ALGUNAS IDEAS PARA HISTORIAS DE VAMPIRO, LA MASCARADA
por Alejandro Rodriguez
Hay varias ideas basicas son deribadas de los modulos oficiales y otras no son tan oficiales, todas dan para mas de una sesion:
1) Hambre no humana: Trata sobre vampiros estremadamente novatos con poco o sin ninguna instruccion de sus sires.La idea da para mucho roleo y es que sufran el verse transformados en una bestia deseosa de sangre perdiendo su condicion humana.
Version no apta para roleros novatos o que les encante el romper cabezas (con sus personajes, se entiende).Puede incluirse abundante combate por la misma ineptitud y desconocimiento de los chiquillos. Y mas aun si es llevada al extremo en que no tienen ningun contacto con sus creadores y se despiertan de repente en la morge de un hospital :-) esto puede generar escenas violentas y de combate y que los pj sean perseguidos por vampiros y mundanos, el master sabra cuan extrema quiere que sea la situacion.
2) Cazadores cazados: Los vampiros son la ultima escala en la cadena alimenticia, los depredadores por excelencia, la noche es suya, pero que ocurre si el ganado muestra sus dientes.
Originalmente pensado para un grupo de cazadores humanos (bien equipado, con buenos recursos y contactos) pero sin demasiado conocimiento de a que se estan enfrentando, pero el cazador puede ser tambien un vampiro o un pequeño grupo de vampiros renegados (o del sabatt) segun el caso, o bien incluir magos u hombres lobo cazadores o mejor aun cazadores en serio usando el juego cazador la venganza.La idea no es la gran guerra si no algo sutil, desaparece un vampiro y aparece muerto, luego otro, quien sera el proximo? es un triller y hay que mantener a los jugadores al borde de la silla pensando: ¿sere el proximo?...
3) Machaca pura... guerra en gran escala contra: los garu, el sabatt, magos, la tecnocracia, cazadores, elija el que mas le guste si desea una combinacion de ellos y que ardan las calles.Mucho dinamismo, los pj siempre al borde de la muerte, batallas apocalipticas, no apto para sutiles.
4) POLITICA: Lo opuesto al anterior , la sutileza pura, nada o casi nada de combates, los pj se ven inmersos en las luchas entre los antiguos de la ciudad de los que no son mas que peones, un antiguo o grupo de ellos trata de atacar a otro u otro grupo usando a los personajes jugadores (hablamos de los viejos de la ciudad no los mas viejos del mundo).
La onda debe ser la sutilesa, si el pj no se da cuenta hasta donde esta siendo manipulado mejor, los metodos pueden ser variados como por ejemplo pedir un favor inocente en apariencia o incluso una mision seudo-oficial de la camarilla para atacar a otro vampiro abiertamente en sus intereses o solo producir su descredito o merma en su reputacion.Los personajes jugadores (pj) pueden ser forzados a hacer algo sin son puestos en una situacion en la que parescan culpables de una violacion importante de la mascarada, bajo amenaza de ser delatados.
El principe puede darles una orden directa, en la que seran carne de cañon contra otro vampiro poderoso dado que dañaran sus intereses (¿podran encontar la forma de quedar bien con todas las partes en conflicto o al menos con la parte ganadora?)
---------Eso es todo por hoy amigos cualquier duda mandadme un mensajero a la taberna...