Cansado de romperte la cabeza para que nada surja? Poco
tiempo y hay que preparar algo para esos jugadores
desesperados? Acá está la solución a todos tus pesares!
Un método simple, rápido y simpático que te tira unas
cuantas ideas para desarrollar la aventura de turno. Cualquier
queja o sugerencia, hacésela a tu hermana... Ya bastante nos
rompimos la cabeza nosotros para hacer un servicio a la
comunidad...
Según gente que sabe, existen cinco tipos de historias
básicas o "viajes": búsqueda o
viaje de ida, recuperación o viaje de retorno, viaje
fundacional, el relato mesiánico y el viaje laberíntico. Para
cada uno de estos tipos hay relatos que lo ejemplifican muy
bien (ver acalaración entre paréntesis al lado de cada
categoría). Nos basamos en estos arquetipos para a partir de
allí ir buscando tramas cada vez más específicas. Con un dado
podés ir haciendo tiradas y determinar el tipo de trama y
subtramas. Pueden salir cosas muy locas de eso...
Buenas Suerte!!!!!!
I. Búsqueda
(EJ: Jasón y los Argonautas en busca del
Vellocino de Oro) |
Objeto de la búsqueda |
1. Persona / Ser vivo |
1. Familiar |
2. Persona amada |
3. Enemigo |
4. Sabio |
5. Líder (político o religioso) |
6. Fugitivo |
2. Objeto |
1. Material |
1. tesoro / riquezas |
2. reliquia o antigüedad |
3. objeto mágico |
4. lugar |
5. remedio / cura |
6. objeto de valor
sentimental |
7. objeto de valor científico
(que aporta conocimientos) |
2. No material |
1. fama o reconocimiento |
2. gloria |
3. amor |
4. perdón o redención |
5. fe |
6. sabiduría |
Causa de la Búsqueda |
1. Encargo o contrato |
2. Venganza |
3. Honor |
4. Amor |
5. Ambición |
6. Necesidad |
7. Fe o Reafirmación de la Fe |
8. Riquezas |
9. Extorsión |
¿Cómo conseguir lo que se busca? |
1. Viaje de búsqueda o exploración |
2. Por medio del estudio o de un
maestro |
3. Por medio de la magia |
4. Investigación científica |
5. Investigación bibliográfica |
6. Acciones heroicas |
7. Por medio del dinero |
8. Aprovechándose de los
demás |
II. Recuperación /
Regreso (Regreso de Ulises en La
Odisea) |
Pérdida de... |
1. Hogar |
1. Destruido |
1. por una catástrofe o
guerra |
2. por un enemigo |
3. por la familia |
4. por negligencia |
2. Expropiado |
1. por un conquistador o
usurpador |
2. por deudas |
3. por abandono |
4. por un nuevo integrante de
la familia |
5. por un familiar
lejano |
2. Familia /Seres queridos |
Causas |
1. asesinato / muerte |
2. nuevo líder familiar (que
rechaza al PJ) |
3. acciones del
personaje |
4. éxodo |
5. rumores |
6. diferencia de ideas o
creencias |
7. el personaje fue dado por
muerto y el grupo se re-organizó sin él |
3. Identidad / Memoria |
Causas |
1. pérdida de la memoria
(accidente) |
2. no reconocimiento por parte
de la comunidad |
3. pérdida de los ideales /
descubrimiento de verdades ocultas (ej: sos
adoptado) |
4. maldición |
4. Posesiones |
Causas |
1. deudas / expropiación |
2. robo / estafa |
3. herencia no favorable |
4. negligencia |
5. Honor / Confianza |
Causas |
1. acciones (voluntarias o no)
del personaje |
2. rumores |
3. malas companías |
4. prejuicios /
discriminación |
5. maldición /
enfermedad |
6. Sabiduría |
Causas |
1. pérdida de la memoria |
2. mal uso del
conocimiento |
3. mala interpretación del
conocimiento |
4. maldición |
7. Fe / Esperanza |
Causas |
1. traición |
2. desengaño |
8. Libertad |
Causas |
1. delito |
2. injusticia |
3. diferencia de ideas |
4. maldición |
5. venganza |
6. responsabilidades |
Recuperación por medio de... |
1. pruebas |
2. lucha / vencer a enemigos |
3. búsqueda de un objeto o cura |
4. por medio de un hombre sabio |
5. riquezas |
6. aprovechándose de
otros |
III. Fundación
(La Eneida) |
Fundación de... |
1. Ciudad |
2. Empresa |
3. Grupo |
1. religión |
2. grupo político |
3. clan o familia |
Medios para la fundación |
1. Liderazgo |
2. Posición social o familiar |
3. Riquezas |
4. Amor |
Ambiente / Condiciones |
1. Favorable |
1. Competencia con otros |
2. Desfavorable |
1. Difícil |
2. Muy difícil /
Imposible |
IV. Relato
Mesiánico (historias sobre Jesucristo en la
Biblia) |
Relación
con el Mesías |
1. Los personajes on el
Mesías |
1. Luchan solos contra un
tirano |
2. Se convierten en líderes de una
resistencia |
2. Los personajes se
encuentran con un Mesías |
1. Se suman a la lucha del Mesías |
2. Se encuentran en el bando opuesto |
3. Son indiferentes a la situación |
3. Los personajes creen ser
los Mesías |
1. Se equivocan y causan un desastre |
2. Son los Mesías |
Deben liberar a... |
1. Pueblo |
2. Persona |
Deben liberarlo de... |
1. Tirano |
2. Familia |
3. Maldición |
4. Cárcel o
fortaleza |
V. Viaje
Laberíntico (película "El Cubo" o la novela "El
castillo" de Kafka) |
Los personajes se encuantran en esa situación
por... |
1. por culpa de sus actos
(voluntarios o no) o características |
2. víctimas de una conspiración
o trampa |
3. son "peones" de alguien
más |
4. casualidad |
Objetivo |
1. escapar |
2. sobrevivir |
3. no hay objetivo |
Están atrapados en... |
1. laberinto |
2. fortaleza |
3. rutina |
4. sociedad |
Guías |
1. persona |
2. objeto |
3. acertijos o pistas |
4. no hay guía |
Aclaración: El Viaje Laberíntico es el más difícil
de explicar. Imaginen la película "El Cubo" y eso les va a dar
una idea. Sus características principales son las
siguientes:
- parece no haber escape de la situación
- todo es uniforme: todas las personas son iguales (se
pierde el individualismo)
- a veces aparece una figura orientadora, pero las pistas
que puedan conseguir no llevan a la resolución final, son
pistas de una utilidad transitoria. Las investigaciones llevan
a callejones sin salida.
- nadie sabe porqué está en esa situación ni qué tiene que
hacer
- el líder o la divinidad es inaccesible; nadie se rebela
en su contra
- el orden es sinónimo de amenaza
- no se sabe quién es el enemigo: no saben contra qué o
quién están peleando
|