Usando uma Arma Branca contra alguém
O sistema pede que se jogue das seguintes formas:
Arma de contato corporal (Ex:Faca) => nº de dados = Armas Brancas +
Destreza
A dificuldade nesse teste é a da Arma
Arma de arremesso (Ex:Lança e arco) => nº de dados = Armas Brancas
ou esportes + Destreza
A dificuldade nesse teste é a da Arma
Usando uma Arma de Fogo contra Alguém
O sistema pede que se jogue da seguinte forma:
nº de dados = Armas de Fogo + Destreza
A dificuldade nesse teste é a da Arma
Esquivando-se
A Esquiva é permitida para qualquer situação,
tanto armas de fogo como armas brancas, A esquiva conta como uma ação
no turno, e dependendo de como for realizada pode causar problemas graves em
turnos seguintes.
A Esquiva é testada da seguinte forma:
nº de dados: Esquiva + Destreza
A dificuldade é a da arma empregada ou 6 em caso de brigas de mão,
podendo subir de acordo com as condições e posições
em que se encontra a vítima. Note que sempre deve ser dado o direito
de esquiva.
Para realizar a esquiva o jogador deve conseguir um número maior de sucessos
do que o jogador que realizou a ação.
Danos
Dano é o tanto que a vítima sofreu
com a ação que se realizou contra ela. O dano deve ser o da arma,
em caso de armas que tem a força como número de dados a potência
deve ser levada em conta, e em brigas de mão o dano é a força,
sendo que a potência deve também ser levada em conta.
Nos testes de dano a dificuldade é sempre 6, não importando a
arma que está sendo usada e o teste da dano dá automaticamente
o direito ao teste de resistência. Cada ponto confirmado de Dano é
baixa um ponto de vitalidade, e quando a vitalidade atinge o ponto de Incapacitado
queima-se pontos de sangue até zerar, sendo que se parar em zero o personagem
estará em Torpor e se ultrapassar a marca de zero pontos de sangue o
personagem etrá a chamada morte final.
Nota:
Não há fracassos no teste de dano.
Absorvendo Danos
O Dano pode ser absorvido em um teste ao qual
todo personagem tem direito e não conta como ação. O teste
realizado é o seguinte.
nº de dados = Vigor
A dificuldade do teste é sempre 6, cada sucesso conseguido nesse teste
anula um sucesso do teste de Dano, diminuindo assim o "estrago" feito
no personagem e as vezes até empedindo que ele sofra Danos. A fortitude
anula automaticamente o número de sucessos de Dano equivalente ao seu
nível (Ex: Fortitude 3, sofreu dano 4 absorve automático 3).
Nota:
Não há falhas críticas em testes de Resistencia a Danos.