PEQUEÑAS
VARIACIONES EN LAS REGLAS |
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Komi |
Diferencias entre
el otelo y el reversi |
Una variación
a las reglas del juego que afecta a la elección del color
y al resultado necesario para ganar. Cada jugador tiene que decir el resultado que piensa que va a darse en diferencia de fichas (si piensa que las blancas tienen ventaja debido a empezar primero, dirá un resultado positivo para ellas). Por ejemplo, +3 si piensa que la diferencia de fichas al final de la partida será de 3 a favor de las blancas. El otro jugador da también un valor. Por ejemplo, +2. El que ha dado un mayor valor jugará con las fichas blancas, si los valores son iguales, se elige el color aleatoriamente. Se establece el 'valor del komi' como la media de los dos valores dados, usualmente en valor negativo. -(+2+3) / 2 = -2,5 en el ejemplo. Cuando termina la partida, para calcular el resultado, se compara el valor del komi con la diferencia de fichas: Si nº fichas negras - nº fichas blancas > komi entonces las negras ganan. Si nº fichas negras - nº fichas blancas < komi entonces las blancas ganan. Si nº fichas negras - nº fichas blancas = komi entonces la partida acaba en tablas. Por ej.: 31 - 33 = -2; -2 > -2,5; las negras ganan. |
El otelo y el reversi son
dos juegos prácticamente idénticos. Othello es una
marca registrada de Tsukuda Original, bajo licencia de Anjar Co., copyright
1973, 1990 Pressman Toy Corporation. Hoy en día tienden a
confundirse estas dos palabras, quedando olvidadas las reglas del reversi;
no sólo eso, sino que además el nombre que se tiende
a utilizar ultimamente para referirse al Othello es el de reversi. El reversi se juega en el mismo tablero, pero de inicio no hay ninguna ficha colocada, por lo que las dos primeras jugadas de cada jugador se deben hacer en las cuatro casillas centrales, alternativamente. Es decir, igual que en el Othello, pero con dos configuraciones de partida diferentes, una idéntica a la del Othello y la otra con dos fichas, de un color, paralelas a las otras dos fichas del otro color: ![]() Las reglas del reversi apenas se emplean, y el colocar las fichas verticales (de un mismo color) de inicio se utiliza en algún sitio como variante. Muchas veces, empleándose las reglas del Othello, se habla de reversi. En estas páginas, tanto si se habla de otelo, Othello, o reversi, a menos que se especifique, se estará refiriendo al juego en el que ya hay cuatro fichas colocadas alternadamente al comienzo de la partida y no hay límite en el número de fichas. |
Apertura aleatoria |
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Para evitar la repetición
de las mismas aperturas, muy conocidas que implican jugar cerca de un tercio
de la partida de memoria, alguna vez se ha propuesto hacer los primeros movimientos de la apertura aleatoriamente.
No tengo noticias de que esta propuesta haya sido intentada seriamente por
nadie. En principio, sería análogo a los tres movimientos aleatorios que se suelen hacer en algunos torneos del juego de las damas, en algunos sitios; aunque en ese juego la razón principal para hacerlo es el evitar que hubiera muchos empates. En las damas lo que se hace es utilizar una baraja con una lista de aperturas prefijadas. Para más información sobre este método empleado en las damas: http://www.jimloy.com/checkers/3move.htm |
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MISMAS
REGLAS PERO DISTINTO OBJETIVO |
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Antirreversi o reversi
inverso |
Gomullo |
En el antirreversi o reversi inverso
se emplean las mismas reglas y material que en el reversi; sólo
cambia el objetivo: si en el reversi el objetivo es tener el máximo
número de fichas, aquí hay que acabar con el menor
número posible. Desde el punto de vista estratégico esta variante es similar al principio de la partida, pero va cambiando bastante conforme se avanza en la partida. Un artículo sobre el tema, en francés, disponible en internet "Reverse Reversi : quand l'objectif est de perdre..." escrito por Claude Quazzo y Thierry Lévy-Abégnoli se encuentra dentro de la página http://perso.wanadoo.fr/opabinia/. |
Sobre el programa
de Zillions of Games se puede jugar a la variante
llamada Gomullo inventada por Roland Johansson
en 1999. Es un juego muy simple y se trata de una mezcla entre reversi y gomoku (el juego de hacer n en línea): las reglas son las mismas que en el reversi, pero quien gana es el primero que consigue disponer ocho de sus fichas en línea recta (diagonal, vertical u horizontal). Si se usa un tablero mayor, también hay que hacer más fichas en línea. |
Reversi puntual |
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En el reversi puntual se emplean las mismas reglas y material
que en el reversi; sólo cambia el objetivo: si en el reversi
el objetivo es tener el máximo número de fichas,
aquí gana quien al acabar la partida
controla una casilla determinada, decidida antes de comenzar la partida. |
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TIPOS DE MOVIMIENTOS ADICIONALES
O DISTINTOS |
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Sacrificed reversi |
Reversi II |
En un grupo de discusión
leí una propuesta de Joao Neto para una variante que llamaba Sacrificed Reversi, en la cual se permite un nuevo
tipo de movimientos. Se añade pues una regla al reversi normal: en vez de hacer un movimiento típico de flanquear y por tanto voltear fichas contrarios, puedes elegir, en vez de eso, voltear una de tus fichas para que pase a ser del color contrario. El adversario no puede hacer lo mismo con esa misma ficha en justo el siguiente turno, pero sí podrá hacerlo en cualquiera de los sucesivos. Joao Neto propone unas reglas para dar por terminada la partida cuando se repiten los movimientos un número determinado de veces. |
En el formato de Zillions of Games! se puede
encontrar una variante diseñada por Karl Scherer en agosto de 2000
bajo el nombre de Reversi II. En esta variante un jugador coloca 15 fichas mostrando la cara de su color y las otras 15 mostrando el color correspondiente a su adversario. Se proponen dos posibilidades en el orden de colocación de las fichas, o bien alternando los colores (por ejemplo, si en un turno uno coloca una ficha negra, cuando le vuelva a tocar deberá colocarla blanca, y así con todos los turnos), o bien colocándolas en el orden que se quiera. |
Reversi con cambio en la orientación
de las fichas |
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Alguna vez se ha
sugerido que una buena variante del reversi pasaría por que hubiera
más movimientos posibles en cada turno. Con esa idea se han sugerido algunas variantes en las que, además de voltear fichas en un movimiento, se rotan esas mismas fichas. Por ejemplo, Torben Mogensen proponía, en un mensaje de un grupo de discusión, usar fichas con una aspa dibujada en cada una de ellas, de modo que pudieran orientarse como + o como x. Las reglas eran que para flanquear, y por tanto voltear, una línea, la ficha de tu color ya colocada del extremo de la línea (ficha pivote) debe de estar orientada de forma que uno de los brazos de la cruz señale en dirección a esa línea; sino, no se podría hacer la captura. Además, la ficha que se coloca tiene que orientarse de forma que uno de los brazos de la cruz señale en dirección de la línea o líneas de volteo. En conclusión, una ficha pivote permite voltear en cuatro direcciones por estar orientada de una determinada forma, y lo mismo ocurre con la ficha que se coloca. Por otra parte, las fichas que se voltean se pueden orientar de la forma que a uno le convenga y, finalmente, las cuatro fichas de inicio están orientadas de la forma +. Un ejemplo (los cuadrados pueden flanquear y voltear en las direcciones ortogonales, pero no diagonales, mientras que los rombos pueden hacerlo en las diagonales, pero no en las ortogonales): ![]() Las negras colocan una ficha en C6 como rombo, por lo que sólo pueden capturar en las direcciones diagonales. No pueden voltear B5 porque su ficha pivote A4 está como cuadrado y sólo puede flanquear en las direcciones ortogonales. Deben voltear D5, pasando a ser negra, y la pueden girar para que quede como rombo o dejarla como cuadrado. En este caso deciden girarla. |
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Biversi |
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Una propuesta
de Bill Taylor llamada biversi consiste en cambiar
la disposición inicial, de modo que haya más de una zona del
tablero en donde se pueda mover, en este caso dos. Cada jugador hace dos
movimientos en su turno (excepto el primer jugador en el primer turno, que
solo hace uno), uno en cada zona, hasta que éstas se conectan. También
propone que el tablero sea toroidal y de 10x10.![]() Las reglas se pueden encontrar en estas páginas: http://sagme.blogspot.com/2004/12/biversi.html http://www.di.fc.ul.pt/~jpn/gv/othello.htm |
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1-11 Reversi |
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Otra propuesta
de Bill Taylor es el 1-11 reversi. Cada jugador en su turno hace 3 movimientos: el primero y el
tercero son normales, pero en el segundo mueve como si llevara las fichas
del contrario. En esta página: http://www.di.fc.ul.pt/~jpn/gv/othello.htm aparecen una partida de ejemplo. Téngase en cuenta que el tablero comienza vacío y comienzan a mover las blancas en ese ejemplo. |
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Neu reversi |
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El neu
reversi es otra propuesta que encontramos en el 'blog' de Bill Taylor,
aunque como dice la idea original es de Joao Neto. Realmente es más
bien la propuesta de aplicar una regla general que llama "neutral mutator".
Para una discusión más amplia se puede consultar la siguiente
página: http://sagme.blogspot.com/2005_06_01_sagme_archive.html
La aplicación en el reversi está en la tercera parte, pero
para entenderlo mejor ver la primera parte. Consiste en jugar también con fichas neutrales. En su turno cada jugador hace un movimiento normal y coloca una ficha neutral sobre el tablero. Las fichas neutrales pueden tratarse como fichas contrarias y por tanto voltearlas a nuestro color (según lo escrito, no parece que puedan ser tratadas como fichas pivote de nuestro color). Pero esto no es todo. En cualquier turno, un jugador puede decidir hacer otro tipo de movimiento distinto al de un movimiento normal más colocar una neutral. Éste consiste en voltear a nuestro color dos fichas neutrales y a continuación voltear una ficha distinta de nuestro color para que pase a ser ficha neutral. Además, el volteo de fichas neutrales a nuestro color debe hacerse de forma que se cumplan las reglas del reversi: es como si se colocara una ficha nueva de nuestro color, por lo que debe voltear fichas contrarias para que pasen a ser también de nuestro color, al igual que la ficha antes neutral. Diferencian entre dos variantes: el neuversi y el adneuversi. En la primera una ficha neutral se puede colocar en cualquier casilla del tablero y en la segunda debe colocarse adyacente a alguna ficha ya colocada. |