La Aventura Perfecta:
Las Tramas Típicas (2da parte)
El cuadro maestro de tramas
 EXTRAIDO DE LA HERMOSA PAGINA DE MISTERIOSA BUENOS AIRES
Por Carmilla Karnstein

Cansado de romperte la cabeza para que nada surja?
Poco tiempo y hay que preparar algo para esos jugadores desesperados?
Acá está la solución a todos tus pesares!

Un método simple, rápido y simpático que te tira unas cuantas ideas para desarrollar la aventura de turno. Cualquier queja o sugerencia, hacésela a tu hermana... Ya bastante nos rompimos la cabeza nosotros para hacer un servicio a la comunidad...

Según gente que sabe, existen cinco tipos de historias básicas o "viajes": búsqueda o viaje de ida, recuperación o viaje de retorno, viaje fundacional, el relato mesiánico y el viaje laberíntico. Para cada uno de estos tipos hay relatos que lo ejemplifican muy bien (ver acalaración entre paréntesis al lado de cada categoría). Nos basamos en estos arquetipos para a partir de allí ir buscando tramas cada vez más específicas. Con un dado podés ir haciendo tiradas y determinar el tipo de trama y subtramas. Pueden salir cosas muy locas de eso...

Buenas Suerte!!!!!!

I. Búsqueda
(EJ: Jasón y los Argonautas en busca del Vellocino de Oro)
Objeto de la búsqueda 1. Persona / Ser vivo

1. Familiar

2. Persona amada
3. Enemigo
4. Sabio
5. Líder (político o religioso)
6. Fugitivo
2. Objeto 1. Material

1. tesoro / riquezas

2. reliquia o antigüedad
3. objeto mágico
4. lugar
5. remedio / cura
6. objeto de valor sentimental
7. objeto de valor científico (que aporta conocimientos)
2. No material

1. fama o reconocimiento

2. gloria
3. amor
4. perdón o redención
5. fe
6. sabiduría
Causa de la Búsqueda 1. Encargo o contrato
2. Venganza
3. Honor
4. Amor
5. Ambición
6. Necesidad
7. Fe o Reafirmación de la Fe
8. Riquezas
9. Extorsión
¿Cómo conseguir lo que se busca? 1. Viaje de búsqueda o exploración
2. Por medio del estudio o de un maestro
3. Por medio de la magia
4. Investigación científica
5. Investigación bibliográfica
6. Acciones heroicas
7. Por medio del dinero
8. Aprovechándose de los demás

II. Recuperación / Regreso
(Regreso de Ulises en La Odisea)
Pérdida de... 1. Hogar 1. Destruido 1. por una catástrofe o guerra
2. por un enemigo
3. por la familia
4. por negligencia
2. Expropiado 1. por un conquistador o usurpador
2. por deudas
3. por abandono
4. por un nuevo integrante de la familia
5. por un familiar lejano
2. Familia /Seres queridos Causas 1. asesinato / muerte
2. nuevo líder familiar (que rechaza al PJ)
3. acciones del personaje
4. éxodo
5. rumores
6. diferencia de ideas o creencias
7. el personaje fue dado por muerto y el grupo se re-organizó sin él
3. Identidad / Memoria Causas 1. pérdida de la memoria (accidente)
2. no reconocimiento por parte de la comunidad
3. pérdida de los ideales / descubrimiento de verdades ocultas (ej: sos adoptado)
4. maldición
4. Posesiones Causas 1. deudas / expropiación
2. robo / estafa
3. herencia no favorable
4. negligencia
5. Honor / Confianza Causas 1. acciones (voluntarias o no) del personaje
2. rumores
3. malas companías
4. prejuicios / discriminación
5. maldición / enfermedad
6. Sabiduría Causas 1. pérdida de la memoria
2. mal uso del conocimiento
3. mala interpretación del conocimiento
4. maldición
7. Fe / Esperanza Causas 1. traición
2. desengaño
8. Libertad Causas 1. delito
2. injusticia
3. diferencia de ideas
4. maldición
5. venganza
6. responsabilidades
Recuperación por medio de... 1. pruebas
2. lucha / vencer a enemigos
3. búsqueda de un objeto o cura
4. por medio de un hombre sabio
5. riquezas
6. aprovechándose de otros

III. Fundación
(La Eneida)
Fundación de... 1. Ciudad
2. Empresa
3. Grupo 1. religión
2. grupo político
3. clan o familia
Medios para la fundación 1. Liderazgo
2. Posición social o familiar
3. Riquezas
4. Amor
Ambiente / Condiciones 1. Favorable 1. Competencia con otros
2. Desfavorable 1. Difícil
2. Muy difícil / Imposible

IV. Relato Mesiánico
(historias sobre Jesucristo en la Biblia)
Relación con el Mesías 1. Los personajes on el Mesías 1. Luchan solos contra un tirano
2. Se convierten en líderes de una resistencia
2. Los personajes se encuentran con un Mesías 1. Se suman a la lucha del Mesías
2. Se encuentran en el bando opuesto
3. Son indiferentes a la situación
3. Los personajes creen ser los Mesías 1. Se equivocan y causan un desastre
2. Son los Mesías
Deben liberar a... 1. Pueblo
2. Persona
Deben liberarlo de... 1. Tirano
2. Familia
3. Maldición
4. Cárcel o fortaleza

V. Viaje Laberíntico
(película "El Cubo" o la novela "El castillo" de Kafka)

Los personajes se encuantran en esa situación por...

1. por culpa de sus actos (voluntarios o no) o características
2. víctimas de una conspiración o trampa
3. son "peones" de alguien más
4. casualidad
Objetivo 1. escapar
2. sobrevivir
3. no hay objetivo
Están atrapados en... 1. laberinto
2. fortaleza
3. rutina
4. sociedad
Guías 1. persona
2. objeto
3. acertijos o pistas
4. no hay guía

 

Aclaración: El Viaje Laberíntico es el más difícil de explicar. Imaginen la película "El Cubo" y eso les va a dar una idea. Sus características principales son las siguientes:

- parece no haber escape de la situación

- todo es uniforme: todas las personas son iguales (se pierde el individualismo)

- a veces aparece una figura orientadora, pero las pistas que puedan conseguir no llevan a la resolución final, son pistas de una utilidad transitoria. Las investigaciones llevan a callejones sin salida.

- nadie sabe porqué está en esa situación ni qué tiene que hacer

- el líder o la divinidad es inaccesible; nadie se rebela en su contra

- el orden es sinónimo de amenaza

- no se sabe quién es el enemigo: no saben contra qué o quién están peleando