Cetverik,M - Krysanov   USSR  1989   [D55]



1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 Ae7 5.Ag5 h6 6.Axf6 Axf6 7.e3 0-0 8.Dc2 Ca6 9.a3!? b6
[9...dxc4 è una possibile alternativa.]
10.0-0-0!?

 

Ed eccoci così alla nostra prima posizione con arrocchi eterogenei, già la prossima mossa del nero ci darà un interessante spunto su cui riflettere.
10...c6?
Secondo i principi che regolano questo genere di posizione questa mossa è un errore, il nero deve infatti spingere il più rapidamente possibile i pedoni del lato di donna cercando di aprire delle colonne di fronte al re bianco.
A tale scopo era opportuno giocare [10...c5 11.cxd5 exd5 12.h4] con partita tutta da giocare.
11.h4 dxc4 12.g4!


Giustamente il bianco non ha interesse a riprendere il pedone c4 in questo momento.
Come sappiamo si deve cercare di prendere subito l'iniziativa, anche a costo di uno svantaggio di materiale.
In caso di [12.Axc4?! b5 13.Ad3 b4] è ovvio che il nero avrebbe migliorato considerevolmente la sua posizione essendo ormai giunto alle porte del re bianco.
12...Ae7
13.Ce5 Dc7 14.g5 f6
Se [14...h5 15.g6 f6?  dopo 16.De2!] il bianco deve vincere
.

La posizione del diagramma è molto tesa, provate con il bianco a trovare il modo più incisivo di continuare l'attacco, ricordate che la cosa migliore è prendere l'iniziativa e non permettere al nero di contrattacare, anche a costo di perdite di materiale.
15.gxh6!!
Il seguito più incisivo! Certo questo genere di mosse non sono facili da trovare e richiedono un certo lavoro di analisi, tuttavia il tratto del testo è perfettamente logico e soddisfa la maggior parte delle regole valide in questo tipo di posizioni.
12...fxe5 16.hxg7 Tf6
Se [16...Tf7 17.h5 Txg7 18.h6] e l'attacco del bianco compensa ampiamente il materiale sacrificato.
17.Axc4 Th6
A prima vista non si capisce perchè il nero non giochi l'ovvia [17...b5] con il seguito [18.Aa2 b4  19.Ab1 Th6  20.h5!!]

con la splendida idea di togliere la casa h5 alla torre.
Dopo [20...bxc3  21.Tdg1 cxb2+  22.Rd1 Ab7  23.Tg6]
ed ora la torre nera non può andare in h5, certo la posizione è comunque complicata ma in ultima analisi, nonostante il materiale sacrificato, sembra essere buona per il bianco.
Riportiamo una variante di esempio:[ 23...Th7  24.Db3 Ac8  25.Axe6 Txe6 26.Dxe6+ Rxg7  27.Tg1+ Rh8  28.Axh7] e il bianco vince.
18.Tdg1 exd4
Ancora il nero non ha valide alternative, se[18...b5 19.Ad3 b4 20.Ah7+!]
Osservando in questo momento con attenzione la posizione si può notare come quasi tutti i pezzi bianchi svolgano un azione di attacco nei confronti del re nemico, certo non si può dire altrettanto dei pezzi neri!
19.Tg6!
Ancora una mossa forte e incisiva, così la torre bianca entra ancora più prepotentemente in gioco.
19...Th5
Se[19...Txg6 20.Dxg6 dxc3 21.Ad3] e il bianco vince.

Ancora una volta provate a cercare la continuazione più incisiva per il bianco.

20.Txe6! Axe6
L'alternativa[20...Td5 21.Txe7 Dxe7 22.Cxd5 cxd5 23.Axd5] porta alla sconfitta.
21.Axe6+ Rxg7 22.Tg1+ Ag5[22...Tg5 23.hxg5 De5 24.Th1 Dxe6 (24...Th8 25.Txh8 Rxh8 26.Dg6 Dg7 27.Dh5+ Dh7 28.De8++-) 25.Dh7+ Rf8 26.Dh8+ Dg8 27.Th3 Axg5 28.Ce4±]
23.Dd1!!


Attaccando contemporaneamente la torre h5 e il pedone d4!
23... Tah8 24.Dxd4+ Rf8 25.Txg5 De7 26.De5 T5h6 27.Tg6! Th5?
L'ultimo errore per il nero che comunque era perduto anche dopo
[27...T6h7 28.Ce4 oppure 27...Cc7 28.Df4].
28.Dxh5 1-0
Il gioco del bianco in questa partita è stato impeccabile e va preso a modello per questo genere di posizioni.