Vi trovate sull' isola di Scabb, ed è proprio qui che il temibile LArgo LaGrande vi deruberà di tutti i soldi qualsiasi risposta scegliate. Ora tonate a destra e raccogliete il cartello dal quale strappate la pala, poi andate nella prima barca a sinistra dove troverete un falegname al quale potrete chiedere in prestito chiodi e martello, basterà prenderli. Chiedetegli anche informazioni su LaGrande. Uscite ed andate nella barca adiacente a quella del falegname dove troverete Wally il cartografo. Chiedetegli tutto sul tesoro BIg Whoop e poi prendete un foglio di carta bianco che trovate in basso a destra. Uscite. Andate nella barca in basso, dal barista e chiedetegli come vanno gli affari. Apparirà LaGrande che sputerà sul muro, e, una volta andatosene, raccogliete lo sputo con il foglio di carta bianco. Chiedete al barista lo spezztino e lui vi dirà di aver perso il cuoco. Offritevi come tale ed avrete una paga anticipata di 400 pezzi da otto. Una volta in cucina prendete il coltello dal tavolo ed uscite dalla finestra. Andate nell' ultima barca a sinistra, l' Hotel, e tagliate la corda che lega il coccodrillo al palo. Dopo che il propietario dell' albergo se ne è andato alla ricerca del coccodrillo, aprite la porta della stanza a sinistra ed entrate. È la stanza di LaGrande, prendete la maglietta pulita che trovate sul letto e il parrucchino sulla testa a sinistra, dopo di che uscite. Andate a destra fino al sentiero e, sulla mappa dell' isola cliccate sul cimitero. Una volta giunti salite sulla collina e con la pala scavate sulla tomba del nonno di LaGrande. A questo punto tornate sul sentiero e selezionate la palude. Usate la bara come barca ed andate fino a sotto il teschio gigante. Una volta entrati chiaccherate un pò e consegnate i quattro elementi per costruire la bambola vudù ( capelli, sputo, ossa e maglietta ). Tornate in città e rientrate nella stanza di LaGrande. Quando gli siete davanti usate lo spillone sulla bambola. Se non ci riuscite rientrate nella stanza e ritentate. Una volta che il pirata vi avrà rubato la barba viva di LeChuck vi ritroverete dalla maga. Parlatele e prendete il libro su Big Whoop che vi consegnerà. Andate nella penisola in basso a sinistra nella barca del capitano Dread e noleggiate la nave.Arrivate così alla seconda parte.
Seconda parte
Andate su Phatt Island e lì verrete imprigionati dopo aver parlato con il governatore. Alzate il materasso del letto della cella e prendete il bastone con il quale prenderete un osso dalla cella vicina a sinistra. Poi tirate l' osso al cane che vi consegnerà la chiave. Dal mobile delle prigioni prelevate la busta con il vostro nome ed apritela: ritroverete tutti i vostri oggetti. Prendete il sentiero dell' isola ed andate alle cascate. Entrate nel traforo della collina, percorretelo e vi troverete su di un' altura nei pressi di una vecchia cascina. Entrate aprendo la porta, aprite la botola a sinistra e cadrete nelle cantine dove troverete il primo dei quattro pezzi della mappa di Big Whoop. Tornate in città ed andate nel vicolo. Giocate alla ruota della fortuna e vincerete. Chiedete come premio l' invito alla festa in maschera. Tornate ora sulla nave. Andate a Booty Island ed entrate nel negozio di costumi a destra. Consegnate l' invito al proprietari che vi darà un bel vestito rosa da indossare alla festa. Prendetelo ed uscite. Andate da Stan, il concessionario di barche usate che trovate a destra. Entrate e chiedetegli di mostrarvi una barca. Quando è all' interno di questa chiudetela con chiodi e martello. Andate a destra e prelevate la chiave appesa al muro. Uscite ed andate nel negozio di antiquariato a sinistra. Vicino all' antiquario, nella vetrina, c' è un pezzo di mappa, trovatelo e compratelo. Uscite e prendete il sentiero. Fermatevi nella guardiola a ovest e consegnate alla ragazza l' invito per la festa in costume. Andate a destra verso la casa del governatore Elaine e una volta entrate prelevate il terzo pezzo della mappa che sta sul muro a sinista. Non riuscirete ad uscire inosservati e dovrete vedervela con il governatore che butterà la mappa dalla finestra. Voi uscite e raccoglietela e tornate sulla nave di Dread alla volta dell' isola di Scabb. Andate nel cimitero e con la chiave aprite una delle cripte. Entrate nella cripta ed esaminate le bare, troverete quella di uno dei quattro pirati che avevano nascosto Big Whoop, apritela e prendete il quarto ed ultimo pezzo di mappa. Correte da Wally il cartografo e consegnategli la mappa.
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