 |
Marvelov „Punisher” u formi stripa
postoji već dobrih 35 godina: debitovao je kao sporedan
lik u jednoj epizodi „Spajdermena”, tezgareći kao
epizodista u celoj sledećoj dekadi, dok početkom
osamdesetih nije dobio sopstveni album. Eksplozija
popularnosti koja je usledila ima vrlo prosto
objašnjenje: bilo je lako identifikovati se s likom koji
ne poseduje supermoći i nema moralnih obzira prema
kriminalcima. Gay heroji-dobrice u šarenom
lasteksu, koji protivnike ošamute, vežu i zovu miliciju,
svima su već odavno dosadili, a antiheroj koji bandite
likvidira sa uživanjem umetnika predstavljao je svežu i
neeksploatisanu krv. Ubrzo je usledio i film s Dolfom
Lundgrenom u glavnoj ulozi, koji je potpuno promašio
temu, kao i igra koja je debitovala na luna-park
automatima (obična tabačina). Ovogodišnja filmska
adaptacija s Tomom Džejnom bila je još gora, što
predstavlja dodatnu mini-tragediju popularne franšize.
Logično pitanje se nameće samo po sebi: zašto ljudi
imaju teškoća da „Punishera” zamisle i ostvare u nekoj
drugoj formi osim papirne? Izvorni materijal je plodan i
kao stvoren za akcioni žanr u širem smislu, bez obzira
na formu!
The Punisher nudi tačno 101 način za
likvidaciju protivnika. Mislimo da je ovo rekord. |
Volition delimično
odgovara zovu fanova u novoj pucačini u trećem licu koja
je upravo izašla u verzijama za Xbox, PS/2 i PC. Dotična
firma ima promenljiv kvalitativni skor: posle
fenomenalnih
nastavaka
Descent: Freespacea,
uradili su mlaki
Summoner,
solidni
Red Faction
i njegov katastrofalni nastavak. The Punisher
predstavlja fini presek njihovog dosadašnjeg rada: igru
koja je svakako bolja od „može da prođe” kategorije, ali
ipak nedovoljno kvalitetna za dostizanje interstelarne
slave.
Kontrole su pomalo nezgrapne i neprecizne, a brzina
akcije je prilagođena upotrebi gamepada. |
The Punisher ima
pedigre iz dva razloga. Na sinopsisu i scenariju igre
radili su Gart Enis i Džimi Palmioti, likovi koji su u
drugoj fazi izlaženja crtali strip. Frenku Kaslu (Punisheru)
glas je pozajmio Tom Džejn, koji je, za razliku od filma,
ovde pošteno odradio svoj deo posla (možda zato što ga
ne vidimo na ekranu). Budžet za igru je bio sasvim
solidan, a ideja i „feel” stripa su više nego uspešno
preneti u interaktivnu formu. Ovde pre svega mislimo na
ultimativnu surovost glavnog protagoniste, koja je igri
donela M rejting veliki kao vrata.
Igra je laka i može se slistiti od početka do kraja
za jedno popodne i dobar deo večeri. |
Igra najviše podseća na
Maxa Paynea,
kako po zapletu (ex-policajac kome je mafija ubila
porodicu) tako i po formi (pogled u trećem licu). Za
razliku od Makse koji je inicijalno razvijan samo
za PC, The Punisher je paralelno programiran i za
konzole, zbog čega je došlo do nekoliko ružnih
kompromisa. Kontrole su pomalo nezgrapne i neprecizne, a
brzina i „pacing” akcije su prilagođeni upotrebi
gamepada. Grafika je donekle ispod standarda, sa
teksturama koje drastično variraju po detaljnosti i
kvalitetu. Nevertheless, nekoliko uspešnih
momenata delimično popravlja situaciju.
 |
The Punisher je klasična
linearna pustolovina ispričana kroz Frenkov zatvorski
flashback: našeg antijunaka zatičemo u kaznionici,
gde s lisicama na rukama odgovara na pitanja
inspektorskog para vezana za tronedeljni masakr lokalne
mafije. A sve je počelo prilično bezazleno: momak je
rešio da istrebi lokalne dilere kreka, za koje se
ispostavilo da imaju gazde na višoj prečagi krimi
lestvice. To cut long story short, posle
eliminacije Gruči klana, u gužvu su se umešali Rusi,
Frenkov arhineprijatelj Kingpin, a našla se i poneka
nuklearka upakovana u formu terorističke pretnje...
Forma igre je maštovita
na prilično specifičan način: klasična shooterska
osnova kombinovana sa nesvakidašnjim sistemom
obnavljanja energije i opcionim maltretiranjem loših
momaka. Svakog protivnika možete eliminisati na više
načina, od kojih je daljinska likvidacija vatrenim
oružjem najnemaštovitija. Prilazak u domet beonjača
otvara nekoliko sočnih opcija: quick-kill ga
trenutno eliminiše na neki od 50 mogućih načina (klanje,
nož u lobanju, pucanj u lice, lomljenje vrata...).
Protivnika možete uhvatiti u španski zahvat, iskoristiti
ga kao živi štit od metaka ili se ubaciti u specijalan
„interrogation” mod – najbolji deo igre. Za početak,
birate jedan od četiri načina: pretnja pištoljem,
davljenje, lupanje face o beton ili pesnicom u lice,
vodeći računa da ga ne ubijete i pazeći da narandžasta
linija ostane u centru. Ako pet sekundi, mrdajući miš
gore-dole, uspete da linija ostane u odgovarajućoj zoni,
protivnik će se slomiti, obnoviti vam deo energije ili
dati neku korisnu informaciju (samo likovi koji imaju
ikonu lobanje iznad glave). Igra ima i veliki broj
specijalnih „torture” lokacija, na kojima možete
iskoristiti okruženje u cilju izvlačenja informacija (obeležene
su belim sijajućim Punisher znakom). Tu možete držati
protivnike za nogu iznad ponora, stavljati im glavu u
bazen sa piranama, podmetati im lice ispod bu šilice za
metal, ubacivati ih u peć za kremaciju.... Brojeći
quick-kill opcije, default i specijalne
torture, igra nudi tačno 101 način za likvidaciju
protivnika. Mislimo da je ovo rekord.
Još jedna dodirna tačka
sa Maxom Payneom je tzv. „slaughter mod”, koji
podseća na bullet-time, kada Frank koristi noževe
za superbrzu eliminaciju svega što se miče (a energija
mu se lagano obnavlja).
Između svake misije, u
zavisnosti od skupljenih poena, možete budžiti
karakteristike Punishera. Otpornost na metke, veći
kapacitet šaržera i veća preciznost neke su od njih.
|