Ultime notizie

4/5/2002: Bisognava aspettare tre mesi per avere notizie sostanziose! Allora... cominciamo dal piccolo box che Paolo Besser ci ha dedicato nel numero di Aprile di TGM, nell'"Angolo di Bovabyte". Per chi non l'avesse letto, qui c'è la versione scannerizzata (un po' scadente, a dire il vero, ma la ho fotoritoccata un attimo per renderla presentabile). Questa pubblicità gratuita (ringraziamo) ha avuto un buon effetto sul sito e sul gioco. Il sito ha raggiunto il suo visitatore numero duemila, io ho ottenuto le risposte di alcuni grafici con intenzioni (spero) serie.
Una notizia importante è che Riccardo Vignali, cioè il mio amico con cui ho avuto l'idea del gioco, è ormai internettizzato. E' intervenuto anche sul guestbook come se fosse un perfetto estraneo al gioco.
Altro nuovo collaboratore, con cui ho architettato molti enigmi e che probabilmente mi aiuterà anche nella programmazione, è un certo Morpheus, altrimenti noto come Dengorius, ma credo non abbia un nome reale :)
Ancora una notizia importante: finalmente è disponibile la nuova release dell'engine Agast (1.08), che supporta il tanto atteso meccanismo save/load, oltre a tante belle nuove caratteristiche.
Ho deciso di dare più importanza al forum, attualmente poco (anzi, per niente) utilizzato. Darò lì nuovi annunci, ma soprattutto vorrei che voi lo sfruttaste per darci suggerimenti. Probabilmente, con un minimo di appoggio fisso sul forum, potrei finire prima la parte di concetto del gioco e cominciare lo sviluppo vero e proprio.
Per oggi basta, se avete altro da dire, c'è (appunto) il forum. Ah, se vedete un ratto, quello sono io.

30/01/2002: E' da un mese che non ci sono aggiornamenti: mi giustifico subito. Prima di tutto ero andato, nel periodo di capodanno, in vacanza altrove. Poi mi è successo qualcosa di molto brutto: il mio hard disk mi ha lasciato (sniff), ma ho fatto in tempo a fare il backup di tutto (compreso Tabboz Island, ovviamente) prima che la catastrofe diventasse totale.

Qualche aggiornamento: Salvatore Monteleone (l'autore del disegno 3d della demo) è misteriosamente scomparso, si suppone rapito dagli alieni. Per questo motivo, dopo un paio di mesi di pazienza, ha smesso di appartenere al progetto. Poi, quello che sembrava potesse diventare il mio disegnatore ufficiale di personaggi (tra l'altro, era d'oltremanica... i tamarri li conoscono ovunque), ha una specie di crisi esistenziale, è convinto di non sapere disegnare (guardate il suo capolavoro nella pagina dei disegni) e soprattutto di non sapere fare animazioni. Mi impegnerò a convincerlo, con astuta diplomazia.
Il sito ha ora una veste grafica leggermente diversa, e non presenta più problemi con gli utenti di Netscape e Opera (in caso contrario, scrivetemi subito.

24/12/2001: Miei cari fedeli sostenitori, Buon Natale!
Il gioco sta andando avanti, i disegnatori si fanno vivi... chissà se Zarro Natale l'anno prossimo non ci porta il Tabboz Island nuovo! Intanto, cominciate a riempire il forum, e firmate il mio guestbook.
Auguri a tutti!

13/12/2001: E' bene charire qualcosa: il progetto sta andando avanti, anche se non velocemente come speravo. Sto contattando diversi disegnatori, e sono più che soddisfatto dei risultati. Ancora non ho stabilito chi saranno quelli ufficiali, anche se ho un'idea. Per quanto riguarda la parte di programmazione, ricordate che nella demo non appariva il nome dell'oggetto sotto il mouse? Con un po' di fatica sono riuscito a risolverlo. Ma per la prossima demo aspetterò un po' di disegni fatti bene.
Tra i piccoli cambiamenti del sito, devo segnalarne uno grosso: è ufficialmente aperto il forum di Tabboz Island. Anche se c'è qualcosa da migliorare dal punto di vista dell'aspetto (manca un logo, i colori sono stonati), funziona perfettamente. Perciò, qui c'è il link, iscrivetevi e postate numerosi!

5/11/2001: La demo è stata caricata in fretta e furia. Per confondere un po' meno le idee, ho fatto la sezione download

28/10/2001: NOTIZIE IMPORTANTISSIME. Disponibile un download di una demo.

16/10/2001: Niente notizie da molto tempo. In questi giorni ho rigiocato tutte le avventure più belle della Lucas per prendere un po' di ispirazione. Per la realizzazione del gioco ho avuto un periodo di crisi (che continua): sto decidendo se continuare con Agast o cambiare engine. Indiana Java sembra l'unica alternativa, ma non mi piace proprio. Adesso, sto cercando dei disegnatori. Vorrei far notare che non sto cercando degli eroi del disegno, ma semplicemente qualcuno che sappia disegnare su computer o portare i suoi disegni sul pc. Niente di speciale. Ad essere onesti, non mi sto impegnando più di tanto nemmeno io... datemi un po' di voglia di lavorare. Comunque, è da notare qualche aggiornamento di secondaria importanza del sito.

5/9/2001: Sono ritornato dalle vacanze, ma ora non ho voglia di pubblicare la demo. Attualmente il mio impegno è concentrato nei nuovi disegni e nella creazione di un ambiente integrato per Agast, il linguaggio di programmazione che sto usando.

9/7/2001: Sto disegnando l'interfaccia con i comandi di Monkey Island II. Quando tornerò dalle vacanze e la finirò, pubblicherò una demo giocabile (probabilmente non coerente al gioco).

The Secret Of Tabboz Island