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RESIDENT EVIL 3 NEMESIS: SOLUZIONE Periferia
di Racoon city Dopo la breve sequenza iniziale in cui Jill parla degli
esperimenti Umbrella, vi ritroverete catapultati fuori da un palazzo in
seguito da un'esplosione. Correte verso sinistra, uccidete lo zombie,
oltrepassate l'ostacolo. A questo punto, inizierà una breve sequenza
filmata al termine della quale vi ritroverete all'interno di un magazzino.
Dopo un'altro breve filmato, riprendete il controllo del gioco. Ora vi
consiglio di esaminare le istruzioni che si trovano nel vostro inventario:
vi spiega l'utilizzo del caricatore per mescolare le polveri da sparo e
alcuni aspetti interessanti del gioco. Fatto questo, dirigetevi dalla
parte opposta del magazzino dove c'è uno spray medico. Salite le scale
per arrivare in una stanzetta. A destra c'è la chiave del magazzino e
nell'armadio due polveri da sparo A.
Nel baule troverete un coltello, e vicino alla macchina da scrivere un
nastro. Salvate pure se volete. Uscite e dirigetevi verso la porta sul
retro: dopo averla oltrepassata vi ritroverete per le strade nella
periferia di Racoon city. Aprite la porta, salite le scale. Camminando,
una porta si aprirà alla vostra destra improvvisamente: vedrete qualcuno
uscire inseguito dagli zombie che dovrete uccidere. Oltrepassate la porta
e scendete le scale per prendere l'olio per l'accendino e il fucile.
Tornate indietro, andate nel vicolo a sinistra dove troverete delle erbe
verdi. Proseguite fino ad arrivare ad una porta. Varcatela. Uccidete gli
zombie, e dirigetevi dentro la porta del Bar, che però è chiusa.
Proseguite lungo il vicolo finchè non vedete delle scale sulla vostra
sinistra dove potrete prendere la mappa della periferia e delle erbe
verdi. Continuate ed entrate nella porta infondo al vicolo. Andate avanti,
scendete le scale alla vostra destra, uccidete gli zombie ed esaminate la
saracinesca dell'armeria vicino alla quale c'è un "buco
quadrato". Proseguite ed arriverete alla porta sul retro del Bar.
Entrate, aiutate Brad ad uccidere lo zombie e quindi godetevi il filmato
in cui parlerà di un misterioso mostro che vi stà cercando...Terminata
la sequenza, girate il Bar dove troverete proiettili per pistola, una foto
della "Torre dell'orologio" e un accendino. Combinate l'olio con
l'accendino e quest'ultimo potrà funzionare. Uscite dalla porta da dove
siete entrati andate a destra, quindi al bivio a sinistra. Varcate la
porta, andate verso sinistra dove troverete un cancello: è chiuso con una
fune impregnata di benzina. Prima che riuscirete ad aprirla, gli zombie
sfonderanno la barricata. Sparando sul bidone di petrolio, riuscirete ad
ucciderli più velocemente. Prima di attraversare il cancello, prendete le
erbe mediche e la foto che gli zombie dietro la barricata tengono in mano.
Date fuoco alla fune con l'accendino, aprite il cancello e proseguite.
Fate attenzione ai canie date un'occhiata all'idrante sul muro di destra
che però non potrete usare ora. Entrate nel magazzino a sinistra,
prendete le polveri da sparo A
e B.
Uscite, proseguite verso il cancello, passatelo e andate a sinistra: vi
troverete davanti al distretto di polizia. Battaglia
con Nemesis Appena passato il cancello, assisterete ad una sequenza in
cui Brad verrà ucciso da Nemesis. A questo punto potrete scegliere tra
due opzioni: combattere contro il mostro oppure scappare all'interno del
distretto. Scegliendo la prima, dovrete equipaggiarvi con spary
tonificanti, e fucile carico, facendo inoltre uso delle schivate. Se lo
abbatterete, prendete la scheda S.T.A.R.S. dal corpo di Brad, e la prima
parte della pistola Eagle. Con la scelta due, entrerete automaticamente nel
distretto. Stazione
di polizia (1° piano) Entrati nel distretto, alla vostra destra ci sono tre erbi
verdi. Andate verso il computer ed esaminatelo: se non avete la scheda
S.T.A.R.S. non potrete usarlo. Se l'avete, usatela sul PC. Prendete la
mappa della stazione di plizia dal tavolo, i proiettili per la pistola
sulla balustra e quindi salvate. Entrate nell'unica porta non baricata,
uccidete gli zombie e andate nella saletta dove troverete il rapporto di
Marvin. Uscite e passate la porta davanti a voi per ritrovarvi nella Sala
Reperti; sulla sinistra c'è un cassetto dove troverete la gemma blu,
mentre il cassetto dall'altra parte non può essere aperto. Se andate
dalla parte opposta della stanza, immettete il codice trovato sul computer
e troverete la chiave dell'ufficio S.T.A.R.S. .Uscite dalla porta
secondaria e uccidete gli zombie. Entrate nella camera oscura che si trova
alla vostra destra: qui troverete delle polveri da psaro A
e gli appunti di David sul tavolo.
Salvate e uscite. Stazione di polizia (2° piano) Salite le scale e proseguite lungo il
corridoio, fracendo attenzione agli zombie: dopo aver oltrepassato
un'altra porta, vi ritroverete davanti all'ufficio S.T.A.R.S.; entrateci
usando la chiave. Entrate, e nell'armadio troverete o il lanciagranate o
la magnum, sulle scrivanie il grimardello e i proiettili per pistola e
vicino alla fotocopiatrice un fax. Appena proverete ad uscire, riceverete
uns egnale di soccorso da un certo Carlos. Andatevene, e dirigetevi verso
l'uscita della stazione. Appena scese le scale, vi troverete Nemesis
pronto a farvi fuori con un bel bazooka. Scappate o uccidetelo, facendo
attenzione a non sottovalutare il suo bazooka. Se lo batterete, prenderete
la parte due della Eagle e potrete congiungerla formando una nuova
pistola. Uscite. Centro della città Tornati in strada, dirigetevi a destra sino a
raggiungere una porta che aprirete con il grimardello. Attraversatela e
proseguite lungo il vicolo ficnhè non incrociate uno zombie morto:
esaminatelo e troverete dei proiettili per pistola e il diario del
mercenario. Poseguite, oltrepassate la porta ed andate a destra dove c'è
un tubo antincendio bloccato con dei bulloni. Andate dalla parte opposta
(qui ci sono delle erbe medicinali che possono tornarvi utili) ed
attraversate il cancello. Uccidete i cani, esaminate lo zombie morto
vicino al pullman per trovare della polvere da sparo B e quindi entrate nel parcheggio. Liberatevi degli altri
cani. Prendete i cavi per la batteria e dirigetevi verso la stanza dei
salvataggi dove troverete dei proiettili per pistola sul tavolo appena
entrato. Salvate e uscite. Eliminate i cani ed oltrepassate la porta in
fondo al vicolo: alla vostra sinistra c'è la mappa del centro della città.
Arrivate al bivio e sarete attaccati da un orribile mostro (molto simile
al leccatore di RES2): sbarazzatevene utilizzando il fucile e uccidete
anche quello alla vostra destra. Andando avanti troverete un ascensore e,
vicino ad esso, un alloggiamento per una batteria. Perquisite lo zombie
morto per trovare della polvere da sparo A e oltrepassate la porta. Andate a
destra e troverete davanti a voi una fontana non funzionante: datele
un'occhiata e poi dirigetevi al ristorante. Al suo interno troverete: due
polveri da sparo A e la guida della
città e, dalla parte opposta rispetto a dove siete entrati, in un
mobiletto, un gancio. Tornate indietro e aprite la botola che si trova
alla vostra sinistra, con il gancio: appena lo avrete aperto farete
amicizia con Carlos. Mentre parlate con lui, ricomparirà Nemesis pronto
ad uccidervi. Battaglia con Nemesis Vi si presenta di nuovo una scelta: correre
nel seminterrato o nascondervi in cucina. Scegliendo la prima opzione
dovrete riuscire fuori dal seminterrato prima di affogare, mentre con la
seconda vi libererete più velocemente di Nemesis, prendendo un porta
medikit. Uscite e, dopo una breve discussione con Carlos, dirigetevi a
destra dentro il magazzino: fate in fretta, perchè il bestione si è
ripreso e vi stà inseguendo! Nel magazzino troverete una manovella
arruginita e avrete la possibilità di salvare. Uscite e andate
velocemente verso la porta di destra, cercando di schivare i colpi di
Nemesis; oltrepassata la porta, andate a destra ed entrate nella Redazione
del giornale. Ufficio del giornale A sinistra troverete la foto di uno zombie:
notate che sopra di voi c'è un iterruttore che non potete raggiungere.
Spostate la scala, saliteci sopra, e attivate l'interruttore. Scendente e
aprite la saracinesca: salite le scale fino a quando non arrivate in un
ufficio dove troverete la gemma verde e, in fodno all'ufficio, gli appunti
di un giornalista. Provate ad uscire ed ecco che ricompare Nemesis: uscite
da qui, e andate verso il municipio. Stazione tranviaria (parte 1°) Proseguite lungo i vicoli finchè non vi
ritroverete davanti a un gruppo di zombie o a dei cani. Sparate sul barile
per liberarvene e perquisite lo zombie vicino alla porta. Prendete le
cartucce per il fucile e proseguite fino al tram. Salite e alla vostra
destra troverete gli appunti del tecnico. Potete constatare quali parti
mancano per far funzionare il tram. Andate a sinistra, e dopo la
discussione con Carlos e Nicholai, prendete la chiave inglese sul sedile e
tornate indietro. Noterete che ora il vostro inventario è molto più
ampliato. Appena girato il vicolo che costeggia l'edificio, gli zombie
sfonderanno la porta. Uccideteli ed andate verso la statua dove prenderete
il libro di bronzo. Tornate alla fontana, e scambiate il libro con la
bussola. Ponete quest'ultimo nella statua per ottenere la batteria per
l'ascensore. Andate alla stazione di servizio. Stazione di servizio Inserite la manovella arruginita nel buco
vivino alla saracinesca: dopo un paio di giri, si romperà e dovrete usare
la chiave inglese per tirarla su. Entrate e prendete la polvere da sparo A sul tavolo e lo spray medico. Dopo aver parlato con
Carlos, si getterà in una impresa eroica contro gli zombie. Voi esaminate
il monitor di controllo dell'olio e trovate la soluzione (il codice cambia
di partita in partita). Preso l'olio, la stazione salterà in aria. Uscite
e dopo la sequenza animata e la discussione con Carlos, riprenderete il
controllo. Stazione sotterranea Tornate indietro, raggiungete l'ascensore che
prima non funzionava ed inserite la batteria nell'alloggiamento. Scendete.
Sul corpo dell'operaio morto troverete dei proiettili per pistola.
Uccidete tutti gli zombie e raggiungete la porta infondo al vicolo.
Oltrepassatela ed entrate nella prima porta a destra. Esaminate le due
saracinesche: una si apre quando il trasformatore Eroga 15-20 volt di
potenza e l'altra con 120-125 volt. Se ne avete bisogno, sul tavolo
infondo ci sono due polveri da sparo B. Utilizzate il potenziamento per mettere il trasformatore
in modalità manuale. Le sequenze da immettere nel trasformatore sono Rosso-Rosso-Rosso-Blu per la saracinesca ad alto voltaggio, e Rosso-Blu-Blu-Blu-Blu per quella a basso voltaggio. Entrate in quella a basso voltaggio e
prendete in fusibile (in quella ad alto voltaggio troverete la Magnum o il
lanciagrante). Battaglia con Nemesis Appena usciti dalla stanza, gli zombie
attaccheranno la stazione. Potete decidere se aumentare la corrente e
abbrustolirli o scappare. La prima opzione vi eviterà la battaglia con
Nemesis. Se scegliete la seconda,verrete circondati all'uscita dagli
zombie. Col bazooka, Nemesis li ucciderà, per potervi uccidere.
Lasciatelo stare e scappate sull'ascensore. Ufficio vendite Tornate indietro fino al tubo antincendio e
svitate i bulloni per ottenerlo. Andate a spegnere l'incendio utilizzando
l'idrante. Attraversate la porta che era coperta dalle fiamme. Camminate
per i vicoli. Dopo un paio di porte troverete una manovella. Sbarazzatevi
dei mostri ed entrate nell'ufficio. Appena oltrepassata la porta
assisterete ad una scena in cui Nicholai uccide uno dei suoi compagni.
Sullo scaffale troverete un fax e uno spray medico mentre sul tavolo
troverete il fax del direttore: prendeteli. Utilizzate il telecomando per
vedere il breve filmato. Usate uil computer:dovete immettere una parola
d'ordine (quella che avete visto nel filmato) per sbloccare la porta.
Oltrepassate: prendete le polveri da sparo e l'additivo per l'plio.
Mischiate l'additivo con l'olio della macchina e provate ad uscire.
Sorpresa! Sarete attaccati da una massa di zombie. Sparete sui tubi di
opdrogeno liquido per sconfiggerli piu' velocemente. Quando uscite, fate
attenzione: troverete altri zombie. Tornate nel vicolo. Se volete, potete
tornare indietro e aprire la saracinesca dell'armeria con la manovella,
per tornare fino al magazzino (troverete gli appunti di Dario e delle
polveri da sparo). Ora avete tutti gli elementi per far partire il tram.
Andateci. Mentre passerete per il parcheggio, sarete vittime di un
terremoto. Le casse State per cadere nella voragine. Vi si pone
una scelta: arrampicarvi o saltare giù. Scegliendo la prima risparmierete
più tempo, mentre optando la seconda vi troverete nelle fogne, dove
verrete attaccati dai Leeches, un mostro che incontrerete più volte nel
corso del gioco. Risalite per trovarvi nel parcheggio. Proseguite il
vostro cammino. Quando passerete davanti al municipio incontrerete Nemesis.
Fuggite e, arrivati in Lonsdale yard, si verificherà un terremoto.
Cadrete nelle fogne. Per abbassare la scala, dovrete uccidere i due
vermoni e attivare gli interruttori, Risalite e andate nel treno. Stazione tranviaria (parte 2°) Salite sul tram, mettete gli oggetti al loro
posto ed arriverà Carlos con un regalino per voi. Seguitelo, e attiverete
il treno. Sentirete un vetro rompersi, e Mikhail gridare. Andate a vedere.
Vedrete Nemesis che attacca Mikhail. Affrontatelo, e grazie all'aiuto di
Mikhail, riuscirete a scappare, ma lui no... Situazione d'emergenza Potete scegliere se tirare il freno
d'emergenza o saltare fuori dal finsetrino. In ognuno dei casi, vi
ritroverete allaTorre dell'orologio. Torre dell'orologio Appena iniziato, dovrete cercare Carlos, e
dopo cercare le chiavi per arrivare al campanile. La prima la troverete
nella cappella e la seconda nel salotto vicino alla libreria. Fondetele e
aprite la porta in biblioteca vicino al cassetto. Arrivati nell'altra
stanza, risolvete il quiz del tempo (la soluzione è a caso, perciò non
possiamo aiutarvi.). Risolto, prendete il meccanismo, e inseritelo nel
sistema del campanile. Battaglia con Nemesis Qui le cose si complicano: Nemesis vi
avvelenerà con il suo tentacolo, e le erbe non serviranno, tranne a
ripristinare energia. Quando lo batterete, Carlos verrà ad aiutarvi. Missione con Carlos Dato che Jill ora è sotto l'effetto del
virus, dovrete comandare Carlos. Andate nella stanza con gli ororlogi, e
spostate la campana infondo. Aprite la porta, e dirigetevi a nord per
entrare nell'ospedale. Ospedale Appena entrati, dovrete affrontare due mostri
parecchio pericolosi. Uccisi, entrate nella porta vicino, salvate e
proseguite. Prendete il registratore nel camice del dottore morto e
usatelo sull'ascensore. Andate al primo piano, e proseguite fino alla
porta infondo. Apritela e troverete Nicholai che ucciderà un vostro
compagno. Prendete la chiave e la foto. Uscite, e andate nella prima
stanza: dovrete esaminare il dottore morto e prendere nota del codice, poi
uscire e andare in quella successiva. Spostate l'armadietto in uno degli
angoli, affinchè appaia una caffaorte: inserite il codice, e prendete la
prima parte del vaccino. Ora andate al piano successivo con l'ascensore, e
proseguite lungo il corridoio. Andate nel laboratorio, prendete il
dispositivo sulla mensola, gli appunti sul tavolo, e andate a disattivare
l'acqua per prendere l'ultima parte del vaccino. Fatto questo, i due
mostri si libereranno, e dovrete ucciderli, oppure scappare. Tornate di
corsa da Jill, prima che l'ospedale esploda. Battaglia con Nemesis Noterete che Nemesis ora è senza giacca,
perciò i suoi tentacoli potrebbero prevendervi e scaraventarvi da qualche
parte. Lasciate perdere Nemesis e andate subito da Jill. Unite i 2
vaccini, e usateli su Jill. Il parco Ora che comanderete di nuovo Jill, dovete
ritornare nell'area ospedaliera, e aprire la stanza li viciò col
grimardello. Lì, troverete una foto, e la chiave del parco e potrete
anche salvare. Presa la chiave, uscite e recatevi a destra per entrare nel
parco. Prendete la scala che porta alla fabbrica. Esaminate i corpi dei
mercenari morti, per trovare una chiave e un appunto. Ora tornate
indietro,e andate alla scala opposta. Andate allafontana, e usate l'unica
combinazione che non c'è nel cartello. Usate il tombino e vi ritroverete
nel cimitero. Proseguite, e entrate nella porta infondo. Lì trovare
munizioni, una trave di ferro e una stanza save. Prendete l'accendino, e
andate al camino: prima usate l'accendino, poi la trave. Noterete l'entarta
in uan stanza, dove troverete una chiave e degli appunti.Usciti,
incontrerete Nicholai, che vi svelerà il suo piano. Uscite, e affrontate
il vermone gigante. Verme Anche se sembra duro, è facile sconfiggerlo.
Dovrete riuscire e fargli rompere i pali della luce, dirigendoli nella
direzione della pozza. Se riuscirete a mandarlo nella pozza, l'acqua si elettrificherà
per la luce elettrica dei lampioni. Fabbrica abbandonata Ora ritornate nel corridoio che porta alla
fabbrica, aprite il lucchetto e proseguite. Incontrerete il simpatico
Nemesis. Battaglia con Nemesis Qui avrete due scelte: o saltare giù dal
ponte, o spingerlo giù dal ponte. In ogni caso, vi toverete nella
fabbrica.Se vi butterete giù dal ponte, vi troverete nelle fogne,
altrimenti sarete all'interno della fabbrica. Nella Fabbrica Cercate Carlos, che vi spiegherà che il
Governo vuole lanciare una atomica sulla città. Dopo, salvate, prendete
le chiavi che trovate, e andate nella sala vapori. Prendete il datadisk
sulla macchina che sermbra nuova.C'è un'ascensore, ma vi servirà dopo.
Disattivate le diverse unità di vapore fino ad arrivare alla macchina,
che leva la pressione. Poi andate al piano di sotto, nella stanza con
l'indicatore d'acqua Dovete riuscire a posizionare le tacchette come la
musica dimostra. Dopo che lo avete fatto, dovete andare nella stanza che
vi viene mostrata quando avrete attivato entrambi gli interruttori.
Entrate in quella stanza, e ci sarà Nicholai ad aspettarvi. Dopo verrà
ucciso da Nemesis. Inserite il datadisk nello spazio, per aprire la porta.
Lì partirà un conto alla rovescia, e dovrete vedervela con Nemesis. Battaglia con Nemesis Per sconfiggerlo più velocemente, usate
l'acido che si trova nei tubi. Dopo che l'avrete sconfitto, prendete la
tessera, e uscite, andando verso la saracinesca rossa. che trovate
all'entrata. Proseguite, e andate alla stanza di controllo, prendendoil
radar. Carlos arriverà. Dopo che vi sarete separati, rposeguite giù
lungo le scale, prendete tutto quello che trovate, e andate nella stanza
del cannone. Battaglia con Nemesis (Finale) Dovete inserire tutte le batterie nei loro
appositi spazi., attirando Nemesis davanti al cannone. Dopo che l'avrete
sconfitto, aprite la porta e scegliete le 2 cose. Ultima Scelta Scegliete e uccidere Nemesis, o farlo perire
inseguito alla esplosione. La fine Quando sarete usciti, arriverà un'elicottero
a prendere voi e Carlos, e dopo il filmato, avrete finito il gioco.
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