes.
A Esquiva é testada da seguinte forma:
nº de dados: Esquiva + Destreza
A dificuldade é a da arma empregada ou 6 em caso de brigas de mão, podendo subir de acordo com as condições e posições em que se encontra a vítima. Note que sempre deve ser dado o direito de esquiva.
Para realizar a esquiva o jogador deve conseguir um número maior de sucessos do que o jogador que realizou a ação.


Danos

Dano é o tanto que a vítima sofreu com a ação que se realizou contra ela. O dano deve ser o da arma, em caso de armas que tem a força como número de dados a potência deve ser levada em conta, e em brigas de mão o dano é a força, sendo que a potência deve também ser levada em conta.
Nos testes de dano a dificuldade é sempre 6, não importando a arma que está sendo usada e o teste da dano dá automaticamente o direito ao teste de resistência. Cada ponto confirmado de Dano é baixa um ponto de vitalidade, e quando a vitalidade atinge o ponto de Incapacitado queima-se pontos de sangue até zerar, sendo que se parar em zero o personagem estará em Torpor e se ultrapassar a marca de zero pontos de sangue o personagem etrá a chamada morte final.


Nota:


Não há fracassos no teste de dano.

Absorvendo Danos

O Dano pode ser absorvido em um teste ao qual todo personagem tem direito e não conta como ação. O teste realizado é o seguinte.
nº de dados = Vigor
A dificuldade do teste é sempre 6, cada sucesso conseguido nesse teste anula um sucesso do teste de Dano, diminuindo assim o "estrago" feito no personagem e as vezes até empedindo que ele sofra Danos. A fortitude anula automaticamente o número de sucessos de Dano equivalente ao seu nível (Ex: Fortitude 3, sofreu dano 4 absorve automático 3).


Nota:

Não há falhas críticas em testes de Resistencia a Danos.