Cetverik,M - Krysanov
USSR 1989 [D55]
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 Ae7 5.Ag5 h6
6.Axf6 Axf6 7.e3 0-0 8.Dc2 Ca6 9.a3!? b6
[9...dxc4 è una possibile alternativa.]
10.0-0-0!?
Ed eccoci così alla nostra
prima posizione con arrocchi eterogenei, già la prossima mossa del nero ci darà
un interessante spunto su cui riflettere.
10...c6?
Secondo i principi che regolano questo genere di
posizione questa mossa è un errore, il nero deve
infatti spingere il più rapidamente possibile i pedoni del lato di donna
cercando di aprire delle colonne di fronte al re bianco.
A tale scopo era opportuno giocare [10...c5
11.cxd5 exd5 12.h4] con partita tutta da giocare.
11.h4 dxc4 12.g4!
Giustamente il bianco non ha interesse a
riprendere il pedone c4 in questo momento.
Come sappiamo si deve
cercare di prendere subito l'iniziativa, anche a costo di uno svantaggio di
materiale.
In caso di [12.Axc4?! b5 13.Ad3 b4] è ovvio che
il nero avrebbe migliorato considerevolmente la sua
posizione essendo ormai giunto alle porte del re bianco.
12...Ae7
13.Ce5 Dc7 14.g5 f6
Se [14...h5 15.g6 f6? dopo 16.De2!] il
bianco deve vincere.
La posizione del diagramma è molto tesa, provate
con il bianco a trovare il modo più incisivo di
continuare l'attacco, ricordate che la cosa migliore è prendere l'iniziativa
e non permettere al nero di contrattacare, anche a
costo di perdite di materiale.
15.gxh6!!
Il seguito più incisivo! Certo
questo genere di mosse non sono facili da trovare e richiedono
un certo lavoro di analisi, tuttavia il tratto del testo è perfettamente logico
e soddisfa la maggior parte delle regole valide in questo tipo di posizioni.
12...fxe5 16.hxg7 Tf6
Se [16...Tf7 17.h5 Txg7 18.h6] e l'attacco del
bianco compensa ampiamente il materiale sacrificato.
17.Axc4 Th6
A prima vista non si capisce perchè il nero non giochi l'ovvia [17...b5] con il seguito
[18.Aa2 b4 19.Ab1 Th6 20.h5!!]
con la splendida idea di togliere la
casa h5 alla torre.
Dopo [20...bxc3 21.Tdg1
cxb2+ 22.Rd1 Ab7 23.Tg6]
ed ora la torre nera non può andare
in h5, certo la posizione è comunque complicata ma in
ultima analisi, nonostante il materiale sacrificato, sembra essere buona per il
bianco.
Riportiamo una variante di esempio:[ 23...Th7 24.Db3 Ac8 25.Axe6 Txe6
26.Dxe6+ Rxg7 27.Tg1+ Rh8 28.Axh7] e il bianco vince.
18.Tdg1 exd4
Ancora il nero non ha valide alternative,
se[18...b5 19.Ad3 b4 20.Ah7+!]
Osservando in questo momento con attenzione la
posizione si può notare come quasi tutti i pezzi bianchi svolgano un azione di
attacco nei confronti del re nemico, certo non si può dire altrettanto dei
pezzi neri!
19.Tg6!
Ancora una mossa forte e incisiva,
così la torre bianca entra ancora più prepotentemente in gioco.
19...Th5
Se[19...Txg6 20.Dxg6 dxc3 21.Ad3] e il bianco vince.
Ancora una volta
provate a cercare la continuazione più incisiva per il bianco.
20.Txe6! Axe6
L'alternativa[20...Td5
21.Txe7 Dxe7 22.Cxd5 cxd5 23.Axd5] porta alla sconfitta.
21.Axe6+ Rxg7 22.Tg1+ Ag5[22...Tg5 23.hxg5 De5 24.Th1 Dxe6 (24...Th8 25.Txh8
Rxh8 26.Dg6 Dg7 27.Dh5+ Dh7 28.De8++-) 25.Dh7+ Rf8 26.Dh8+ Dg8 27.Th3 Axg5
28.Ce4±]
23.Dd1!!
Attaccando contemporaneamente la
torre h5 e il pedone d4!
23... Tah8
24.Dxd4+ Rf8 25.Txg5 De7 26.De5 T5h6 27.Tg6! Th5?
L'ultimo errore per il nero che comunque era perduto anche dopo
[27...T6h7 28.Ce4 oppure 27...Cc7 28.Df4].
28.Dxh5 1-0
Il gioco del bianco in questa
partita è stato impeccabile e va preso a modello per questo genere di
posizioni.