Le guide di Avalon ti danno il benvenuto in questo gioco di ruolo e ti augurano tanto divertimento.

 

A Barrington

Come in ogni gdr anche ad Avalon si acquisicono e si perdono punti. Il sistema dei punteggi dipende dai luoghi che si frequentano. Essi sono: karma, salute, forza, mente. Appena giunto il tuo pg dovrà fare esperienza a Barrington, la cittadella della terraferma situata di fronte ad Avalon. Dovrai sostare in questo luogo fino a che non avrai raggiunto di mille punti karma. Essi si ottengono con la permanenenza nelle varie stanze, ed il punteggio si aggiorna automaticamente di un punto ogni cinque minuti, mentre gli altri punteggi rimangono immutati. A Barrington è possibile anche lavorare, basta cliccare su LUOGHI->LAVORO, nel menu principale, sulla mappa d'entrata. Il lavoro fa progredire i punti karma e guadanare denaro.

Ad Avalon

Ad Avalon ti puoi muovere liberamente in una serie di luoghi, che funzionano come chat e nei quali perciò puoi incontrare persone, compiere azioni, partecipare ai gdr masterizzati, ecc..

Essi sono: fortezza dei maghi, locanda, centro salute, magione dei cavalieri, piazza del mercato, sacro tor, tempio della luna, accademia degli artisti, foresta oscura, baia di attracco, grotte segrete, dimora dei druidi e loggia dragonica. Nel forte possono entrare solo i guardiani, nella rocca si possono lasciare messaggi ed apprendere particolari sulla vita quotidiana di Avalon, il castello è la dimora del re ed in esso puoi lasciare messaggi al nostro sire.

Come si acqusiscono i punti ad Avalon:

In ogni luogo dell'isola infatti si acqusiscono e contemporaneamente si perdono punti in una delle qualità che è indispensabile possedere per vivere sull'isola e cioè: salute, forza, mente. Sia la perdita che l'acquisizione dipendono dal luogo in cui si sceglie di stare. Un discorso a parte merita la qualità del karma che dipende solo dal tempo che decidi di dedicare al gioco e che perciò si acquisisce ovunque e non si perde. Ecco lo schema di tale sistema:

Luogo

Acquisizione

Perdita

Baia
salute
mente
Draghi
forza
mente
Artisti
mente
forza
Druidi
salute
forza
Locanda
forza
mente
Piazza
salute
mente
Maghi
mente
forza
Grotte
karma
salute
Centro salute
salute
mente
Tor
mente
salute
Tempio
mente
salute
Cavalieri
forza
salute
Rocca
Karma
salute

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Questo sistema è stato stabilito per rendere il gioco avvincente, interattivo e per stimolare gli abitanti a muoversi da un luogo all'altro. Esso comunque ha una sua logica che rispetta le regole del gdr. Infatti:

1. Dimora dei draghi: essendo luogo di allenamento per i draghi e per i loro cavalieri (ma anche per chiunque voglia allenarsi con loro) la vostra forza subirà un buon aumento, mentre gli sforzi compiuti per capire i delicati meccanismi del combattimento stancheranno la vostra mente. Dovrete, quindi, allenare anche il vostro spirito e non solo il vostro fisico.

2. Accademia degli artisti: componendo le opere (se siete artisti) o osservando i componimenti degli artisti la vostra mente ne trae giovamento…ma il poco esercizio fisico non gioverà sulla vostra forza. Vi servirà rifocillarvi o allenarvi per garantire al vostro fisico un buon esercizio.

3. Locanda: per ristorarvi dopo una sessione di studio o perché sentite il bisogno di una buona bevuta la locanda è il luogo ideale. Ma il chiacchiericcio della locanda non è mai un buon allenamento per la mente. Passare le vostre giornate in locanda vi aiuterà nel fisico ma non dimenticate di allenare anche la vostra mente e il vostro spirito

4. Piazza: la fontana del cuore dell’isola di Avalon ha la capacità di aiutarvi se avete un leggero malanno…ma i mercanti non vi daranno grosso aiuto per ciò che concerne il vostro esercizio mentale.

5. Fortezza dei maghi: luogo di sapienti, ricco di cultura…la vostra mente ne trarrà giovamento anche solo ascoltando le conversazioni dei maghi che studiano. Ma come sempre dovrete fare anche un buon esercizio fisico per mantenervi in forma oppure un po’ di ristoro. Dopo gli sforzi per l’apprendimento.

6. Grotte: sostare a lungo nelle grotte sfidando il buio e gli incontri casuali farà aumentare il vostro Karma, il vostro prestigio. Ma le grotte non sono mai un luogo salubre, la vostra salute ne risentirà e dovrete provvedere.

7. Tor: luogo di meditazione e di concentrazione, usato anche per esercizi ed investiture, un luogo dove allenare la vostra mente e il vostro spirito. Ma il Tor è un luogo particolare…incantato…la vostra salute deve essere salvaguardata.

8. Tempio: luogo di preghiera dove la Saggezza della Dea dimorerà in voi lasciando il segno. Ma lo sforzo per assicurare il vostro spirito alla Dea vi indebolirà leggermente.

9. Centro salute: questo è il luogo dove venite curati in caso di ferite o malattie. Ma chi cura e chi viene curato esercita un grosso sforzo mentale ed avrà quindi bisogno di ringraziare la Dea (l’ammalato) o di apprendere al meglio le conoscenze per poter intervenire con un minor sforzo mentale in un futuro (il guaritore).

10. Magione dei cavalieri: anche questo è luogo di allenamento dove si usano le armi principalmente. La vostra forza fisica avrà un notevole miglioramento ma la vostra salute può subire anche notevoli danni.

Un luogo particolare è la Foresta oscura, esso infatti è stato creato per permettere agli appartenenti alle razze oscure (vampiri e wraith) di frequentare l'isola anche di giorno, senza ricevere danni dai raggi del sole. In tale luogo perciò i pg di tali razze sono relegati fino al calare delle tenebre. Per loro ci sarà un aumento di punti forza ed un calo di punti salute, ma per le altre razze, l’effetto perdita punteggi sarà triplicato.

Il cambiamento dei punteggi funziona con il sistema di 2:1, si perde un punto ma se ne acquistano due.

Coloro che sono privi di vita (Vampiri) e le razze oscure non possono accedere al Tor o al Tempio. La mancanza di vita, infatti, e l’incapacità di affidare il proprio spirito alla Dea Luna impedisce loro di comunicare nei luoghi ove la Dea veglia sulla vita degli avalonesi.

Il punteggio del Karma non ha limiti, invece per le altre qualità il massimo potenziale è quattrocento. Lo stato di salute va mantenuto buono ed in caso un personaggio scenda troppo deve restare al centro salute per guarire ed essere curato dai druidi o dalle Sacerdotesse. Sotto i cinquanta punti salute un pg è considerato malato, costui avrà grosse difficoltà a comunicare finchè la sua salute non verrà ristabilita dai Druidi o dalle Sacerdotesse. . Raggiunto un punteggio zero di salute il pg viene considerato morto e dovrà sostare nel tempio, in attesa di sapere se le sacerdotesse possono procedere alla sua resurrezione.

Altri modi per acquisire i punteggi:

Ci sono altri modi per acquisire punteggi, uno è recarsi alla piazza del mercato e acquistare oggetti che una volta consumati permettano al pg di crescere in salute, mente e forza. Per entrare nel mercato è necessario prima recarsi in piazza, quindi cliccare su MERCATO, a destra del vostro schermo, cliccare su uno degli oggetti disponibili e confermare l'acquisto. Per consumarlo invece dovete cliccare su INVENTARIO, poi AVATAR e poi sull'oggetto che trovate nella vostra scheda. Nella locanda inoltre vi è un menu dal quale potete scegliere e ordinare un pasto che vi darà forza, ma perché possiate ottenerlo dovrete chiederlo ai cuochi presenti ad Avalon. Per evitare abbuffate di cibo e un notevole uso di oggetti, fra l’utilizzo di un oggetto ed un altro devono passare almeno 15 minuti.

Il denaro:

Per acquistare oggetti o cibo avrete bisogno di denaro. Il denaro si accumula lavorando per l'isola: partendo dal menu principale (quello a sinistra della mappa, appena entrati) andate su LUOGHI e poi su LAVORO, quindi scegliete la professione che più vi conviene in relazione al vostro punteggio.

Un altro modo, molto meno sicuro però, è giocare d'azzardo. Si accede ai giochi sempre dal menu principale, voce LUOGHI ->GIOCHI. Fate attenzione però a non perdere troppo denaro e andare in debito. Se dovesse succedere, conta pure sulla generosità degli avalonesi, ma evitate di chiedere l'elemosina in giro o sarete giudicati molesti.

I punteggi e il denaro