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Duración:
4
horas |
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Objetivo
General: Conocer
y aprender a utilizar los diferentes tipos de
reflectores móviles programables (luces
inteligentes). Conocer los principios del lenguaje
DMX. Conocer algunos tipos de efectos adicionales y
aprender a integrarlos al diseño. (Secuenciadores,
estroboscopio, Luz ultravioleta, etc.) |
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Práctica:
Programación
básica de luces inteligentes. Programación en
consola DMX, Programación en consola típica. |
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Materiales
que se entregan: Separatas,
base de datos con fabricantes, tablas de conversión
DMX, información técnica. |

60 |
LUCES
AUTOMATIZADAS:
Generalidades de funcionamiento
Descripción del standard DMX |
60 |
Tipos
y propiedades:
Automatizadas de espejo móvil: Shiva, Stratus, Mizar,
Trackspot, Intellabeam, Cyberlight, Roboscan,
Technobeam, PAL, etc.
Automatizadas de cabeza móvil: Oby 5, Varilite, Mac
2000, MAC 600, Studio Color, Geni, etc. |

60 |
Clase
Práctica de Programación: |

50 |
EFECTOS:
Efectos
especiales
Strobos, Secuenciadores, Luz ultravioleta |
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