Ora non ci serve, consideratelo come un investimento a lungo termine. Ora andate nel cimitero; a sinistra vi è una tomba con davanti dei fiori; spingetevela, così si rivelerà un passaggio, nel quale voi dovrete ovviamente entrare. Qua avrete a che fare con il fantasma del custode del cimitero (Dampè) che vi sfiderà ad una gara di velocità; per completarla, seguitelo senza mai perderlo di vista (altrimenti potreste sbagliare strada), magari continuando a eseguire capriole per andare leggermente più veloci, ma stando attenti alle fiammelle che lui lascia dietro di sé. Completate la gara per ricevere in dono l'Hookshot, aggeggio con il quale potrete raccattare alcuni tipi di oggetti lontani, usare come arma (è una catena con al termine una punta come quella di una lancia) ma soprattutto aggrapparvi a superfici legnose o d'altro tipo (in questo secondo caso sono contrassegnate in modo da risultare subito visibili) in modo da raggiungere luoghi altresì inaccessibili. Ora vedrete davanti a voi dei blocchi col simbolo della porta del tempo; song of Time per liberarvene; ora avanzate, vi ritroverete all'interno del mulino a vento, su una piattaforma; usate il vostro Hookshot nuovo di pacca per raggiungere la piattaforma sulla quale si trova un pezzo di cuore (che fa parte della categoria di oggetti non afferrabili con l'Hookshot); ora mostrate l'ocarina al tizio del mulino, che v'insegnerà la song of Storms (chissà che è il ragazzo conosciuto 7 anni prima di cui parla…), che causerà appunto un temporale nel luogo in cui la suonerete (in perfetto stile Fantozzi). Ora rotta per i Lost Woods; tornate nel luogo dove avete incontrato Saria. Sulla strada troverete Mido, che vi bloccherà la via; suonategli la Saria's song almeno sarà contento e vi lascerà passare. Purtroppo non troverete più Saria lì seduta dov'era al vostro primo incontro nei Lost Woods perché in pratica lei è…come dire…diciamo che se n'è andata. Fate conto che le 5 persone o cose che si legheranno maggiormente a voi nel corso dell'avventura (dunque non i negozianti, ma quelli che conoscerete un po' più a fondo) se ne andranno (ma c'è anche lì il suo bel perché, che scopriremo alla fine del Forest Temple) . Si salveranno in pochi (Malon, Zelda, Re Zora…non mi viene in mente nessun altro al momento). Fossi in me, troverei il modo di starmi alla larga, e al contrario di instaurare forti legami d'amicizia con certi prof…ma lasciamo perdere, e impariamo il Minuet of Forest che Sheik c'insegnerà giunti a destinazione; poi tiriamo fuori l'Hookshot, e issiamoci sull'albero puntandolo in alto, ed entriamo nel Forest Temple.

                                           FOREST TEMPLE

Cominciate facendo fuori i 2 licantropi, tanto per gradire. Poi salite sui rampicanti fino ad arrivare in cima dove troverete una chiave (finita la pacchia…ora oltre ai soliti pulsanti ci sono anche le chiavi a rendere ancora più irta di insidie la strada verso il boss). Ora aprite la porta ed entrate nel tempio vero e proprio. Fate fuori il ragno, e aprite ancora la porta davanti a voi per arrivare in una grande sala, dove vedremo 4 Poes rubare altrettante fiammelle, necessarie per sbloccare la via che vi condurrà al boss. Dunque armati di Master Sword e pazienza proviamo a recuperare 'ste fiammelle. Andate dritti, salite le scale e aprite la porta.. Superate la sala col teschio volante, e in quella successiva vi troverete in compagnia di 2 Stalfos; che facciamo? Semplice, li facciamo fuori!! Attenzione perché sono armati di scudo; attaccateli non appena abbassano la guardia (lo Z targeting può darvi una mano), come premio riceverete un'altra chiave. Ora tornate nella sala principale, e prendete il corridoio a destra, che vi condurrà al solito blocco blu eliminabile con la song of Time; ora vi ritroverete in una locazione all'aperto; scalate la parete di rampicanti stando sulla destra per evitare che il ragno vi faccia del male, aprite la porta e fate fuori il teschio per ottenere la mappa del dungeon.La locazione successiva sarà un balcone; alla vostra destra potrete ammirare uno strano simboletto quadrato ritraente una faccia sorridente; bene, è un bersaglio per l'Hookshot; dunque usatelo e appendetevi in modo da premere il pulsante sottostante, poi buttatevi giù ed entrate nel pozzo che avete appena prosciugato; in tal modo raggiungerete uno scrigno contenente una terza chiave. Ora tornate nella stanza principale, e andate dritti per aprire una porta chiusa a chiave; uccidete il ragno, e nella stanza successiva salite le 2 scale a pioli e passate attraverso l'arco di pietra per trovare un blocco blu che è possibile muovere. Ignoratelo per ora, e quando è possibile girate a sinistra, e poi ancora a sinistra, per ritrovare il blocco di prima.