Teste Sobre Danos e Dificuldades
Usando uma Arma Branca contra
alguém
O sistema pede que se jogue das seguintes formas:
Arma de contato corporal (Ex:Faca) => nº de dados = Armas Brancas + Destreza
A dificuldade nesse teste é a da Arma
Arma de arremesso (Ex:Lança e arco) => nº de dados = Armas Brancas ou esportes
+ Destreza
A dificuldade nesse teste é a da Arma
Usando uma Arma de Fogo contra
Alguém
O sistema pede que se jogue da seguinte forma:
nº de dados = Armas de Fogo + Destreza
A dificuldade nesse teste é a da Arma
Esquivando-se
A Esquiva é permitida para qualquer situação, tanto armas de fogo como armas
brancas, A esquiva conta como uma ação no turno, e dependendo de como for
realizada pode causar problemas graves em turnos seguintes.
A Esquiva é testada da seguinte forma:
nº de dados: Esquiva + Destreza
A dificuldade é a da arma empregada ou 6 em caso de brigas de mão, podendo
subir de acordo com as condições e posições em que se encontra a vítima. Note
que sempre deve ser dado o direito de esquiva.
Para realizar a esquiva o jogador deve conseguir um número maior de sucessos
do que o jogador que realizou a ação.
Danos
Dano é o tanto que a vítima sofreu com a ação que se realizou contra ela.
O dano deve ser o da arma, em caso de armas que tem a força como número de
dados a potência deve ser levada em conta, e em brigas de mão o dano é a força,
sendo que a potência deve também ser levada em conta.
Nos testes de dano a dificuldade é sempre 6, não importando a arma
que está sendo usada e o teste da dano dá automaticamente o direito ao teste
de resistência. Cada ponto confirmado de Dano é baixa um ponto de vitalidade,
e quando a vitalidade atinge o ponto de Incapacitado queima-se pontos de sangue
até zerar, sendo que se parar em zero o personagem estará em Torpor e se ultrapassar
a marca de zero pontos de sangue o personagem etrá a chamada morte final.
Nota:
Não há fracassos no teste de dano.
Absorvendo Danos
O Dano pode ser absorvido em um teste ao qual todo personagem tem direito
e não conta como ação. O teste realizado é o seguinte.
nº de dados = Vigor
A dificuldade do teste é sempre 6, cada sucesso conseguido nesse teste
anula um sucesso do teste de Dano, diminuindo assim o "estrago" feito no personagem
e as vezes até empedindo que ele sofra Danos. A fortitude anula automaticamente
o número de sucessos de Dano equivalente ao seu nível (Ex: Fortitude 3, sofreu
dano 4 absorve automático 3).
Nota:
Não há fracassos em testes de Resistencia
a Danos.