Regolamento Generale.
1.
Ammissioni ed iscrizioni:
a)
Possono partecipare al “1° Campionato a squadre della Tana del
Giaguaro” tutti gli iscritti de “La Tana del Giaguaro”;
b)
Le squadre che hanno partecipato al “1° Torneo a squadre” possono
mantenere le stesse formazioni;
c)
I nuovi iscritti dovranno effettuare degli incontri preliminari, non
eliminatori, al termine dei quali
avverrà la formazione di nuove squadre e l’implementazione di quelle
esistenti.
a)
Il Campionato:
·
Si
articolerà su 4 gironi di 3 squadre ciascuno;
·
Avrà
inizio il giorno 11/10/2002 ed avrà termine, al massimo, entro il giorno
31/01/2003;
b)
In caso di eventuali difficoltà nella composizione di un girone, il
Direttivo Generale (Organizzatore del Torneo), potrà decidere di formare dei
gironi con un numero di squadre minore o suddividere un girone in due
semigironi, prevedendo al termine della serie di incontri di andata a ritorno un
incontro di spareggio tra le prime classificate dei due semigironi per la
designazione della squadra vincitrice di girone;
c)
Svolgimento del Campionato:
·
Nei
giorni 1, 2 e 3 Ottobre 2002 dalle ore 21:00 alle ore 23:30 circa si terranno
gli incontri per le Selezioni Preliminari, non eliminatorie, per definire una
classifica degli iscritti che non hanno partecipato ai precedenti tornei
organizzati dal Gruppo; con tale classifica saranno formate nuove squadre e
saranno, inoltre, implementate quelle esistenti;
·
Il
punteggio finale di ogni giocatore dovrà tenere conto della somma tra il
punteggio ottenuto nelle Selezioni Preliminari (2 punti per la vittoria, 1 per
il pareggio e 0 per la sconfitta) o nel precedente Torneo a Squadre, e la
tabella di conversione dei punti yahoo
utilizzata per il 1° Torneo a squadre determinando così il “punto
gruppo”;
·
Dal
giorno 11/10/2002 inizierà il Campionato che si svolgerà su 4 Gironi come di
seguito indicato:
·
Girone
eliminatorio;
·
Girone
di Ripescaggio;
·
Girone
di Semifinale;
·
Girone
finale;
·
GIRONE
ELIMINATORIO
Si formeranno 4 gironi di 3 squadre ciascuno.
Passeranno
direttamente al Girone di Semifinale le prime di ogni girone;
·
GIRONE
DI RIPESCAGGIO
Con le 8 squadre rimaste si formeranno altri 2 gironi di 4 squadre;
Le
prime due classificate di ogni girone passeranno al Girone di Semifinale;
·
GIRONE
DI SEMIFINALE
Le 8 squadre così rimaste saranno divise in 2 ulteriori Gironi composti da 4 squadre. Le prime due squadre di ogni Girone accederanno al Girone Finale;
·
GIRONE
FINALE
Le 4 squadre rimaste si affronteranno in un unico girone.
·
Le
squadre partecipanti, in tutte le fasi dette in precedenza, si affronteranno
secondo il sistema all’italiana, con la formula
degli incontri di andata e
ritorno, in base ad apposito calendario di gara comunicato dal Direttivo
Generale;
·
Gli
incontri si terranno ogni Lunedì e Venerdì sera dalle ore 21:30 alle ore 22:00
circa;
d)
Gli incontri saranno disputati su quattro scacchiere.
e)
La prima squadra classificata al termine del Girone Finale conquista il
titolo di “Squadra Campione Assoluta” di questa edizione.
3.
Giocatori delle squadre:
a)
Possono far parte delle squadre solo i giocatori regolarmente iscritti a
“La Tana del Giaguaro”, che hanno effettuato le Selezioni preliminari o che
abbiano partecipato al precedente Torneo a Squadre della Tana;
b)
Ogni squadra sarà composta da 4 giocatori così distribuiti:
·
Il
1° giocatore con il punto gruppo più alto sarà il Capitano della squadra e sarà la 1^ scacchiera;
·
Il
2° giocatore che a seguire avrà
il punto gruppo più alto tra i rimanenti 3 farà parte della 2^ scacchiera;
·
Il 3°
giocatore che a seguire avrà il punto gruppo più alto tra i rimanenti 2
farà parte della 3^ scacchiera;
·
Il
giocatore rimasto farà parte della 4^ scacchiera;
c)
Qualora si raggiunga un numero di iscritti congruo ogni squadra potrà
essere composta da delle riserve che saranno utilizzate per sostituire la 2^, 3^
o 4^ scacchiera a seconda delle necessità; in questo caso per ogni scacchiera,
a partire dalla 2^, ci sarà un “Titolare” ed una “Riserva”, e nella
scelta si seguirà la regola del punto gruppo più alto; in caso di parità la
scelta è lasciata al Capitano della squadra e in ogni modo dovrà essere
comunicata prima dell’inizio del campionato;
d)
Il doppio turno di andata e
ritorno sarà effettuato nella stessa sera;
e)
I Capitani dovranno comunicare via e_mail al Direttivo Generale, con tre
giorni di anticipo sul turno settimanale, la
formazione della propria squadra; in assenza di tale comunicazione si considererà
valida la formazione iniziale; è concesso il salto di una sola scacchiera ( per
esempio passare da 2^ a 3^ scacchiera e viceversa);
4.
Ripartizione delle squadre nei gironi. Calendario di Gara:
a)
La suddivisione delle squadre nei gironi ed il calendario di gara
saranno eseguiti a cura del
Direttivo Generale;
b)
E’ ammesso anticipare l’incontro ad un giorno feriale della
settimana, preavvertendo i Direttivi Generale ed Arbitrale con almeno quattro
giorni di anticipo necessari per l’organizzazione dell’incontro di gioco
(arbitraggi, pubblicità, ecc.); Non sono ammessi rinvii di incontri.
5.
Classifica finale:
a)
La classifica sarà effettuata sulla base dei punti-squadra (2 punti per
ogni incontro vinto, 1 punto per ogni incontro pareggiato). In caso di parità
dei punti squadra saranno presi in considerazione per la classifica il totale
dei punti individuali realizzati dalla squadra (1 punto per ogni singola partita
vinta, 0.5 punti per ogni singola partita pareggiata). In caso di ulteriore
parità, quando la classifica concerne la vittoria di un girone, le squadre
interessate dovranno disputare un incontro di spareggio. Qualora anche questo
finisse in parità si conteggeranno i punti-scacchiera per tale incontro (1^
scacchiera= vittoria 5 punti, pareggio 2 punti; 2^ scacchiera= vittoria 3 punti, pareggio 1.5 punti; 3^
scacchiera= vittoria 2 punti, pareggio 1 punti; 4^ scacchiera= vittoria 1 punto,
pareggio 0.5 punti). Nel caso di quattro patte si procederà al sorteggio.
6.
Svolgimento degli incontri:
a)
La squadra indicata per prima negli incontri stabiliti dal Calendario di
gara è la squadra ospitante;
b)
La squadra ospitante giocherà la prima partita di ogni sera con il
colore Nero sulle scacchiere dispari (1^ e 3^) e con il colore Bianco su quelle
pari. Negli eventuali incontri di
spareggio il colore sarà scelto dal giocatore con il punteggio più basso;
c)
L’inizio degli incontri dovrà avvenire nell’ora stabilità. E’
concesso un ritardo massimo di 15 minuti dopo i quali sarà assegnata la
vittoria a tavolino al giocatore della squadra avversaria. In caso di assenza di
entrambi i giocatori l’incontro sarà omologato con il risultato di
0 a 0;
d)
La cadenza di gioco sarà di 15 minuti senza rilancio; si potrà,
tuttavia, richiedere un rilancio di 15 secondi su una sola scacchiera con
l’obbligo da parte della squadra avversaria di accettare tale richiesta che
dovrà essere comunicata nel termine indicato nel punto 3. e);
e)
All’inizio di ogni partita di Campionato dovrà essere escluso il
punteggio yahoo;
f)
Nel caso ci sia una caduta
di connessione di un giocatore, l’arbitro
dovrà far riprendere la
partita dal punto in cui è caduta la connessione ed a porte chiuse (senza
spettatori solo giocatori ed arbitri). Qualora non sia chiaro il momento in cui
ci sia stata la caduta della connessione di uno dei giocatori, l’arbitro potrà
decidere di farla ripetere dall’inizio, ma sempre a porte chiuse;
g)
Gli incontri di gioco validi per il Campionato sono pubblici e devono
essere pre-avvertiti in chat centrale nella Tana del Giaguaro, poco prima dello
svolgimento;
h)
E’ fatto divieto, ai giocatori che abbiano terminato la propria
partita, di entrare nella stanza di gioco in cui sono presenti giocatori della
propria squadra.
7.
Comportamento dei giocatori e degli spettatori:
a)
I partecipanti al Campionato devono mantenere sempre un comportamento
sportivo sia durante le partite di scacchi che al di fuori delle stesse;
b)
Non sono permesse frasi, e_mail, o quant’altro arrechi discredito alle
altre squadre o agli altri giocatori;
c)
Gli spettatori non devono disturbare le partite in corso;
d)
E’ vietato distrarre o infastidire l’avversario in qualsivoglia
maniera. Questo comprende insensate o reiterate richieste o offerte di patta;
i)
Qualora entrambi i giocatori non dovessero seguire le regole di
comportamento indicate nei punti 7.a), 7.b) e 7.d), l’incontro sarà
interrotto ed omologato con il
risultato di 0 a 0;
e)
L’Arbitro è autorizzato ad espellere dalla stanza di gioco chiunque
non segua le indicazioni dei punti precedenti.
8.
Ruolo dell’Arbitro:
a)
Le azioni di competenza dell’Arbitro sono indicate nel File
“Regole e consigli per gli arbitraggi di torneo a squadre.htm”
nella sezione “File” della Tana del Giaguaro;
b)
L’Arbitro, inoltre, dovrà:
·
segnare
mosse e tempo della partita così da poter riprendere in caso di caduta della
connessione di uno dei due giocatori;
·
comunicare
tramite e_mail eventuali infrazioni al Direttivo Arbitrale.
9.
Comunicazione dei risultati:
a)
I Capitani dovranno comunicare, tramite e_mail, al Direttivo Generale i
risultati della propria squadra per permettere la compilazione delle
classifiche, avendo l’accortezza di indicare anche i codici numerici assegnati
a ciascun giocatore.
10.
Sanzioni:
a)
Al giocatore, partecipante al Campionato, che non osservi il presente
Regolamento Generale, sono comminate le seguenti sanzioni dipendenti dalla
gravità dei fatti e decise di volta in volta dal Direttivo Arbitrale:
I.
Ammonizione (richiamo verbale);
II.
Squalifica di un turno del giocatore;
III.
Squalifica di due turni del giocatore;
IV.
Un punto di penalizzazione per la Squadra;
V.
Due Punti di penalizzazione per la Squadra;
VI.
Espulsione del Giocatore dal Campionato;
b)
Qualora il giocatore
inadempiente sia il Capitano della Squadra, sarà adottata nei suoi confronti la
sanzione più grave; Dopo la seconda sanzione sarà presa in considerazione
l’espulsione dal Campionato della Squadra stessa.
11.
Ricorsi:
a)
I singoli giocatori, o le Squadre (tramite il Capitano),
potranno presentare ricorso scritto contro le decisioni prese
dall’Arbitro inviando una e_mail ad uno dei
componenti il Direttivo Arbitrale, entro 2 giorni dal provvedimento
disciplinare;
b)
Il Direttivo Arbitrale prenderà una decisione entro 2 giorni dal
Ricorso;
c)
Contro le sanzioni del Direttivo Arbitrale di cui all’art. 10 punti IV,
V, VI è ammesso ricorso al
Direttivo Generale, tramite e_mail indirizzata ad uno dei componenti dello
stesso; Il Direttivo Generale
prenderà le dovute decisioni entro 3 giorni dal ricorso; è ammesso un
ulteriore ricorso contro le decisioni del Direttivo Generale al Presidente della
Tana del Giaguaro che potrà annullare le sanzioni stesse.
I
DIRETTIVI GENERALE ED ARBITRALE