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Cansado de romperte la cabeza para que nada surja? Poco
tiempo y hay que preparar algo para esos jugadores
desesperados? Acá está la solución a todos tus pesares!
Un método simple, rápido y simpático que te tira unas
cuantas ideas para desarrollar la aventura de turno. Cualquier
queja o sugerencia, hacésela a tu hermana... Ya bastante nos
rompimos la cabeza nosotros para hacer un servicio a la
comunidad...
Según gente que sabe, existen cinco tipos de historias
básicas o "viajes": búsqueda o
viaje de ida, recuperación o viaje de retorno, viaje
fundacional, el relato mesiánico y el viaje laberíntico. Para
cada uno de estos tipos hay relatos que lo ejemplifican muy
bien (ver acalaración entre paréntesis al lado de cada
categoría). Nos basamos en estos arquetipos para a partir de
allí ir buscando tramas cada vez más específicas. Con un dado
podés ir haciendo tiradas y determinar el tipo de trama y
subtramas. Pueden salir cosas muy locas de eso...
Buenas Suerte!!!!!!
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I. Búsqueda
(EJ: Jasón y los Argonautas en busca del
Vellocino de Oro) |
| Objeto de la búsqueda |
1. Persona / Ser vivo |
1. Familiar |
| 2. Persona amada |
| 3. Enemigo |
| 4. Sabio |
| 5. Líder (político o religioso) |
| 6. Fugitivo |
| 2. Objeto |
1. Material |
1. tesoro / riquezas |
| 2. reliquia o antigüedad |
| 3. objeto mágico |
| 4. lugar |
| 5. remedio / cura |
| 6. objeto de valor
sentimental |
| 7. objeto de valor científico
(que aporta conocimientos) |
| 2. No material |
1. fama o reconocimiento |
| 2. gloria |
| 3. amor |
| 4. perdón o redención |
| 5. fe |
| 6. sabiduría |
| Causa de la Búsqueda |
1. Encargo o contrato |
| 2. Venganza |
| 3. Honor |
| 4. Amor |
| 5. Ambición |
| 6. Necesidad |
| 7. Fe o Reafirmación de la Fe |
| 8. Riquezas |
| 9. Extorsión |
| ¿Cómo conseguir lo que se busca? |
1. Viaje de búsqueda o exploración |
| 2. Por medio del estudio o de un
maestro |
| 3. Por medio de la magia |
| 4. Investigación científica |
| 5. Investigación bibliográfica |
| 6. Acciones heroicas |
| 7. Por medio del dinero |
| 8. Aprovechándose de los
demás |
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II. Recuperación /
Regreso (Regreso de Ulises en La
Odisea) |
| Pérdida de... |
1. Hogar |
1. Destruido |
1. por una catástrofe o
guerra |
| 2. por un enemigo |
| 3. por la familia |
| 4. por negligencia |
| 2. Expropiado |
1. por un conquistador o
usurpador |
| 2. por deudas |
| 3. por abandono |
| 4. por un nuevo integrante de
la familia |
| 5. por un familiar
lejano |
| 2. Familia /Seres queridos |
Causas |
1. asesinato / muerte |
| 2. nuevo líder familiar (que
rechaza al PJ) |
| 3. acciones del
personaje |
| 4. éxodo |
| 5. rumores |
| 6. diferencia de ideas o
creencias |
| 7. el personaje fue dado por
muerto y el grupo se re-organizó sin él |
| 3. Identidad / Memoria |
Causas |
1. pérdida de la memoria
(accidente) |
| 2. no reconocimiento por parte
de la comunidad |
| 3. pérdida de los ideales /
descubrimiento de verdades ocultas (ej: sos
adoptado) |
| 4. maldición |
| 4. Posesiones |
Causas |
1. deudas / expropiación |
| 2. robo / estafa |
| 3. herencia no favorable |
| 4. negligencia |
| 5. Honor / Confianza |
Causas |
1. acciones (voluntarias o no)
del personaje |
| 2. rumores |
| 3. malas companías |
| 4. prejuicios /
discriminación |
| 5. maldición /
enfermedad |
| 6. Sabiduría |
Causas |
1. pérdida de la memoria |
| 2. mal uso del
conocimiento |
| 3. mala interpretación del
conocimiento |
| 4. maldición |
| 7. Fe / Esperanza |
Causas |
1. traición |
| 2. desengaño |
| 8. Libertad |
Causas |
1. delito |
| 2. injusticia |
| 3. diferencia de ideas |
| 4. maldición |
| 5. venganza |
| 6. responsabilidades |
| Recuperación por medio de... |
1. pruebas |
| 2. lucha / vencer a enemigos |
| 3. búsqueda de un objeto o cura |
| 4. por medio de un hombre sabio |
| 5. riquezas |
| 6. aprovechándose de
otros |
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III. Fundación
(La Eneida) |
| Fundación de... |
1. Ciudad |
| 2. Empresa |
| 3. Grupo |
1. religión |
| 2. grupo político |
| 3. clan o familia |
| Medios para la fundación |
1. Liderazgo |
| 2. Posición social o familiar |
| 3. Riquezas |
| 4. Amor |
| Ambiente / Condiciones |
1. Favorable |
1. Competencia con otros |
| 2. Desfavorable |
1. Difícil |
| 2. Muy difícil /
Imposible |
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IV. Relato
Mesiánico (historias sobre Jesucristo en la
Biblia) |
| Relación
con el Mesías |
1. Los personajes on el
Mesías |
1. Luchan solos contra un
tirano |
| 2. Se convierten en líderes de una
resistencia |
| 2. Los personajes se
encuentran con un Mesías |
1. Se suman a la lucha del Mesías |
| 2. Se encuentran en el bando opuesto |
| 3. Son indiferentes a la situación |
| 3. Los personajes creen ser
los Mesías |
1. Se equivocan y causan un desastre |
| 2. Son los Mesías |
| Deben liberar a... |
1. Pueblo |
| 2. Persona |
| Deben liberarlo de... |
1. Tirano |
| 2. Familia |
| 3. Maldición |
| 4. Cárcel o
fortaleza |
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V. Viaje
Laberíntico (película "El Cubo" o la novela "El
castillo" de Kafka) |
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Los personajes se encuantran en esa situación
por... |
1. por culpa de sus actos
(voluntarios o no) o características |
| 2. víctimas de una conspiración
o trampa |
| 3. son "peones" de alguien
más |
| 4. casualidad |
| Objetivo |
1. escapar |
| 2. sobrevivir |
| 3. no hay objetivo |
| Están atrapados en... |
1. laberinto |
| 2. fortaleza |
| 3. rutina |
| 4. sociedad |
| Guías |
1. persona |
| 2. objeto |
| 3. acertijos o pistas |
| 4. no hay guía |
Aclaración: El Viaje Laberíntico es el más difícil
de explicar. Imaginen la película "El Cubo" y eso les va a dar
una idea. Sus características principales son las
siguientes:
- parece no haber escape de la situación
- todo es uniforme: todas las personas son iguales (se
pierde el individualismo)
- a veces aparece una figura orientadora, pero las pistas
que puedan conseguir no llevan a la resolución final, son
pistas de una utilidad transitoria. Las investigaciones llevan
a callejones sin salida.
- nadie sabe porqué está en esa situación ni qué tiene que
hacer
- el líder o la divinidad es inaccesible; nadie se rebela
en su contra
- el orden es sinónimo de amenaza
- no se sabe quién es el enemigo: no saben contra qué o
quién están peleando
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