+ L'Incantatrice +

ecco la guida all'inca perfetta (eheh magari):
skill:
-20 a temporale e dominio del fulmine
-20 a sfera e 12/14 a dominio (a 20 se nonn vuoi sviluppare altro in particolare)
-1 a tutte le skill del fulmine rimanenti<
1 alle skill per arrivare a dominio e sfera per i lfreddo
- 4/5 a calore

i punti che rimangono puoi metterli cosi: se fuoco non lo vuoi proprio toccare non mettere neanche una skill tranne che a calore che ne vanno almeno 4/5 ed a sto punto sviluppi un pochino qualche altra cosa , secondo me e molto buona nova (ramo fulmine) anche se per castarla bisogna essere vicini e molto potente altrimenti ti sviluppi il fuoco solo per arrivare ad idra e la usi come diversivo (e molto utile perche il colpo fa rinculare il nemico) cmq a parte quelle (quasi) obbligatorie sul resto puoi spaziare.
equipe:
qua bisogna decidere come si vuole fare l'inca perche ci sono due metodi: 1- da melee (ovvero da 3v3 per sw) 2- classica, ovvero portata al max della sua potenza distruttrice ma debole se prende e quindi va usata con molta molta piu abilita (ma con ama buriza l'abilita non serve a molto).

tipo 2- Harlequin ,
vipermagi 35% res,
oculus,
mara's caledoscoipe o amuleto giallo molto carino (anche se io userei il tal rasha perche con la cinta da bonus utili),
lidless,
cinta di tal rasha o trappola delle tenebre,
pugno del mago,
2 soj,
gli stivali non esistono quelli perfetti ma se non ne hai di buoni usa gli aldur
stat: forza giusta per mettere la roba (dovrebbe essere circa 70 poco piu poco meno)
dex niente,
mana sui 80/90,
il resto a vita

tipo1- si divide in due tipologie :
2a- melee normale
2b- melee spinto


2a- Harlequin, tal rasha amulet , ramo suicida (verga), stormshield, shaftshop, cinta di tal rasha, 2 soj, pugno del mago e stivali di
aldur stat: forza 165(da arrivare levando la forza che ti danno gli item)
mana sui 90,
vita sui 200,
il resto a dex

2b- Harlequin,
tal rasha amulet o uno giallo con buone stat,
stormshield ,
shaftshop,
wizardspike,
2 soj,
pugno del mago,
cinta di neve o trappola delle tenebre,
stivali di aldur
stat: forza 165(da arrivare levando la forza che ti danno gli item),
dex 227 (da arrivare levando la dex che ti danno gli item, cercando di averne il piu possibile data come bonus per non levarne troppa alla vita),
mana sui 40,
il resto a vita.


ALTRA GUIDA
in 3vs3 non serve a molto sfera congelante, considerando il fatto che ci sono i raven frost non fa più nulla di danno, molto più utile mi sembra invece avere una buona difesa, e la seconda corazza del gelo è quella che ne da di più in percentuale.
Inoltre con corazza al max e urlo del baba si arriva ad avere 8000 di difesa (se non di più) e con una parata al massimo le ama con buriza fanno ben poco.

20 dominio del fulmine
20 temporale
20 corazza del freddo
E mettendo come 99 il punto di arrivo si potrebbero mettere a 20 anche idra e dominio del fuoco che sono utilissime in 3vs3 e fanno molto danno, senza contare che la res al fuoco è quella più trascurata e non ci sono assorbimenti.
Con le stat
Forza di base sui 110 (e che con i bonus arrivi al necessario per usare uno stormshield)
dex fino a parata max
mana 0 tanto con un wizard spike, harl, 2 raven ( +40 mana l'1) ecc e soprattutto urlo del baba si arriva ad averne più che a sufficenza.
il resto solo vita.

Come items userei i guanti del re (20 forza e 20 dex fanno risparmiare pt che possono andare a vita), stivali i sander (per lo stesso discorso dei guanti) e 2 raven frost (più parata). Poi inventario pieno di charme +1 e + al mana.


ALTRA GUIDA:
Ice-inca vecchio stile (duel e anche find all'occorrenza)
20 dominio freddo
20 sfera congelante
20 dominio fulmine
20 temporale
qualche punto a calore e qualcun altro a scudo energetico...

fire-inca (duel)
20 dominio fuoco
20 idra
20 dominio fulmine
20 tempesta
il resto dei punti possono mettersi un pò a calore e un pò a scudo energetico ma ultimamente va di moda fare una inca-trielementale, oltre alle skill fuoco/fulimine si mettono punti anche a sfera congelante e dominio freddo (ma solo dopo aver completato fuoco e fulmine)
Le stats invece si mettono in base agli oggetti che usi e in particolare la forza.
L'oggetto a cui serve più forza é stormshield (156 mi pare) a cui si può incavare runa hel che toglie un 15% ai requisiti.
Poi a dext non si mette nulla (tranne qualcosa forse per usare ali-baba ma é per il find).
A energia si mettono dai 100 ai 150 punti (diverse correnti di pensiero)
Mentre il rimanente si mette allegramente a vita.

Per gli oggetti:
Arlecchino incavato con UM oppure topazio per findare.
Shafstop o/e Pelle del Mago Vipera come armatura (incavate)
Stormshield o/e Liddless (incavati)
Oculus (incavato)
Thundergod / Collana orecchie/
Per amu quello di tal oppure mara
waterwalk per stivali
ps: tanti charm costossissimi e +1 alle abilità si vince per quelli!