정보란 무엇인가?
1. 정보의 정의
- 와이너(N. Weiner): 적응하려고 행동하고, 그 조절행동의 결과를 감지할 때 인간이 외계와 교환하는 어떤 내용
- 샤논(C. Shannon): 불확실성을 감소시키는 것으로 그 최소 측정단위는 메시지 송신에 필요한 비트(bit)
- 맥도노(A. McDonough): 특정상황에 있어서의 가치가 평가된 데이터이며, 개인이나 조직의 문제해결과 결정을 위하여 유용한 것
- 데이비스와 올슨(Davis & Olson): 받아들이는 사람에게 의미있는 형태로 처리된 데이터이며, 현재 또는 장래의 의사결정에 있어서 가치를 인정받은 것
- 루카스(Lucas, Jr): 어떤 사건에 대한 불확실성을 감소시키는 유·무형의 실체
2. 정보의 유사개념
- 자료: 평가되지 않은 원자료(raw data), 무의미한 숫자, 기호, 문자
- 정보: 특정상황에서 평가된 자료, 자료에 의미를 부여한 것
- 지식: 일반상황에서 평가된 자료, 의미있는 정보의 일반 규칙과 정리
3. 정보의 가치
① 정확성: 신뢰성 - 정보를 믿을 수 있는가
타당성 - 지표가 정보를 제대로 대변하는가
② 효용성: 형태효용 - 사용자의 요구(편의성 조건)
시간효용 - 정보의 적시성(시간성 조건)
장소효용 - 접근가능성(공간성 조건)
소유효용 - 정보통제자(통제성 조건)
③ 시간성: 갱신(최신성 그러나 비용증가의 문제)
정보의 최적수명(정보가치〉정보비용)
④ 가치증대성: 정보요약, 수신자 제한, 정보여과(중요내용만 선별·수정·변형)
4. 인간의 정보해석에 영향을 주는 요소
① 의사결정문제의 중요성
② 개인적 상황
③ 인식형태: 분석적 또는 직관적
④ 조직환경: 조직 문화
5. 조직 의사결정 형태에 따른 정보의 특색
|
정보의 특색 |
의사결정형태 |
||
|
운영자층 (Operational control) |
중간관리층 (Managerial control) |
최고관리층 (Strategic planning) |
|
|
시간성 |
역사적 |
→ |
전망적 |
|
기대성 |
예측가능 |
→ |
예상외(급변) |
|
근원성(정보원) |
주로 내부 |
→ |
주로 외부 |
|
범위성 |
자세한 내용 |
→ |
요약 |
|
빈도성 |
실시간 |
→ |
시기별(periodic) |
|
조직성 |
구체적으로 구조화 |
→ |
엉성하게 구조화 |
|
정확성, 신뢰성 |
매우 정확 |
→ |
완벽히 정확하지 않음 |
6. 21세기 유망한 컴퓨터 관련 직업
- 정보검색사: 각종 정보를 찾아내고 수정해서 제공한다.
- 웹마스터(Web Master): 인터넷 웹사이트를 운영한다.
- 몰마스터(Mall Master): 인터넷 쇼핑몰을 운영하면서 상품과 서비스를 사고판다.
- 웹마케터(Web Marketer): 판매상품을 선정하고 기획한다.
- 웹 PD: 인터넷 비즈니스의 기획과 제작을 지휘한다.
- IP(Information Provider): 인터넷이나 컴퓨터 통신을 통해 정보를 제공하고 이용 요금을 받는다.
- 웹디자이너(Web Designer): 그래픽을 이용해 홈페이지를 제작한다.
- 애니메이터(Animator): 각종 프로그램에 삽입되는 그림을 입체 혹은 3차원 등의 화면으로 구성하고 디자인한다.
- 게임프로그래머(Game Programmer): 게임 시나리오의 순서에 따라 배경과 상황등을 각종 언어를 사용하여 프로그래밍한다.
- 컴퓨터 그래픽 디자이너(Computer Graphic Designer): 컴퓨터를 이용해 시각 디자인을 한다.
7. 사이버스쿼팅(Cyber squatting): 인터넷주소 선점행위
사이버스쿼팅이란 유명회사의 상호를 연상케하는 웹사이트주소(도메인)을 등록해 부당이익을 취하는 행위를 말한다. 예)엑슨 모빌사(www.exxonmobile.com과 www.exxon-mobile.com), 한빛은행(www.hanvitbank.com과 www.hanvit.com)
이에 따라 유엔산하 세계지적재산권기구(WIPO)는 '돈을 벌 욕심으로 인터넷주소를 선점하는 투기꾼'을 막기 위한 규범을 제정할 예정이다.