C'è forse bisogno di dire chi lo dovrà fare? Allora, cominciamo; il primo è all'entrata del villaggio, prendetelo e portatelo nel recinto (vicino alla ragazza). Nel centro del villaggio, non lontano dall'albero, vi è una cassa 'appoggiata' a una casa; rotolateci contro, e dentro vi troverete il secondo pollo; non buttatelo nel recinto, ma recatevi alla casa in costruzione, saltate con il pollo in mano, così potrete raggiungere una zona sopraelevata (saltare col pollo in testa vi farà fare salti 'plananti') nella quale si cela il secondo pollo; gettate giù quello che avete in testa, prendete quello che avrete davanti e portatelo nel recinto. Raccogliete quello che avete gettato e portatelo al suo posto; prendete ora il pollo che vaga attorno alla sua padrona; prendetelo, e salite la scala che porta all'entrata del mulino a vento; saltate verso la staccionata, e all'ultimo momento lanciate senza pietà il pollo, in modo da poter 'appendervi' alla staccionata ed arrivare dall'altra parte. Recuperate il pollo lanciato, salite le scale dietro l'angolo della casa e gettatelo via, e così fate con quello che troverete zampettare lì per lì. Salite la scala a pioli, arraffate il pollo e portatelo al recinto, poi portateci i 2 animali erranti da voi lanciati in precedenza. L'ultimo infame essere si trova in cima alla torretta; salite la scala a pioli, e alla fine ve lo ritroverete davanti; portatelo nel recinto e…missione compiuta !! Non picchiate i polli: se s'arrabbiano danno un certo fastidio. La vostra ricompensa per questa impresa sarà…una bottiglia. No, non avete capito male, proprio una bottiglia. Non fate tanto gli smorfiosi, perché al massimo di bottiglie nei vostri viaggi ne potrete trovare 4, e vi saranno molto utili, se non indispensabili a volte. Nelle bottiglie possiamo conservare una vasta gamma di oggetti: insetti, fatine, pozioni, latte, fiamme fredde (!) ecc. Ora andiamo a nord e mostriamo la lettera alla guardia, che ci aprirà il cancello. Ora facciamo dietro-front e andiamo al mercato; qua dovremo comperare la maschera da volpe nel negozio apposito, l'Hylian shield e vincere la gara di tiro a segno con la fionda per avere un sacchetto porta semi (o Deku Seeds, cioè le munizioni per lo Slingshot) più capiente (40 munizioni). Ora rotta per la Kokiri Forest, direzione nord; entrate nei Lost Woods; dovreste, per non perdervi, seguire la via che la musica vi disegna (andare cioè dove la musica è più alta, con più strumenti distinguibili), ma ovviamente non dovrete neanche fare quella fatica: semplicemente andate a destra, poi sinistra, destra, sinistra, dritto, sinistra, destra. Vi ritroverete all'entrata di un mini (ma molto mini) labirinto; accoppate il lupo per entrare. Servendovi della mappa percorrete il labirinto (è veramente demenziale) e arriverete così al cospetto di Saria, che vi racconterà la solita storiella e v'insegnerà la Saria's song. Ora rotta per Kakariko, ma prima tappa al Lon Lon ranch (al centro degli Hyrule fields). Al centro del ranch troverete Malon (la bambina dai rossi capelli che avete già visto al castello). Sfoderate l'ocarina davanti a lei, che rimarrà sorpresa dal fatto che voi ne abbiate una, e v'insegnerà l'Epona's song. Suonatela subito dopo averla imparata. Tornate indietro, ma prima di uscire entrate in una delle porte e partecipate al giochino di Talon, cioè trovare 3 polli particolari tra la moltitudine; la ricompensa sarà una bottiglia con 2 dosi di latte (recuperate 5 cuoricini con ciascuna di esse).Scordatevi dopodiché il latte, in quanto sono molto più pratiche ed efficaci le fatine, che potrete comprare o catturare con la pokeball…no…ehm, con la bottiglia nelle fairy fountains. Bene, ora si va davvero a Kakariko, di notte, e si va nel cimitero. Avvicinatevi alla tomba reale; fuori l'ocarina e suonate la Zelda's lullaby e…ta dah! Un tunnel si aprirà magicamente. Entrateci senza timore; fate fuori i pipistrelli per far aprire la porta, e poi non soffermatevi a discutere con gli zombies, ma tirate dritto, fino a raggiungere una grande pietra sul muro con un'iscrizione; grazie a questa imparerete la Sun's song, una delle canzoni che userete maggiormente durante le vostre imprese: ha infatti la capacità di cambiare il tempo da notte a giorno (e viceversa, of course). Ora tornate dalla guardia che aveva aperto il cancello alla vista del manoscritto di Zelda, dategli la maschera da volpe, e, se volete farlo ora, completate il ciclo delle maschere andando al punto 'Il carnevale di Hyrule', sappiate che comunque non è indispensabile farlo ora. Avanzate nel Death mountain trail fino ad arrivare, in cima, a Goron city.

Entrate, buttatevi giù, e davanti a quella specie di zerbino sul quale Navi comincerà a sbrilluccicare di verde, suonate la Zelda's lullaby; arriverete al cospetto del re dei Goron; per far sì che vi dia ascolto suonate la Saria's song: vi verrà donato il Goron's bracelet, capace di farvi sollevare le Bomb flowers.