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Coque créée avec hull.exe; pont, superstructures, rendu 3ds max.

Je recherche des astuces pour créer des effets de sillage réalistes. L'eau est produite par le material de base de 3D max, en jouant sur les maps et les paramètres.
Encore beaucoup de travail pour une qualité plus professionelle, mais la limite de mon AMD 350 Mhz 256 Mo RAM est atteinte et comme je n'ai pas les moyens de payer seulement les voiles... toute collaboration est la bienvenue !

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