마장용어집

마장이 쉬운 놀이임에도 불구하고 어렵게 느껴지는 것이 바로 애매 모호한 용어 때문이다. 또한 일본말과 중국말의 어색한 변형으로 인해 한국적인 용어를 만들지 못한 것도 큰 이유이다. 다음의 용어는 한국적인 정서로 변형된 기존의 용어와 기존에 한국에서 사용하고 있는 용어를 모두 정리한 것이다. 한국에서 마장의 대중화를 위해서는 다음의 용어를 쉬운말로 통일하는 것이 가장 중요한 일이라 생각한다.

 

 

마장용어 정리

 

1.개화

죽은성의 패로 승리하는 것

2. 간탑  ⇒ 중방

3. 간짱  ⇒중방패

4. 깡  ⇒ 콩

5. 콩(깡)도라

일본마장에서 콩을 친 후 죽은성에서 끝에서 4번째에서 7번째까지의 패, 이것은 콩을 친 후 뒤집는다

 

6. 겐쇼  ⇒ 승리패수

7공개리치

일본마장에서 자신의 패를 전부 공개하면서 리치를 부른 것

 

8.꽃풍년(화만관)

꽃4개를 모았을 때

 

9.구련보(구룡포동, 천의무봉)

한무늬의 일반패로 1112345678999+ 구련보중 아무패

 

10.구자방(구면팅)

9가지로 방이 간 상태

 

11.권리패

귀족패중 삼원패, 자기바람패, 판바람패를 말함

 

12.귀족끝패(요구패)

귀족패와 끝패를 말함(동서남북, 중발백, 일반패의 1과 9)

 

13.귀족반끝패

족보 중 하나로, 4개의 세트와 한 개의 짝에 최소 1개 이상의 귀족패와 끝패가 있는 경우

 

14.귀족완전끝패(혼노두, 진노두)

완성된 마장패 모두 귀족패와 끝패로만 구성된 경우

 

15. 귀족패

동,서, 남,북, 중, 발, 백

 

16. 끝방

한가지로 방이 간 상태이고, 끝에 있는 패를 기다리는 경우, 예를 들어 12나 78을 들고 3이나 8를 기다리는 상황

 

17. 나가시망간(귀족끝패버림)

일본마장의 룰로써 귀족패와 끝패만을 버림패로 버리고 그 판이 무승부로 끝났을 경우, 그 사람은 나가시 망간으로 승자가 된다.

 

18.내콩(안깡, 내깡)

비공개로 동일한 패 4개를 모은 경우

 

19. 노두패 ⇒ 끝패

20. 노텐

일본마장의 룰로, 게임이 끝났을 때 2개 이상의 패가 맞아야 끝나는 상황

 

21.녹일색

녹패(죽패 2,3,4,6,8, 발)로만 이루어진 패

 

22.녹패

죽패 2,3,4,6,8, 과 삼원패 발

 

23. 대사시 ⇒ 대풍

 

24.대삼원

삼원패(중, 발 , 백)를 이용해 3개의 풍을 만든 경우

 

25.대풍(대사시, 대쓰시화)

동, 남, 서 , 북 을 이용해 4개의 풍을 만든 경우

 

26.단짱팅 ⇒ 짝방

27.당요

완성된 마장패가 일반패의 평패 로만 구성 된 경우

 

28.도라패

일본마장의 룰로, 죽은성의 마지막에서 3번째의 패 또는 그 패의 다음 번호패를 말함

 

29.도콩

방이 간 상태에서 다른 사람이 그 방이 간 패로 콩을 만든 경우, 콩을 쏘아서 승리할 수 있다.

 

30.돌돌이(또이또이)

4개의 풍과 1개의 짝으로 마장패를 완성

 

31.두쌍둥이초

2개의 쌍둥이 초

 

32.리치

일본마장의 룰로 문전을 유지한 상태에서 승리패를 바꾸지 않겠다는 선언

 

33.마장성패(벽패)

패를 자급해오는 정사각형의 모양으로 쌓여진 패들

 

34.막패

마장성패중 자급할 수 있는 마지막 패

 

35.막패쏘아(하이테이 쏘아)

마지막으로 버려지는 버림패를 쏘아서 오른 경우

 

36.막패자급승(막패승, 하이테이 올라)

막패로 승리한 경우

 

37.만수패(만패)

일반패중 萬자가 쓰여진 패

 

38.머리 ⇒ 짝

39.무승부(나가리, 유국, 평국)

게임의 승자가 나오지 않은 경우

 

40.무판마장

무판으로도 올라를 할 수 있는 마장룰

 

41.문전

방이 간 상태까지 패를 비공개로 유지한 경우

 

42.바람패(풍패)

동, 남, 서, 북 패

 

43.반끝패

완성된 마장패의 4개의 세트와 1개의 짝에 최소 1개 이상의 끝패가 있는 경우

 

44.반칙(점프, 좀보)

주어진 마장룰을 어긴 경우

 

45.반통관

한 무늬의 일반패로 123 과 789를 모았을 경우

 

46.백판

삼원패중 백색인 패(한국, 일본) 또는 흑색 테두리패(중국패, 그 외 나라패)

 

47.방(팅)으로 갔다

하나만 맞으면 승리할 수 있는 상황이 되는 것을 방으로 갔다라고 한다.

 

48.버림패

마장성에서 자급한 후 경기자가 버리는 패

 

49.뻥 ⇒ 풍

50.벽패 ⇒ 마장성패

51.변짱 ⇒ 끝방패

52.변짱팅(방) ⇒ 끝방

53.사내풍(쓰앙꼬,쓰앙)

4개의 비공개 풍

54.사자방(네자방)

4가지로 방이간 상태

 

55.사콩

4개의 콩을 만들었을 경우

 

56.사패올라

이미 3개는 버림패나 외 초/풍으로 공개되고 마지막 4번째패로 오른 경우

 

57.사풍연타

동일한 바람패를 연속해서 4명이 버리는 경우

 

58.삭수패 ⇒ 죽패

59.삼가화

3명이 동시에 같은 버림패를 승리패로 취하려는 경우

 

60.삼내풍(상앙꼬, 삼앙꼬, 삼앙)

3개의 비공개 풍

 

61.삼색동순

같은 숫자로 3종류의 일반패 초(만 234, 통 234, 죽 234)

 

62.삼원패

중, 발 , 백

 

63.삼자방

3가지로 방이 간 상태

 

64.삼판마장

최소 3판을 올려야 승리할 수 있는 마장

 

65.쌍둥이초

2개의 동일한 초

 

66.선(동, 오야, 장가)

마장에서 첫번째로 버림패를 버리면서 시작하는 사람

67.서풍자연타 ⇒ 일로서귀

68.소삼원

중, 발, 백을 이용해 2개의 풍과 나머지 한 개의 삼원패의 짝

 

69.쏘아(쏘다)

남의 버림패를 취해서 승리하는 행위

 

70.소풍(소사희, 소쓰시화, 소사시)

동, 남, 서, 북 중 3개의 풍과 나머지 하나의 바람패의 짝

 

71.숫자패, 수패 ⇒ 일반패

72.승리패(올림패)

승리하기 위해 사용된 마지막 패

 

73.승리패수(겐쇼)

올랐을 때 승리패와 동일한 패의 숫자

 

74.시리즈 ⇒ 초

75.십삼공(십삼요(구), 국사무쌍)

통 1,9, 만 1,9, 죽 1,9, 동, 남, 서, 북, 중, 발, 백 + 십삼공 아무거나

 

76.야끼도리

일본마장의 용어로, 일본마장 한 게임이 끝나도록 한번도 이기지 못한 사람

 

77.야쿠

78.일본마장의 일종의 족보

 

79.야쿠맨

일본마장의 야쿠중 가장 높은 점수를 받는 족보

 

80.양끝패

한무늬 일반패의 1과 9를 이용한 2개의 풍

 

81.양방(양면방)

초를 완성하는 2가지로 방이 간 상태,  2,3 또는 5,6을 들고 1,4 또는 4,7을 기다리는 상황

 

82.양색수

완성된 마장패가 일반패 2가지로만 구성된 경우

 

83.양판마장

최소 2판을 올려야 승리할 수 있는 마장

 

84.양풍방(때방, 쌍뻥팅)

방이 간 상태가 2개의 짝을 들고 풍으로 방이 간 상태

 

85.엎어

한국마장의 용어로 문전을 유지하고 승리패를 바꾸지 않겠다는 선언

 

86.연판(연짱)

선이 한번 더 선을 하는 경우

 

87.오색수

4개 세트와 한 개의 짝이 5가지의 종류도 된 경우( 만, 죽, 통, 바람패, 삼원패)

 

88.오자방

5가지로 방이 간 상태

 

89.요구패 ⇒ 귀족끝패

90.외방초올라

초를 완성하기 위해 한가지로 방이 간 상태, 중방 또는 끝방이 될 수 있다

 

91.외자방(단짱방)

한가지로 방이 간 상태(중방, 끝방, 짝방)

 

92.우라도라

도라타일 밑에 있는 패

 

93.육자방(육면팅)

6가지로 방이 간 상태

 

94.이빳쓰

일본마장에서 리치를 선언 후 한바퀴 가 돌기 전에 오르게 되는 상황(다음 번 자신의 차례 포함)

 

95.인화

첫바퀴에서 다른사람의 버림패를 쏘아서 오름

 

96.일기통관(통관)

한무늬 일반패의 123, 456, 789로 조패한 경우

 

97.일로서귀(서풍자연타)

연속 4명이 바람패 西를 버린경우

 

98.일반패(수패, 숫자패)

만패, 죽패, 통패

 

99.윤짱

선이 바뀌는 경우

 

100.자급(쓰무)

마장성의 패를 가지고 오는 행위

 

101.자급승(쓰무화)

마지막 승리패를 마장성에서 가지고 와서 오르는 경우.

 

102.자기바람패

자신의 방향과 일치하는 바람패

 

103.자일색

동,남, 서, 북, 중, 발, 백만을 이용해 조패한 경우

 

104.자패 ⇒ 귀족패

105.짝(머리, 작두)

2개의 동이한 마장패

 

106.짝방(단짱팅, 홑팅)

방이 간 상태가 짝을 만들기 위해 기다리는 경우

 

107.짝올라

마지막 승리패가 짝을 완성하면서 오르는 경우

 

108.적오패

일본 마장패중 통패5, 죽패 5, 만패 5의 각 1개씩 붉은 색으로 되어 있는 패

 

109.죽패(삭수패)

대나무 모양의 그림이 있는 패

 

110.중방

방이 간 상태가 가운데 패를 기다리는 경우( 3,5 를 들고 4를 기다리는 경우)

 

111.중장패 ⇒ 평패

112.지화

첫번째 자급한 패로 오른 경우

 

113.천화

선이 패를 받자 마자 패가 맞아 오른 경우

 

114.첫판리치

첫 버림패를 버리면서 리치를 선언

 

115.첫판엎어

첫 버림패를 버리면서 엎어를 선언

 

116.청일

완성된 마장패가 한가지 일반패로 구성

 

117.초(치)

3개의 연속된 일반패 3개

 

118.칠대작

7개의 짝

 

119.칠자방(칠면팅)

7개로 방이 간 상태

 

120.큐탄

일본마장의 룰로, 외초를 만들고 그것과 연관된 패를 바로 버림패로 버리지 못하는 룰

 

121.타패 ⇒ 패버림

122.텐빠이

게임이 끝났을 때 방이 간 상태로 끝난 경우

 

123.통패

원형의 무늬로 구성된 일반패

 

124.팅 ⇒  방

125.파오소쿠

일본마장의 룰로 귀족패를 잘못 버려 대풍/대삼원을 만들면 독박을 씌우는 제도

 

126.패버림(타패)

마장성의 패를 자급한 후 한 개의 패를 버리는 행위

 

127.팔자방(팔면팅)

8가지로 방이 간 상태

 

128.평패(중장패)

끝패와 반대적인 개념으로 일반패중 1과 9를 제외한 패

 

129.평화(핑후, 핑허)

4개의 초와 한 개의 짝을 만든 경우

 

130.풍 (뻥, 폰)

3개의 동일한 마장패

 

131.풍바가지(쓰리프로)

한국마장의 룰로, A라는 사람의 버림패로 B라는 사람이 3개의 외풍을 만든 경우, B 가 자급으로 이기게 되면 A는 나머지 두 사람 몫까지 지불 하는 제도

 

132.하이테이쏘아 ⇒ 막패쏘아

133.하이테이올라 ⇒ 막패자급승

134.하이테이패 ⇒ 막패

135.혼노두(홀로도,진노두) ⇒귀족완전끝패

136.혼일

완성된 마장패의 구성이 한가지의 일반패와 귀족패로 구성된 경우

 

137.홑팅  ⇒짝방

138.화만관 ⇒ 꽃풍년

139.행운패

기본 136개 마장패 이외의 패로, 주로 매난국죽, 춘하추동으로 씌여져 있으며, 룰에 따라 추가점수를 주기 위해 추가한다.