Raccogliete due delle tre teste, andate nella stanza a fianco per poi usare la frusta con l'ultima testa rimasta (si intravedrà guardando oltre la porta). Raccoglie l'oggetto per terra e seguite la strada seguente: verso l'alto, quindi a sinistra e poi ancora a sinistra. Vi troverete in una stanza con una gigantesca testa di minotauro; usate la frusta sulla sua testa e poco dopo vi ritroverete su un elevatore che vi condurrà in una stanza sotterranea. Il cadavere di Sthernart vi darà modo di ottenere altri oggetti utili: la Pietra del Mondo, un bastone, un pettine e una sciarpa. Usate la catena nascosta dietro alla cascata per tornare al piano superiore e continuare così le vostre ricerche. Arrivati nella stanza con la grata e la piattaforma di fianco, appoggiateci sopra le tre teste di roccia in modo da aprire il passaggio; entrate, salite le scale e usate quindi il bastone sul blocco di roccia sotto al contrappeso, per poi tornare indietro e andare a destra. Inserite il bastone nella bocca della statua e dopo essere saliti sull'elevatore, prendete la scatola dorata e la perlina sotto di essa. Nella stanza successiva vi sarà una specie di talpa meccanica che potrete azionare sfruttando il potere della perlina da inserire nella solita statuetta che fornisce energia (quella già usata col camion). In men che non si dica sarete nella stanza della mappa. Ponete le tre pietre sul mandrino al centro della camera, inserite la combinazione giusta ed entrate nella porta appena aperta. Unendo il filo col pettine e strofinandoci sopra la sciarpa, otterrete un rilevatore d'orichalcum (andrà ricaricato ad ogni utilizzo sempre usando la sciarpa) col quale sarete in grado di trovare l'ennesima biglia che, insieme alle altre (ammesso che ne abbiate), andrà chiusa nel cofanetto d'oro per non falsare le future letture del pettine. Sfruttando ancora il pettine sarete in grado di trovare un passaggio segreto vicino ad una cascatina, che renderete visibile sfruttando la pala o la chiglia della nave. Giungerete così in una specie di stazione della 'Metropolitana'; raccogliete il solito orichalcum abbandonato e usatelo su quello che sembrerebbe essere un vagone... Complimenti, siete arrivati ad Atlantide, terza e ultima parte! PARTE 2: MODO SQUADRA

In Algeria iniziate a chiedere informazioni sul conto di Omar per poi recarvi al suo bazar e fregare la maschera appesa alla parete in alto a sinistra. Tornando all'aeroporto, dirigetevi a Montecarlo dove dovrete individuare il Prof. Trottier (un tizio con un completo color crema, il naso all'insù e pochi capelli bianchi), mentre parlate con lui state molto attenti alle cose che dice, poiché più avanti vi farà delle domande proprio sui suoi hobby, sulle sue fissazioni e sulle sue paure. Dovrete convincerlo a venire con voi per sottoporsi ad una seduta spiritica con la Dott.ssa Hapgood; dopo il quiz sul Dialogo Perduto, l'uomo si mostrerà offeso per qualche strano motivo e se ne andrà. Salite rapidamente nella camera di Sophia, raccogliete la torcia nell'armadietto e il copriletto, chiedendole qualche consiglio su come convincere Trottier: vi dirà di fare il nome di Nur Ab Sal... Così facendo porterete l'uomo su in camera. Vi potranno essere due sistemi per convincerlo a lasciarvi la Pietra del Sole, il primo si basa sulla fortuna: nei panni di Sophia dovrete rispondere alle domande che vi farà il tizio (quelle sulle sue fissazioni, hobby, etc...) per poi indovinare il numero dietro alla sua schiena. Il secondo sistema è invece più divertente e sfrutta tutte le capacità sceniche di Indy; nascosti dietro alla paratoia, spegnete la luce tramite la scatola delle valvole, indossate il lenzuolo e la maschera per poi illuminare il tutto con la torcia elettrica. Trottier si prenderà un bello spavento fuggendo e lasciandovi la pietra. Comunque decidiate di fare, tornate poi da Omar ad Algeri; mostrategli la pietra del Sole e lui vi affitterà alcuni cammelli e una mappa per lo scavo. Purtroppo gli animali moriranno e voi sarete costretti a tornare in paese... Ora l'unico sistema per raggiungere il posto è il pallone a destra dalla piazza del paese!