Regolamento

 

Art. 1 Elenco delle Categorie

Le categorie principali sono 12 e sono qui sotto elencate:

Principianti (NC), Terza Sociale (3S), Seconda Sociale (2S), Prima Sociale (1S), Terza Nazionale (3N), Seconda Nazionale (2N), Prima Nazionale (1N), Candidato Maestro (CM), Maestro (M), Maestro FIDE (MF), Maestro Internazionale (MI) e, infine, Grande Maestro (GM).

 

Art. 2 Calcolo delle Categorie

LE categorie verranno calcolate in base al prospetto sotto elencato:

 

ELO per categorie

Categoria

ELO approssimativo

GM

2500 ed oltre

MI

2400 - 2499

MF

2300 - 2399

M

2100 - 2299

CM

1900 - 2099

1N

1700 - 1899

2N

1500 - 1699

3N

1300 - 1499

Principianti

1300<

 

ELO-FSI teorico per categorie

Categoria

Indice ELO teorico

GM

2500

MI

2400

M

2200

CM

2000

1N

1800

2N

1600

3N

1500

1S

1400

Cat. Inferiori

1300

              

Art. 3 Punteggio ELO e sue Caratteristiche

Il punteggio ELO non è altro che un numero per identificare la bravura e la categoria di appartenenza di un giocatore di scacchi.

 

Art. 3.1 Calcolo del Punteggio ELO

Il punteggio ELO fonda il suo calcolo sulle basi di determinati algoritmi matematici. Saranno due le tipologie di calcolo da noi utilizzate: il calcolo della Performance e la Variazione di Punteggio

 

Art. 3.2 Modalità di Calcolo

Tutto il sistema di rating si basa su due semplici formule:

1) Il calcolo della performance      R(P) = R(avv) + 400 * ( W - L ) / N

dove:
R(avv) e` la media degli Elo degli avversari;
N  è il numero di partite giocate.
W èil numero di vittorie ottenute
L  è il numero di sconfitte subite

 

Facciamo un esempio:

Il giocatore A partecipa al primo torneo organizzato dalla lega scacchistica lottiana per cui la media degli avversari è 1000 in quanto tutti i partecipanti sono neo-iscritti da cui hanno un punteggio Elo pari a 1000. Il nostro bravo partecipante vince 3 partite su 5 giocate le altre due le perde da cui il punteggio Elo del nostro giocatore A sarà:

1080=1000+400(3-2)/5

 

2) La variazione di punteggio      R(N) = R(O) + 16 * ( W - L ) + 0.04 * D

dove:
R(N) e` l'Elo dopo l'evento;
R(O) e` l'Elo prima dell'evento;
W      e` il numero di partite vinte;
L       e` il numero di partite perse;
D       e` la somma delle differenze tra gli Elo degli avversari in ogni singola partita e quello del giocatore, e ogni singola differenza è troncata a 350 o -350.

 

Dopo il torneo il nostro giocatore A decide di sfidare il giocatore B. Il nostro giocatore B è un neoiscritto per cui il suo punteggio Elo è 1000. Purtroppo lo sfidato si dimostra migliore dello sfidante e il giocatore A perde la partita. Come possiamo controllare la differenza tra il punteggio dei due giocatori è 80 a favore del giocatore A. Per cui il nuovo punteggio del giocatore A sarà:

1067=1080+16*(0-1)+0.04*80

 

Art. 3.3 Modalità di assegnazione

Nel nostro caso, quindi, verranno assegnati un punteggio ELO iniziale di 1000 e grazie a un evento iniziale, nella tipologia di un torneo in formula “Svizzera” (vedi Art. 4), verrà calcolato l’ELO iniziale in base alla formula della Performance su uno “sforzo” di 5 match. Da quel momento in poi verrà assegnato, ad ogni associato, un punteggio ELO che andrà cambiando volta per volta, con la formula di variazione, in base agli eventi al quale l’associato ha partecipato.

 

Art. 4 Torneo

I tornei sono composti da una serie di incontri, più o meno lunga, che un associato può disputare contro gli altri ALSL. Essi potranno essere sia virtuali, cioè giocati su una scacchiera virtuale (vedi Art. 5), sia reali, cioè giocati su scacchiere fisiche e durante i momenti di incontro che il Gran Ducato di Lot ci mette a disposizione.
I tornei si dividono in due categorie: tipologia “Svizzera” e tipologia “Italiana”.

 

Art. 4.1 Tipologia “Svizzera”

La tipologia “Svizzera” viene anche chiamata modalità “alto-alto”. In parole povere, dopo un primo incontro disputato dai partecipanti, in base al quale si sarà preso visione di un risultato, al di fuori del punteggio ELO, che sarà nella misura di 1 in caso di vittoria, ½ per il pareggio, 0 per la sconfitta, verranno decisi i nuovi accoppiamenti in base a questi risultati, cioè chi avrà il punteggio più alto si troverà, nel secondo incontro, a doversi confrontare con giocatori che hanno anche loro un punteggio alto, mentre chi avrà un punteggio basso dovrà scontrarsi contro giocatori con punteggio altrettanto basso.
Ogni partecipante al torneo farà quindi lo stesso numero di incontri degli altri senza nessun tipo di eliminazione.
Il numero di incontri verrà poi deciso volta per volta, e il vincitore di ogni torneo sarà, ovviamente, il giocatore che al termine dell’ultimo incontro avrà il punteggio più alto.
Alla fine dell’evento verrà, poi, calcolato il punteggio ELO in base alla formula di Variazione, e comunicato l’eventuale passaggio di categoria.

 

Art. 4.2 Modalità Italiana

La modalità Italiana è quella più conosciuta, e chiamata anche a “eliminazione”.

Ogni Torneo di modalità Italiana verrà svolto in 2 parti:

1)      La prima parte sarà a gironi. In base al rispettivo punteggio ELO verranno definite delle Teste di Serie e composti un numero di gironi in relazione ai partecipanti all’evento in questione. Ogni giocatore dovrà scontrarsi contro ogni ALSL facente parte dello stesso girone. Per ogni partita verranno assegnati 1 pt per la vittoria, ½ per il pareggio, 0 per la sconfitta.

2)      La seconda parte sarà a eliminazione. Da ogni girone passerà alla fase successiva un numero di partecipanti che verrà deciso volta per volta, ovviamente in base al punteggio ottenuto durante la fase a gironi. I rimanenti partecipanti si incontreranno poi in scontri diretti che porteranno fino alla finale disputata dagli ultimi due partecipanti rimasti.

Al termine dell’evento verrà poi calcolato il punteggio ELO in base al calcolo della Variazione.

 

Art. 5 Scontro Diretto

Per Scontro Diretto si intende una partita singola tra 2 ALSL, dove uno dei due sfida l’altro.
Ovviamente ne sarà richiesta informazione da parte dei Maestro (vedi Art. 6, sulle modalità comportamentali), dopo lo svolgimento della sfida stessa.
Ogni Scontro Diretto comporterà un cambiamento nel punteggio ELO dei 2 partecipanti che verrà calcolato per mezzo del calcolo della Variazione.
Gli scontri diretti potranno avere luogo in qualsiasi momento, siano essi virtuali o reali.
Verranno considerati, però, eventi e comporteranno una variazione di punteggio ELO solo quegli incontri di cui ne sarà data visione diretta o indiretta ai Maestro.

Home

setstats 1