Il mazzo è molto divertente da giocare, l'unica pecca è la lentezza. In pratica sfrutta le abilità dei battlemage per fare tutto ed il contrario di tutto. L'importante è avere il mana! Se si riesce a sopravvivere fino al quarto turno, dovrebbe essere abbastanza facile entrare in un loop del tipo mago-pantera-mago o mago-kavu-mago ecc. La strategia è quella di fare danni alle creature avversarie con il maghetto verde, in modo da lasciare via libera al panterone o al kavu, oppure far scartare la mano ad un avversario più lento grazie al maghetto rosso. Per ogni altra evenienza c'è il mago bianco, che uccide gli stramaledetti draghi e fa pescare. Inoltre per avere la carta giusta al momento giusto c'è l'Eladamri's Call. Se ancora il mio avversario non si arrende...arriva lo Shivan Wurm e gli spezza le corna.
| Terre | |
| 3 Treva's Ruin 3 Darigaaz's Caldera 3 Rith's Grove |
I giocatori seri non mettono mai più di 2 o 3 lair nei loro mazzi, ma io mica sono un giocatore serio! |
| 3 Forsaken City |
sembrerebbe inutile, ma in combo coi lair... |
| 4 Mountain 7 Forest 2 Plains |
tanto per ristabilire le proporzioni |
| Gold | |
| 4 Fleetfoot Panther |
aah! il panterone, fulcro di tutto il mazzo! |
| 4 Horned Kavu |
un onesto picchiatore che aiuta il panterone |
| 3 Eladamri's Call | cucù maghetto, dove sei? |
| 3 Shivan Wurm | quando la nebbia della battaglia si dirada, solo il più tosto resta in piedi |
| Green | |
| 4 Quirion Elves |
praticamente indispensabili! |
| 4 Thornscape Familiar |
insettini rognosi, che velocizzano tutto il mazzo |
| 2 Utopia Tree | purtroppo ne ho solo due... |
| 2 Thornscape Battlemage | 2 danni VERDI diretti e spacca gli artefatti! |
| Red | |
| 4 Strafe |
forse è meglio usare gli Urza's Rage |
| 1 Flametongue Kavu | una bella mazzata! |
| 2 Thunderscape Battlemage | 2 carte nel cesso e spacca gli incantesimi! |
| White | |
| 2 Sunscape Battlemage | pesco 2 carte e spacca i draghi svulazzanti! |