Con queste bombe-fiore ora dovrete fare 2 cose: aprire il collegamento Lost woods-Goron city, poi uscire dalla città, dove sulla destra sarà sito un Goron a guardia proprio di una di queste; prendetela e gettatela giù dal dirupo in modo da far saltare il masso e aprire la caverna. Ha così inizio il secondo dungeon, la Dodongo's cavern.

EH GIA', LA DODONGO'S CAVERN PICCOLA NOTA:

Il boss di questo dungeon non è affrontabile senza l'Hylian shield. Dovreste già averlo, in caso contrario correte a comprarlo. Siete avvisati.

Appena entrati apritevi la strada con una bomba. State sulla destra, e fate saltare per aria la bestia meccanica spara-laser, e poi la parete che blocca il passaggio (nell'angolo vicino all'entrata; se menate un fendente contro un muro, e sentite un rumore più acuto del solito, vuol dire che la parete è friabile; avrà anche un aspetto estetico, un marrone inconfondibile, che vi permetterà di riconoscerla all'istante); arrivate fino alla fine del corridoio, aprendo, se volete, il passaggio a destra servendovi di una di quelle lucertole esplosive che troverete a sbarrarvi la strada. Al termine della stanza spostate la statua sul pulsante, e entrate nella porta appena sbloccata; avanzate, e presto vi ritroverete davanti un paio di lucertole. Z targeting e uso accurato dello scudo (Hylian shield, abolitelo il Deku) sono le chiavi di vittoria. Entrate nella stanza successiva; sarà piena di Dodongo, e per mettere fine alle loro sofferenze dovrete colpirli sulla coda; ora usate il solito trinomio torcia accesa-deku stick-torcia spenta, entrate nella porta appena sbloccata e premete il bottone sul pavimento. Ora raggiungete la stanza principale (quella col faccione del Dodongo, da cui siete partiti) e fate saltare la parete vicino alla porta appena aperta per recuperare la mappa. Entrate nella porta in precedenza sbloccata, e per ora fregatevene del pietrone con le bombe attorno, e fatevi strada nella stanza successiva; qua troverete 3 statue, colpendola con la spada, una si 'sveglierà' e vi attaccherà; Deku nut per paralizzarla e giù di spada. In questa stanza troverete la bussola contenuta in uno scrigno; accattatela e uscite. Ora prendete una bomba (non di quelle attorno alla pietra, un'altra) e piazzatela nell'unico punto intorno alla pietra dove manca, sul lato più corto. Salite le scale create dalla reazione a catena, e vi troverete in una stanza con 4 statue. Uccidete le 3 'false' e spostate la quarta (che blocca l'accesso alla scala) sopra un pulsante che sbloccherà una porta. Ora vi ritroverete nella stanza principale, ma nella sua parte superiore. Attraversate il ponte, e vi ritroverete in una stanza con degli affari corredati con lame che viaggiano allegramente avanti e indietro per la stanza , non belli da urtare. In ogni caso, raggiungete la parte opposta della stanza, salite sul blocco, poi sulla scaletta, infine sulla piattaforma con lo scrigno e la bomba. Ora dovrete far saltare la parete davanti a voi, e per farlo dovrete lanciare la bomba quando lampeggerà, e sarà dunque prossima alla deflagrazione. Entrate nel passaggio testé aperto, e avanzate fino a quando il fuoco sbarrerà la vostra strada. A quel punto dovrete mirare all'occhio con lo Slingshot, al che la via sarà di nuovo percorribile. Poi dovrete sconfiggere altre lucertole con spada, poi proseguire fino ad un altro punto in cui dovrete mirare all'occhio (in alto) per proseguire; un altro ancora lo troverete a sinistra, quando verrete ancora bloccati dalle fiamme.

Nella stanza seguente saltate sulla piattaforma in fronte a voi ed otterrete così le bombe, che d'ora in poi vi permetteranno di non dipendere più dalle bomb flowers. Avanzando troverete un interruttore che vi permetterà di sbloccare una colonna che fungerà da ascensore tra primo e secondo piano. Raggiungete il ponte, quello interrotto in due punti, e proprio in questi fori lasciate cadere una bomba, che andrà a infilarsi nell'occhio del Dodongo di pietra, il quale aprirà così la sua bocca. Entratevi, e arrivati nella nuova stanza girate a destra, in modo da raggiungere una stanza con dei blocchi da spostare; spostate quello sul pavimento, in modo da poter spingere giù dall'altra parte quello posto più in alto; ora spostate quello appena spinto e mettetelo sotto a quello che troverete avanzando; spingete via pure quello, e avanzate fino a trovare un ultimo masso; ponetelo nell'apposita apertura quadrata, e vi si aprirà una porta; al centro della stanza il pavimento sarà friabile, fatelo dunque saltare con una bella bomba, buttatevi giù e vi ritroverete al cospetto di King Dodongo, un Dodongo un po' troppo cresciuto.