Art. 1 Elenco delle Categorie
Le categorie principali sono 12 e sono qui sotto elencate:
Principianti (NC), Terza Sociale (3S), Seconda Sociale (2S), Prima Sociale (1S), Terza Nazionale (3N), Seconda Nazionale (2N), Prima Nazionale (1N), Candidato Maestro (CM), Maestro (M), Maestro FIDE (MF), Maestro Internazionale (MI) e, infine, Grande Maestro (GM).
Art. 2 Calcolo delle Categorie
LE categorie verranno calcolate in base al prospetto sotto elencato:
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Art. 3 Punteggio ELO e sue Caratteristiche
Il punteggio ELO non è altro che un numero per identificare la bravura e la categoria di appartenenza di un giocatore di scacchi.
Art. 3.1 Calcolo del Punteggio ELO
Il punteggio ELO fonda il suo calcolo sulle basi di determinati algoritmi matematici. Saranno due le tipologie di calcolo da noi utilizzate: il calcolo della Performance e la Variazione di Punteggio
Art. 3.2 Modalità di Calcolo
Tutto il sistema di rating si basa su due semplici formule:
1) Il calcolo della performance R(P) = R(avv) + 400 * ( W - L ) / N
dove:
R(avv) e` la media degli Elo degli avversari;
N è il numero di partite giocate.
W èil numero di vittorie ottenute
L è il numero di sconfitte subite
Facciamo un esempio:
Il giocatore A partecipa al primo torneo organizzato dalla lega scacchistica lottiana per cui la media degli avversari è 1000 in quanto tutti i partecipanti sono neo-iscritti da cui hanno un punteggio Elo pari a 1000. Il nostro bravo partecipante vince 3 partite su 5 giocate le altre due le perde da cui il punteggio Elo del nostro giocatore A sarà:
1080=1000+400(3-2)/5
2) La variazione di punteggio R(N) = R(O) + 16 * ( W - L ) + 0.04 * D
dove:
R(N) e` l'Elo dopo l'evento;
R(O) e` l'Elo prima dell'evento;
W e` il numero di partite vinte;
L e` il numero di partite perse;
D e` la somma delle differenze tra gli Elo degli avversari in ogni
singola partita e quello del giocatore, e ogni singola differenza è troncata a
350 o -350.
Dopo il torneo il nostro giocatore A decide di sfidare il giocatore B. Il nostro giocatore B è un neoiscritto per cui il suo punteggio Elo è 1000. Purtroppo lo sfidato si dimostra migliore dello sfidante e il giocatore A perde la partita. Come possiamo controllare la differenza tra il punteggio dei due giocatori è 80 a favore del giocatore A. Per cui il nuovo punteggio del giocatore A sarà:
1067=1080+16*(0-1)+0.04*80
Art. 3.3 Modalità di assegnazione
Nel nostro caso, quindi, verranno assegnati un punteggio ELO iniziale di 1000 e grazie a un evento iniziale, nella tipologia di un torneo in formula “Svizzera” (vedi Art. 4), verrà calcolato l’ELO iniziale in base alla formula della Performance su uno “sforzo” di 5 match. Da quel momento in poi verrà assegnato, ad ogni associato, un punteggio ELO che andrà cambiando volta per volta, con la formula di variazione, in base agli eventi al quale l’associato ha partecipato.
Art. 4 Torneo
I tornei sono composti da una serie di incontri, più o meno
lunga, che un associato può disputare contro gli altri ALSL. Essi potranno
essere sia virtuali, cioè giocati su una scacchiera virtuale (vedi Art. 5), sia
reali, cioè giocati su scacchiere fisiche e durante i momenti di incontro che il
Gran Ducato di Lot ci mette a disposizione.
I tornei si dividono in due categorie: tipologia “Svizzera”
e tipologia “Italiana”.
Art. 4.1 Tipologia “Svizzera”
La tipologia “Svizzera” viene anche chiamata modalità
“alto-alto”. In parole povere, dopo un primo incontro disputato dai
partecipanti, in base al quale si sarà preso visione di un risultato, al di
fuori del punteggio ELO, che sarà nella misura di 1 in caso di vittoria, ½ per
il pareggio, 0 per la sconfitta, verranno decisi i nuovi accoppiamenti in base a
questi risultati, cioè chi avrà il punteggio più alto si troverà, nel secondo
incontro, a doversi confrontare con giocatori che hanno anche loro un punteggio
alto, mentre chi avrà un punteggio basso dovrà scontrarsi contro giocatori con
punteggio altrettanto basso.
Ogni partecipante al torneo farà quindi lo stesso numero di
incontri degli altri senza nessun tipo di eliminazione.
Il numero di incontri verrà poi deciso volta per volta, e
il vincitore di ogni torneo sarà, ovviamente, il giocatore che al termine
dell’ultimo incontro avrà il punteggio più alto.
Alla fine dell’evento verrà, poi, calcolato il punteggio
ELO in base alla formula di Variazione, e comunicato l’eventuale passaggio di
categoria.
Art. 4.2 Modalità Italiana
La modalità Italiana è quella più conosciuta, e chiamata anche a “eliminazione”.
Ogni Torneo di modalità Italiana verrà svolto in 2 parti:
1) La prima parte sarà a gironi. In base al rispettivo punteggio ELO verranno definite delle Teste di Serie e composti un numero di gironi in relazione ai partecipanti all’evento in questione. Ogni giocatore dovrà scontrarsi contro ogni ALSL facente parte dello stesso girone. Per ogni partita verranno assegnati 1 pt per la vittoria, ½ per il pareggio, 0 per la sconfitta.
2) La seconda parte sarà a eliminazione. Da ogni girone passerà alla fase successiva un numero di partecipanti che verrà deciso volta per volta, ovviamente in base al punteggio ottenuto durante la fase a gironi. I rimanenti partecipanti si incontreranno poi in scontri diretti che porteranno fino alla finale disputata dagli ultimi due partecipanti rimasti.
Al termine dell’evento verrà poi calcolato il punteggio ELO in base al calcolo della Variazione.
Art. 5 Scontro Diretto
Per Scontro Diretto si intende una partita singola tra 2
ALSL, dove uno dei due sfida l’altro.
Ovviamente ne sarà richiesta informazione da parte dei
Maestro (vedi Art. 6, sulle modalità comportamentali), dopo lo svolgimento della
sfida stessa.
Ogni Scontro Diretto comporterà un cambiamento nel
punteggio ELO dei 2 partecipanti che verrà calcolato per mezzo del calcolo della
Variazione.
Gli scontri diretti potranno avere luogo in qualsiasi
momento, siano essi virtuali o reali.
Verranno considerati, però, eventi e comporteranno una
variazione di punteggio ELO solo quegli incontri di cui ne sarà data visione
diretta o indiretta ai Maestro.