Aiur w ruinach, Zergów wszędzie pełno... Protosi
zdecydowali się na opuszczenie planety i chronienie Shakuras skąd pochodzą
'dark templars'. Strategia tu zaprezentowana nie jest może najlepsza, ale
kampania Protosów jest krótka - będziesz musiał poprowadzić Zeratul'a i
wielu innych Protosów do bramy przestrzennej ('warp gate') aby mogli uciec
z planety.
Początkowe jednostki
6 zealot, 3
dragoon, Zeratul. Inne jednostki będą osiągalne w miarę postępów.
Strategia
Zaczynasz ten poziom w północno
zachodnim rogu mapy i musisz doprowadzić swoje jednostki do bramy w
południowo-wschodnim rogu. Nie ma limitu czasu, a Zergowie nie mają tu
bazy, więc nie ma powodu do pośpiechu. Posuwaj się ostrożnie do przodu a
wszystko będzie dobrze. W drodze otrzymasz sporo posiłków także nie trzeba
się zbytnio przejmować stratą kilku jednostek. Zeratul jest wspaniałym
zwiadowcom dzięki swojej wytrzymałości i zdolności do maskowania
('stealth'). W południowo-zachodnim rogu mapy trafisz na toczącą się
bitwę. Kilka zealotów walczy z zerglingami i hydraliskami. Każ swoim
dragoonom pomóc w walce i stopniowo wprowadzaj do niej resztę swoich
jednostek, aż będzie po wszystkim. Uważaj jednak - obszar ten jest bardzo
zatłoczony więc nie będziesz miał zbyt wiele miejsca na manewry. Trochę
Zergów może dołączyć się do walki korzystając z kanałów - spróbuj jednak
mieć całą bitwę pod kontrolą zanim to się stanie. Dobrą taktyką jest
pozwolenie zealotom i dragoonom na walkę i wykorzystanie Zeratula do
zniszczenia kanałów. Kolejna większa bitwa rozegra się w północno
wschodnim rogu mapy. Chwilę przed dotarciem znajdziesz kolejne posiłki, a
wśród nich archona i dwóch high templarów oraz baterie do tarcz ('shield
batteries'). Zergowie znów będą reprezentowani przez zerglingi i
hydraliski, ale tych drugich będzie tym razem więcej. Powinieneś w tym
miejscu mieć tuzin lub więcej zealotów i kilka innych jednostek więc
powinieneś być w stanie po prostu zdusić przeciwnika swoją liczbą. Możesz
spróbować umiejętności high templarów o nazwie 'psionic storm' ale będzie
to raczej utrudnione ze względu na wymieszanie wojsk twoich i Zergów.
Najlepiej chyba będzie połączyć siły high templarów i stworzyć kolejnego
archona. Gdy dotrzesz swoimi jednostkami do bazy Protossów po prostu wejdź
Zeratulem w bramę. Wybuchnie walka, ale żółci Protossi zajmą się tym aby
osłonić odwrót twoich oddziałów.
Teraz gdy Protossi przenieśli się na Shakuras, planują
zbudowanie nowej bazy i skontaktowanie się z dark templarem. Niestety
Zergowie również tu są i zaczynają budować bazę, a twoim zadaniem będzie
zniszczenie jej.
Początkowe jednostki
4 zealot,
4 probe.
Strategia:
Zaczynasz ze swoimi
jednostkami na środku północnej krawędzi mapy. Na zachód znajdują się
zasoby, a drogę do nich uprzyjemni kilka ukrytych zerglingów. Na początku
masz tylko 600 kryształów więc stwórz nexusa i dwa pylony. Pozwoli ci to
dość szybko produkować nowe probe'y. Gdy baza zacznie działać
(prawdopodobnie jest to powodowane zbudowaniem nexusa) zaatakuje ją 12
hydralisków - 6 ze wschodu i 6 z południa. Nie przejmuj się jednak. Jedyne
co musisz zrobić to rozstawić swoich zealotów w odpowiednich pozycjach.
Jako, że sami nie poradzą sobie z atakiem, zostaniesz wsparty przez
czterech dark templarów. Uważaj, żeby nie stracić żadnego z pylonów.
Jedyne lądowe wejście na teren twojej bazy znajduje się na południu i jest
to wspaniały punkt do obrony. Postaw tam kilka photon cannons i kilku dark
templarów. Małe oddziały mutalisków mogą czasem zaatakować ze wschodu więc
postaw tam kilka działek. Baza Zergów znajduje się na południowym
wschodzie. Między bazą twoją, a przeciwnika znajdziesz kilka sunken
colonies które będą łatwą ofiarą dla oddziału scoutów. Baza Zergów nie
jest zbyt dobrze broniona. Jedna lub dwie szarże tuzina zealotów powinny
załatwić sprawę i zakończyć misję.
Na Shakuras znajduje się starożytna świątynia Xel'Naga,
ale jest ona pilnowana przez parę Cerebrates. Twoim zadaniem jest ich
likwidacja.
Początkowe jednostki
2 dark templar,
5xprobe. Po pewnym czasie dostaniesz też 4 dragoony i 4 corsairy.
Strategia
Misję zaczynasz z częściowo zbudowaną
bazą w północnej części wyspy leżącej po wschodniej stronie mapy. Baza
Zergów w której znajduje się cel - Cerebrates - leży na wyspie na
zachodzie. Wszystkie ataki Zergów będą przeprowadzane za pomocą mutalisków
(dość rzadko) i ataków powietrznych (częściej). Oznacza to, że będziesz
musiał ustawić kilka photon cannonów w zachodniej części wyspy.
Pomarańczowi Zergowie będą atakować głównie z północy, a purpurowi z
południa. Na początku misji - zanim zdążysz zbudować systemy obronne -
zostaniesz zaatakowany właśnie z południa więc bądź przygotowany na ten
atak. W minutę po rozpoczęciu misji, cztery corsairy i dwa promy
przewożące kilka dragoonów wlecą na mapę pod kontrolą komputera. Jednostki
te zaatakują lokację gdzie znajdują się dwie sunken colony i dwie spore
colony. Po wyładowaniu dragoonów i użyciu przez corsairy 'disruption webs'
przejmiesz kontrolę nad jednostkami. Ich pierwszym celem powinny być
sunken colonies jako że tylko one mogą zaszkodzić dragoonom. Po
zniszczeniu czterech kolonii skieruj nowe jednostki do bazy aby wspomogły
twoje siły. Dwie bazy Zergów są otoczone przez spore colonies więc
corsairy będą miały jeszcze trochę roboty. Nie myśl, że jedynym
zastosowaniem corsairów jest atak za pomocą 'disruption webs'. Jednostki
te potrafią również nieźle sobie radzić w walce powietrznej co przyda ci
się na początku rozgrywki - będą mogły zlikwidować kilka overlordów
atakujących twoją bazę. Gdy stworzysz około ośmiu scoutów nadejdzie czas
na zrobienie wyłomu w obronie Zergów. Corsairy mogą zająć się spore
colonies, ale nadal będziesz potrzebował trochę scoutów aby rozprawić się
z hydraliskami i mutaliskami broniącymi obu baz. Po zrobieniu wyłomu
możesz kontynuować atak corsairami i scoutami lub dokonać desantu
powietrznego używając scoutów jako osłony. We wnętrzu baz nie znajdziesz
praktycznie żadnej spore colony więc gdy oczyścisz drogę dla dark
templarów, zlikwidowanie Cerebrates będzie po prostu pestką.
Aby skorzystać z mocy świątyni Xel'Naga, Protossi muszą
zdobyć dwa kryształy. Pierwszy z nich to kryształ Uraj który znaleźć można
w lodowym świecie Braxis. Twoją misją jest doprowadzenie Kerrigan do
kryształu i zabranie go.
Jednostki początkowe
Żadne - dopóki komputer nie wykona desantu powietrznego który odda ci
pod kontrolę 3 dragoony, 3 reavery, 4 probes i Kerrigan.
Strategia
Początkowy - kontrolowany przez
komputer - desant pozwoli na wyeliminowanie małej bazy Terran i
ustanowienie tam twojego posterunku. Po zlikwidowaniu jednostek wojskowych
skoncentruj się na SCV jako, że wydobywają one potrzebne ci zasoby.
Zlikwiduj też czym prędzej command center dzięki czemu będziesz mógł
postawić tam nexusa. Następnie zbuduj kilka pylonów żebyś mógł stworzyć
kilka jednostek wojskowych oraz probe'ów. Szybko dowiesz się, że nie
możesz stworzyć stargate'ów w tej misji, ale nie będą one potrzebne, bo
nie ma w tej misji roboty dla scoutów. Twoja baza zlokalizowana jest na
płaskowyżu leżącym w północnej części mapy. Na płaskowyż prowadzą dwie
drogi ale komputer skoncentruje się na południowej więc to tam skoncentruj
swoją obronę. Nie baw się jednak w zbytnie rozbudowywanie obrony bo
niedługo rozszerzysz swoją działalność o kilka nowych posterunków dzięki
czemu zmniejszysz nacisk na pierwszą bazę. Czerwoni Terranie posiadają w
tej misji cztery mniejsze i jedną większą bazę. Ta większa znajduje się w
południowo wschodnim rogu mapy i w niej znajduje się kryształ Uraj.
Najbliższym posterunkiem Terran na początku jest mała baza na południowym
zachodzie. Jest to najlepiej broniona z małych baz ale połączenie sił
reaverów i małego oddziału zealotów, dark templarów i dragoonów powinno
pozwolić na bezproblemowe przejęcie tego posterunku. W razie gdybyś
potrzebował zasobów - znajdziesz je tutaj. Kolejne bazy (włączając tą
największą) zdobędziesz bez problemów nawet nie używając reaverów. W sumie
wszystkie zasoby jakie zdobędziesz w tej misji możesz spożytkować na
jednostki wojskowe więc po prostu wdepczesz przeciwnika w ziemię. W sumie
podczas całej misji Kerrigan nie jest potrzebna - jedynie na końcu musi
udać się do bazy po kryształ Uraj. Nie będziesz musiał używać żadnych
specjalnych zdolności - w sumie jedyna rzecz na którą będziesz musiał
uważać to desanty lotnicze przeciwnika. Komputer prawdopodobnie zrzuci na
twoich tyłach parę jednostek więc dobrze mieć odwody.
Protossi zdobyli na Braxis potrzebny im kryształ Uraj,
ale nie mogą jeszcze opuścić planety ze względu na ustanowioną przez
United Earth Directorate blokadę. Twoim zadaniem będzie poprowadzenie
Artanisa z oddziałem Protossów do platformy kosmicznej i zniszczenie
pięciu generatorów mocy utrzymujących blokadę.
Jednostki
początkowe
4 zealot, 2 dragoon, 2 shuttle, 3 scout, Artanis.
Po zniszczeniu każdego generatora będziesz dostawał coraz potężniejsze
posiłki.
Strategia
Prawdę mówiąc ta misja jest
dość długa i nudna, ale wymaga myślenia i użycia wszystkich możliwości
dostępnych jednostek. Generatorów do zniszczenia jest pięć (oznaczonych na
żółto na mini mapce) i są one ochraniane przez duże ilości wieżyczek
rakietowych oraz kilka czołgów i bunkrów. Generatory bronione są w taki
sposób, że odpowiednie użycie twoich jednostek pozwala na zniszczenie
generatorów bez większych problemów. Najpierw zealoty atakują wieże
rakietowe co odsłania bunkry i pozwala je zaatakować dark templarowi.
Zniszczenie bunkra umożliwia na wprowadzenie do akcji dragoonów które
zajmą się następnymi wyrzutniami rakiet itd. Za każdym razem gdy
zniszczysz generator, wieże rakietowe zaczynają działać pod twoją kontrolą
więc niszcz ich jak najmniej. Za to czołgi i bunkry niszcz do końca bo nie
przejdą na twoją stronę. Proponuję zacząć od generatora leżącego najdalej
na południe i zacząć od południowej strony struktur obronnych platformy.
Wysłanie dwóch shuttle'i z wojskiem nic nie da bo kilka wieżyczek będzie
je miało w zasięgu. Dlatego wyślij Artanisa i scoutów aby ściągnęli na
siebie trochę ognia. W tej części platformy nie ma wrogich jednostek więc
zealoty i dragoony będą mogły łatwo rozprawić się z wieżyczkami. Generator
znajdziesz idąc kawałek na północny zachód, a zniszczyć go najlepiej
zrzucając w pobliżu dragoony.
Następnym celem będzie wschodni
generator. Zniszczenie pobliskich wyrzutni rakiet odsłoni dwa bunkry co
powinieneś wykorzystać z pomocą dark templara. Niestety z trzecim bunkrem
nie pójdzie już tak łatwo - będziesz musiał wykonać szarżę dark templarem
i/lub zealotami. Zniszcz pobliskie wyrzutnie i dokonaj zrzutu dragoonów na
platformę na północnym zachodzie. W ich zasięgu znajdzie się kolejny
bunkier po którego zniszczeniu przyjdzie pora na generator.
Kolejny
generator to ten umieszczony na środku mapy. Jest on otoczony wyrzutniami
rakiet i broniony przez kilka wraithów. Na szczęście nie mogą się one
ukryć używając zdolności 'cloak', więc nie są wielkim zagrożeniem. Użyj
zealotów do zniszczenia wieżyczek i wyciągaj wraithy po jednym - zajmą się
nimi scouty i Artanis. Generator w północno wschodnim rogu jest
najtrudniejszy do zniszczenia. Drogi do niego bronią dwa bunkry, trzy
wieżyczki i czołg usadowiony na platformie dający wsparcie z góry. Na
szczęście w tym punkcie misji powinieneś mieć pod kontrolą dwa reavery (z
posiłków) - mogą one zniszczyć dwie wieżyczki i bunkier nie dostając się w
zasięg czołgu. Zauważ, że w pobliżu nie ma żadnych SCV, a dwa strzały z
reavera doprowadzają bunkier do ciężkiego stanu więc możesz oszczędzać na
specjalnym uzbrojeniu reavera które przyda ci się przy ataku na ostatni
generator. Teraz jednak musisz jeszcze dokończyć dzieła z tym generatorem.
Najlepiej chyba będzie po prostu przeprowadzić szturm na czołg i bunkier.
Jest też możliwe, że czołg zjedzie z platformy czym ułatwi ci zadanie. Po
przejściu tego punktu zbliżysz się do generatora stojącego na platformie
bronionej przez dwa czołgi i cztery goliathy. Dodatkowo na każdym rogu
umieszczono ghosta, a na każdej krawędzi wieżyczkę. Jakby tego było mało,
ziemia wkoło jest po prostu pełna spider mines. Rozmieść obserwatorów i
użyj dragoonów do pozbycia się min. Następnie high templar powinien zająć
się ghostami... Jego kolejnym zadaniem (jako, że powinien mieć jeszcze
dość sporo energii) będzie stworzenie kilku iluzji Artanisa i wydanie im
rozkazu ataku na goliathy. Gdy te będą zajęte walką z iluzjami, prawdziwy
Artanis i scouty powinni je zniszczyć. Teraz gdy generator nie jest
chroniony przed atakami z powietrza, możesz go bezproblemowo zniszczyć.
Generator w północno zachodnim rogu wydaje się mieć za osłonę ścianę
złożoną z wyrzutni rakiet. Całe szczęście po wschodniej stronie tej
ściany, jest pewien słaby punkt, gdzie możesz zrzucić swoje oddziały i
zorganizować atak. Ogólnie rzecz biorąc osłona generatora składa się z
dwóch warstw. Pierwsza - zewnętrzna - składa się z wieżyczek, bunkrów i
valkyrie'i. Warstwa wewnętrzna to więcej wieżyczek, goliathy i trzy
battlecruisery. Ale jeśli dotychczas oszczędzałeś swoich ludzi, powinieneś
mieć pod rozkazami wystarczającą ilość zealotów, dark templarów i
dragoonów, aby zniszczyć zewnętrzną warstwę (z niewielką pomocą sił
lotniczych które mogą zająć się valkyrie'ami). Warstwa wewnętrzna to
natomiast zadanie dla corsairów - powinny one zniszczyć wyrzutnie rakiet.
Następne skoncentrowany ogień scoutów i corsairów powinien wystarczyć do
zniszczenia goliathów i battlecruiserów no i oczywiście generatora, co
kończy misję.
Teraz nadeszła kolej na zdobycie kryształu Khalis na
planecie Char. Na Char znajduje się również nowy Overmind Zergów więc masz
wybór: zdobędziesz tylko kryształ, czy oprócz tego zrobisz krzywdę Zergom
atakując Overmind.
Jednostki początkowe
3
zealot, 3 dragoon, 2 dark templar
Strategia
Na
początku możesz korzystać z dwóch baz - jednej Protossów i drugiej
(mniejszej) Zergów. Ta druga nie posiada struktur mogących produkować
ultraliski czy guardian, więc w sumie nie jest zbyt interesująca. Ale z
drugiej strony, jest to jedyna baza w której możesz wydobywać gaz, więc
nie można jej do końca zignorować. Zastanów się jakich części arsenału
Zergów chcesz używać i przyłącz do siebie odpowiednie struktury. Upłynie
pewien czas zanim zostaniesz pierwszy raz zaatakowany, także masz czas na
przygotowanie obrony. Zwróć uwagę na dwa lurkery umiejscowione na zachód
od twojej bazy. Dwóch dark templarów będzie chyba odpowiednim powitaniem
dla nowych w tej kampanii jednostek wroga. Jeden z dwóch możliwych celi
tej misji - 'zabicie' Overmind - jest łatwiejszy. Overmind jest częścią
pomarańczowej bazy Zergów leżącej w południowo zachodnim rogu mapy. Baza
jest zbudowana w taki sposób, że drogę do Overmind masz właściwie wolną.
Szybki atak dużej grupy scoutów powinien zaskoczyć Zergów i pozwoli ci
zabić Overmind i tym samym zakończyć misję. Jeśli nie uda ci się zaskoczyć
przeciwnika, zaleje on teren hydraliskami i będziesz musiał przeprowadzić
klasyczny atak większymi siłami. Jeśli tak się stanie po pierwsze spróbuj
zniszczyć wylęgarnię hydralisków - to budowla leżąca w północnej części
bazy. Brązowa baza Zergów składa się z kilku warstw spore colonies które
to będziesz musiał zniszczyć, żeby zdobyć kryształ Khalis znajdujący się w
południowo wschodnim rogu mapy. Brązowi Zergowie mają też sporo scourge'ów
rozstawionych dookoła i wewnątrz bazy, także zdobycie kryształu może
zabrać trochę czasu. Najlepszą taktyką jest zaatakować i wycofać się,
znowu zaatakować (w innym miejscu) itd. Tyle tylko, że nie warto się
męczyć, bo czy zdobędziesz kryształ czy zabijesz Overmind, koniec misji
będzie taki sam.
Judicator Aldaris rozpoczął rebelię - ma ze sobą high
templarów i archonów a twoim zadaniem jest znalezienie i zabicie go.
Jednostki początkowe
4 dragoon, 8 dark templar,
2 dark archon, kilka probe'ów
Strategia
Większość potrzebnych ci budynków jest już wybudowana więc kiedy
zaczniesz grę buduj od razu photon cannony. Na północny zachód od twojej
bazy znajdziesz dwie platformy. Umieść tam trzy zgrupowania złożone z
sześciu dział: jedno pomiędzy platformami i dwa po każdej stronie. Powinno
to zabezpieczyć twoją bazę, a także drogę do pobliskich zasobów. Możesz
też umieścić kilka dział wzdłuż północnej ściany bazy - komputer może
próbować tą drogą ataku powietrznego. Jedyne co musisz zrobić w tej misji
to zabić Aldarisa. Sprawa jest o tyle łatwa, że pozycja Aldarisa jest
wyświetlana na mapce - niestety razem z jego dwoma falsyfikatami. Oryginał
to ten którego znajdziesz najdalej na północy. Zabicie prawdziwego czy
podrobionego Aldarisa, jest samo w sobie bardzo proste bo nie stawiają
żadnego oporu. Możesz tą misję zakończyć bardzo szybko jeśli chcesz. Siły
brązowych są rozrzucone w północnej części mapy więc jest możliwe zebranie
kilku scoutów i bezpośredni atak na prawdziwego Aldarisa (nie atakując
niczego po drodze i ignorując ataki). Scouty najlepiej trzymać w
rozproszonym szyku bo zapewne napotkasz arbitera którzy rzuci na ciebie
'stasis field'. Jednak pomimo tego, że misję można skończyć szybko i
bezproblemowo, dobrze jest się pobawić trochę dłużej. To jedna z dwóch
misji gdzie masz okazję pokierować dark archonami, a gra nimi jest
naprawdę przyjemna. Sprawdź czy potrafisz pokonać brązowych używając
jedynie sił im ukradzionych - zapewniam, że jest to możliwe.
Rebelia została rozbita, a kryształy Uraj i Khalis
zdobyte. Protossi są gotowi na użycie mocy świątyni Xel'Naga. Twoim
zadaniem jest doprowadzenie do świątyni Artanisa (z kryształem Uraj) i
Zeratula (z Khalis) i obrona jej zanim ci dwaj skończą swoje zadanie.
Jednostki początkowe
W bazie południowej: 4
zealot, 3 dragoon, Artanis i kilka probe'ów. W bazie północnej: 3 dragoon,
Zeratul i kilka probe'ów.
Strategia
Misję
rozpoczynasz z dwoma bazami pod kontrolą - w południowej znajdują się
zasoby gazu. Pierwszą rzeczą którą musisz zrobić jest skierowanie probe'ów
do pracy i stworzenie kilku photon cannonów. Na początku najczęściej
atakowanym miejscem będzie most leżący po zachodniej stronie południowej
bazy - tam umieść pierwsze photon cannony. Tej bazy będziesz musiał
również bronić przed atakami z północy i wschodu, natomiast baza północna
będzie zagrożona z północy i południa. Pomiędzy twoimi bazami znajduje się
cel pierwszych ataków - czerwona baza. Jedyną jej obroną są dwie spore
colony z którymi poradzi sobie pojedynczy corsair. Gdy ta baza przejdzie
do historii zyskasz dwie rzeczy - po pierwsze zasoby które ona
kontrolowała a po drugie czerwoni Zergowie przestaną być zagrożeniem w tej
misji. Prawdziwe zagrożenie dla twoich sił stanowią brązowi i pomarańczowi
Zergowie posiadający dwie duże bazy i tuzin lub więcej wylęgarni. Na
szczęście nie ma potrzeby niszczenia ich baz, ale możesz spróbować trochę
ich osłabić, nim spróbujesz przenieść swoje siły na wyspę, gdzie znajduje
się świątynia. Kiedy już zdecydujesz się ruszyć na świątynię, zacznij od
zbudowania tam systemów obronnych. Powód tego jest bardzo prosty - gdy
tylko twoje siły znajdziesz się na wyspie, brązowi i pomarańczowi zaczną
atakować. Dlatego zanim doprowadzisz tam Zeratula i Artanisa przygotuj
porządne zabezpieczenia. Zbuduj dookoła jak najwięcej photon cannonów i
przygotuj się na to, że poważniejsze ataki zaczną się dopiero gdy Zeratul
i Artanis wejdą do świątyni. Po 'uruchomieniu' świątyni Zeratul i Artanis
znikną w środku, więc nie masz co liczyć na ich pomoc przy obronie. Zwróć
jednak uwagę, że w tym punkcie misji bazy których używałeś wcześniej nie
są już potrzebne, więc ściągnij wszystkie swoje siły do świątyni. Brązowi
i pomarańczowi zaczną potężny, nieustający atak, którego celem będzie
świątynia i twoje bazy. Powstanie takie zamieszanie, że dobrze jest
spowolnić trochę upływ czasu w grze, a także przygotować sobie grupę
scoutów dostępną po naciśnięciu klawisza. Będzie to tak zwana grupa
szybkiego reagowania, którą będziesz mógł szybko wysłać w miejsce gdzie
twoje jednostki zaczynają przegrywać. Świątynia ma 5000 punktów
wytrzymałości i musisz jej bronić tylko przez 15 minut. Tak więc nawet
jeśli zaczniesz pozornie przegrywać, sprawa nie jest beznadziejna, dopóki
jakiekolwiek twoje jednostki stawiają opór i odciągają siły przeciwnika od
świątyni.
**********
Terranie
UED (United Earth Directorate) doszedł do wniosku, że
nadszedł czas na zdecydowane działanie. Pierwszym celem jaki wyznaczyli
jest baza na Braxis - twoja misja polega na zniszczeniu centrum dowodzenia
tej bazy.
Jednostki początkowe
2 tank, 3 marine,
4 SCV. Później spotkasz Samir Durana z 3 marines i 5 SCV
Strategia
Ja zauważy jeden z twoich marines na
początku misji, nie ma w pobliżu twojej bazy pokładów gazu. Tak więc twoim
pierwszym celem będzie znalezienie tego cennego surowca. Na północy od
twojej bazy znajduje się płaskowyż broniony przez trzech wrogich marines,
ale znajdziesz na nim tylko trochę kryształów. Gejzer gazu znajduje się po
wschodniej stronie mapy za małym posterunkiem wroga w południowo-wschodnim
rogu mapy. Ponieważ nie masz pod ręką gazu, będziesz go musiał zdobyć za
pomocą marines i vultures - będą musieli przebić się do gejzera, a tam
znajdziesz Durana i jego (sojuszniczą) bazę. Wróg cały czas będzie wysyłał
żołnierzy na południowy wschód - między twoje dwie bazy - więc dobrze jest
umieścić tam kilka bunkrów i czołgów w trybie siege. Dość często będziesz
musiał niszczyć wraithy, więc zainstaluj w swoich bazach kilka wieżyczek
rakietowych. Gdy znajdziesz Durana, pokaże ci on dobrą drogę do wrogiej
bazy. Jedyny opór jaki napotkasz po drodze do centrum dowodzenia, to jeden
bunkier, ale są tu też baraki które możesz zniszczyć, aby nie walczyć
później na dwa fronty. Cztery czołgi z eskortą marines powinny poradzić
sobie z tym zadaniem.
Teraz UED chce, abyś ukradł kilka battlecruiserów z
Mengsk's Dominion. Twoje zadanie polega na umieszczeniu pilotów w
battlecruiserach wroga, co spowoduje, że przejdą one na twoją stronę. Po
tym będziesz musiał jeszcze poradzić sobie z reakcją wroga na twoją akcję.
Początkowe jednostki
8 marine, 4 medic, 3 pilot.
Po przejściu każdego obszaru dostaniesz kilka jednostek wojskowych i kilku
pilotów.
Strategia
Stocznia jest podzielona na
cztery obszary. Dla każdego obszaru dostaniesz kilka dodatkowych jednostek
piechoty i kilku pilotów. Jeśli piloci zostaną zabici zanim ukradniesz
wszystkie battlecruisery, dostaniesz jeszcze dwóch dodatkowych. Jeśli
dodatkowi piloci również zostaną zabici, będziesz musiał przejść do
następnego obszaru i zostawić battlecruisera za sobą. W tej misji nie ma
limitu czasowego, więc poruszaj się ostrożnie i nie zapominaj o klikaniu
na pilotach, aby usłyszeć wszystkie ich teksty. Pierwszy obszar jest
najłatwiejszy. Marines z pomocą medyków powinni niszczyć bunkry po kolei.
Medycy będą automatycznie leczyć rannych marines, więc nie będziesz musiał
się bawić w setki kliknięć myszą. Drugi obszar to kilka czołgów z którymi
będziesz musiał sobie poradzić. Jeden z twoich medyków spyta się, czy może
użyć optic flare na czołgu. Zgódź się bo działanie flary jest permanentne,
a gdy czołg zostanie oślepiony, możesz o nim zapomnieć. Z dwoma
pozostałymi czołgami możesz poradzić sobie w ten sam sposób lub skorzystać
z ghostów, aby zatrzymać je i zniszczyć. Przejście trzeciego obszaru
pozwoli ci skorzystać z czterech nuke'ów. Będziesz potrzebował tylko
trzech z nich, więc jeśli któryś z ghostów zostanie zniszczony w trakcie
poszukiwań, nie musisz się zbytnio martwić. Pierwszy cel dla nuke'a leży
na północny wschód od miejsca w którym zaczynałeś misję. Celu pilnuje
science vessel, więc wyślij tam medyka, aby go oślepił zanim wyślesz
ghosta. Dwa pozostałe cele mogą zostać zniszczone gdy dotrzesz do
platformy na północy. Zauważ, że gdy zniszczyć nukem bunkier, jego załoga
pozostanie nietknięta. Możesz użyć ukrytego ('cloaked') aby łatwo pozbyć
się piechoty. Na drodze do ostatniego celu misji, ukryta jest jedna spider
mine, dlatego wyślij przodem jakąś mało istotną jednostkę zanim poślesz
tam pilota. Zwiedzanie ostatniego obszaru zaczyna się atakiem czołgu i
dwóch ghostów. Medycy potrafią leczyć obrażenia szybciej niż czołg
strzela, więc nie jest to dla ciebie zagrożeniem. Jednak twoje czołgi mogą
zostać szybko unieruchomione przez ghosty i będziesz musiał użyć medyków,
aby przywrócili je do stanu używalności zanim ghosty zadadzą im zbyt dużo
uszkodzeń. Po zniszczeniu tych jednostek reszta jest bardzo prosta -
oślepiasz i niszczysz science vessele, a następnie używasz ukrytych
ghostów do zniszczenia bunkrów i czołgów. We wszystkich czterech obszarach
powinieneś ukraść osiemnaście battlecruiserów. Nawet jeśli ukradłeś mniej
nie powinieneś się martwić bo siły 'odwetowe' przeciwnika liczą jedynie
dwanaście tego typu jednostek. Do tego ty możesz używać dział Yamato, a
twój przeciwnik nie. Można misję zakończyć z 18 w pełni sprawnymi (to
znaczy nie zniszczonymi) battlecruiserami, ale nie daje to jakiś
specjalnych bonusów.
UED odkryło broń zwaną 'Psi Disrupter' na planecie
Tarsonis. Została ona wynaleziona przez Konfederację i może być używana do
zakłócania komunikacji Zergów. Pomimo tego jednak, że jest ona potężną
bronią przeciwko Zergom - twoim zadaniem będzie doprowadzenie do niej
Durana i zniszczenie jej.
Jednostki początkowe
12 marine (8 w bunkrach), 2 medic, Duran, 4 SCV
Strategia
Obserwuj dropshipy bo jeden z nich
przywiezie do twojej bazy Durana. Nie możesz kontrolować swoich jednostek
zanim to się stanie - możesz jedynie się przyglądać. Jeden z dropshipów
odkryje na mapie obszar z zasobami, które to zasoby będą potrzebne w
przyszłości. Na początku misji, na mapie zaznaczone są cztery bazy
przeciwnika, a w liście zadań zauważysz rozkaz zniszczenia wylęgarni
(hive) w każdej z tych baz. Gdy zniszczysz cel w którejś z baz, wrogowie z
niej pochodzący staną się neutralni i przestaną być dla ciebie
zagrożeniem. Przeciwnikowi zajmie dość dużo czasu zorganizowanie
poważniejszego ataku na twoje siły, dlatego ta misja jest dość prosta.
Twoim pierwszym celem powinna być brązowa baza - najbliższa twojej.
Zorganizuj grupę składającą się z dwóch tanków, czterech marines i medica
- poprowadź ich na krawędź brązowej bazy. Wylęgarnia powinna znajdować się
w zasięgu czołgów, jeśli przełączysz je w tryb 'siege', a marine's powinni
zająć się likwidacją overlordów próbujących ataków z powietrza. Po
zniszczeniu tej bazy możesz być pewien, że wszystkie następne ataki wroga
będą nadchodzić z północy. Dlatego umieszczenie z tej strony bazy (i drogi
do zasobów) kilku wieżyczek rakietowych powinno rozwiązać sprawę.
Purpurowa wylęgarnia może być zniszczona w taki sam sposób jak brązowa.
Jedyna różnica polega na tym, że ten cel znajduje się wyżej. Wylęgarnia
czerwona nie jest praktycznie chroniona przed atakami z powietrza. Nie
posiada żadnych spore colonies, ani nie ma nawet gniazda hydralisków -
chociaż kilka tych stworów tam spotkasz. Kilka wraithów powinno rozwiązać
problem czerwonej bazy raz na zawsze. Z kolei baza pomarańczowa jest czuła
na atak drogą lądową. Nie ma w niej sunken colonies, a jedyna obrona to
kilka guardianów i mutalisków. Grupa marines z pomocą mediców powinna
zniszczyć wylęgarnię bez większych kłopotów. Gdy cztery wylęgarnie
przeciwnika przejdą do historii, udaj się Duranem do miejsca gdzie
znajduje się Psi Disrupter - tym samym zakończysz misję.
UED rozpoczął atak na Khoral i twoim zadaniem jest
zniszczenie physics labs, aby zabezpieczyć się przed atakami
battlecruiserów. Ewentualnie możesz zniszczyć nuclear silos co sprawi, że
przeciwnik nie będzie mógł użyć nuke'ów.
Początkowe
jednostki
4 marine, 2 wraith, 1 tank, 4 SCV
Strategia
Gdy zaczynasz misję, twoja baza
znajduje się prawie dokładnie na środku mapy. Bazy czerwonych, w których
znajduje się physics lab umieszczone są wzdłuż północnej krawędzi mapy.
Natomiast niebiescy posiadający nuclear silos zgrupowani są wzdłuż
krawędzi południowej. Jak więc widzisz, kierunków potencjalnego ataku
mogło by być wiele. Na szczęście ukształtowanie terenu sprzyja obronie bo
ogranicza ilość możliwych dróg ataku do kilku. Swoje środki obronne
powinieneś umieścić w następujący sposób: jeden bunkier i dwa tanki na
południe od małego płaskowyżu w południowo wschodnim rogu bazy, kolejny
bunkier i jeden tank na północ od tego samego płaskowyżu, bunkier i tank w
przewężeniu na północ od command center oraz na koniec bunkier i dwa tanki
na północy i południu dużego płaskowyżu leżącego na zachód od twojej bazy.
Bunkry buduj w wymienionej kolejności. Ostatnie dwa powinny być
umieszczone w taki sposób, żeby zabezpieczać również zasoby, których być
może będziesz potrzebował w przyszłości. Prawdopodobnie będziesz
potrzebował kilku wieżyczek rakietowych, których użyjesz przeciwko
wraithom czerwonych i ghostom niebieskich. Jako, że komputer dużo lepiej
wykorzystuje battlecruisery niż nuke'i, będzie lepiej zlikwidować physics
lab w bazie czerwonych. Ale zanim się za to zabierzesz, spróbuj
zneutralizować bazę niebieskich, co trochę ułatwi ci zadanie. I na
szczęście jest to dość łatwe... Wzdłuż południowej krawędzi twojej bazy
biegnie rozpadlina, a zaraz za nią znajduje się baza niebieskich. Dzięki
tak niewielkiej odległości możesz część z niej zniszczyć używając tanków w
trybie 'siege' i science vessela, jako wysuniętego obserwatora. Przeciwnik
może być przygotowany na taką akcję i wystawić jeden czołg mający za
zadanie cię powstrzymać. Zniszcz go na początku, a potem zajmij się bazą -
po prostu zostaw tanki wzdłuż krawędzi, a one samodzielnie zajmą się
prowadzeniem ostrzału. Ostrzału, który wprowadzi w szeregach niebieskich
naprawdę spore zamieszanie. Gdy baza niebieskich przestanie działać na
pełnych obrotach (dzięki twojej małej pomocy), nadejdzie czas, aby zająć
się bazą czerwonych. Mają oni (podobnie jak niebiescy) pod kontrolą dwa
obszary zasobów i twoim pierwszym zadaniem będzie wyeliminowanie tego
leżącego na zachodzie. Znajduje się on spory kawałek od głównej bazy
czerwonych, więc umieść między nimi kilka siege tanków (to normalny tank w
trybie 'siege') i bunkrów które zabezpieczą cię przed przybyciem posiłków
z głównej bazy. Następnie używając kilku tanków z eskortą marines i
medica, zniszcz zachodnią bazę czerwonych. Następnie powoli poruszaj się
swoimi siłami na wschód, rozgniatając po drodze siły czerwonych. Physics
lab znajdziesz w północno wschodnim rogu mapy.
UED jest gotowe do przeprowadzenia bezpośredniego ataku
na Augustgrad. Twoją misją będzie zniszczenie command center Imperatora.
Początkowe jednostki
1 marine, 2 SCV
Strategia
Założyłem, że w czwartym zadaniu
zniszczyłeś physics labs więc rozgrywasz misję 5a, a nie 5b. W takim
wypadku na początku misji nie masz zbyt wiele do roboty poza obserwowaniem
rozwoju akcji. Nuke'i zniszczą trzy samotne posterunki, otrzymasz trochę
posiłków, które następnie zostaną zniszczone przez następny atak
nuklearny. Ten drugi atak pochłonie także większą część twojej bazy.
Jedynym bezpiecznym miejscem, jest południowo zachodni narożnik bazy, więc
przenieś tam marine i SCV zanim zacznie się drugi atak. Możesz też
przenieść tutaj baraki i machine shop, tak aby nie musieć ich potem
naprawiać lub budować od nowa. Twój command center przetrwa atak, ale
zostanie dość mocno uszkodzony, tak więc możesz też przenieść go w
bezpieczne miejsce chyba, że nie chcesz przerywać SCV zbierania zasobów.
Po drugim ataku nuklearnym otrzymasz kolejne posiłki - 8 marines i 8 SCV -
więc od razu zajmij się zbieraniem kryształów i budowaniem swojej bazy.
Siły niebieskich i czerwonych dadzą ci na pewien czas spokój, ale i tak
będziesz szybko potrzebował dobrych sensorów. Dlatego zbuduj na początku
academy co pozwoli ci na wybudowanie comsatu przy command center. Po
zbudowaniu tych struktur zajmij się rozbudowywaniem obrony. Zdecydowana
większość ataków będzie nadchodzić z północnego wschodu, dlatego ta część
bazy powinna być chroniona od początku. Jest tu kilka dobrze umieszczonych
płaskowyży, na których umieść kilka siege tanków. Ich zadaniem będzie
zlikwidowanie części naziemnych sił przeciwnika, zanim dotrze on do twoich
bunkrów (jeśli jednak będziesz walczył przeciwko battlecruiserom, a nie
nuke'om, nie umieszczaj czołgów na płaskowyżach gdyż zostaną one szybko
zniszczone). Command center, który masz zniszczyć znajduje się w
północno-wschodnim rogu mapy i jest otoczony przez bazę czerwonych. Ta
znowu jest chroniona przez warstwę struktur obronnych niebieskich.
Ponieważ ataki przeciwnika w tej misji są stosunkowo słabe, zbudowałem
dziesięć battlecruiserów, rozbudowałem je i powoli ruszyłem prosto na
command center który miałem zniszczyć. Ani czerwoni ani niebiescy nie mają
właściwie niczego, co mogło by zaszkodzić battlecruiserom. Nie zaszkodzi
jednak zabrać ze sobą kilku science vesseli oraz mediców, którzy pomogą
battlecruiserom w razie jakichś problemów.
UED wyśledził Raynora i Mengska w bazie Protossów na
Aiur. Twoją misją jest zniszczenie command center Raynora.
Początkowe jednostki
Żadne. Po walce kierowanej
przez komputer dostaniesz pod rozkazy następujące siły: 7 valkyrie, 6
marine, 4 tank, 2 science vessel, 2 dropship, 6 SCV.
Strategia
Na początku nie możesz zrobić nic
ponad obserwowaniem kierowanego przez komputer ataku na bazę Zergów. Po
pewnym czasie na teren akcji przybędą twoje siły, więc czym prędzej zbierz
wszystkie valkyrie i wykończ mutaliski. Jeśli dobrze to rozegrasz, nie
stracisz więcej niż jedną valkyrie. Gdy niebezpieczeństwo minie, zacznij
umieszczać swoje budynki na właściwych miejscach. Rozstawienie wybrane
przez komputer nie jest złe, ale prawdopodobnie będziesz chciał umieścić
je nieco bliżej siebie. Obszar którego będziesz musiał bronić nie jest w
sumie zbyt wielki, a będziesz potrzebował miejsca dla kilku supply
depotów. Są one pierwszymi strukturami jakie powinieneś wybudować, bo
przyda ci się trochę więcej SCV. Twoja aktualna lokalizacja jest idealna
jeśli chodzi o obronę. Do twojej bazy prowadzą tylko dwie drogi i obydwie
przechodzą obok płaskowyży na których komputer umieścił za ciebie tanki w
trybie siege. Powinny one poradzić sobie z większością ataków idących
drogą lądową, ale ostrożności nigdy za wiele. Dlatego zbuduj jeszcze kilka
bunkrów przy owych drogach. Właściwie jedyny rodzaj ataku jakiego musisz
się obawiać to atak powietrzny. Jednak kilka wieżyczek rakietowych i
goliathów umieszczonych na wschodnim płaskowyżu, wspomaganich przez
valkyrie powinno w zupełności wystarczyć do powstrzymania każdego ataku.
Kilka minut po rozpoczęciu misji zauważysz, że ktoś aktywował bramę przez
którą Zergowie z baz pomarańczowej i brązowej zaatakują niebieską bazę
Protossów. Jako, że pojawienie się bramy odsłoni ci na pewien czas część
mapy, możesz się poprzyglądać tej zaciętej walce. Jako, że Zergowie i
Protossi są zajęci teraz sobą, nie masz dużo więcej do zrobienie niż
rozbudowywać swoją bazę, ulepszać jednostki i zebrać z nich jakąś grupę
uderzeniową. Oczywiście nie zapomnij też o rozpoznaniu terenu dzięki czemu
znajdziesz posterunek Protossów leżący na północny zachód od twojej bazy.
Jego zadaniem jest ochrona pobliskich zasobów i nie atakuj go, dopóki nie
będziesz potrzebował tych kryształów. Posterunek ten działa jak bufor i
dopóki istnieje, zabezpiecza cię przed atakami powietrznymi brązowych.
Baza Protossów jest dość duża, ale na szczęście większości z nich możesz
uniknąć. Duży oddział battlecruiserów może przemknąć się wzdłuż
południowej krawędzi bazy, a następnie skierować się na północ do centrum
dowodzenia Raynora (żółtego). Nie powinieneś się zbytnio martwić obroną
Raynora, gdyż działa Yamato z battlecruiserów zniszczą command center,
zanim przeciwnik zdąży zrobić ci cokolwiek poważnego.
Duranowi udało się przekonać DuGalle'a, że Stukov jest
zdrajcą (swoją drogą ciekawe bo DuGalle znał Stukova przez wiele lat, a
pięć minut rozmowy z Duranem przekonało go, że wieloletni znajomy jest
zdrajcą). Twoim zadaniem jest wejście do Psi Disruptera i zabicie Stukova
Początkowe jednostki
Żadne. Komputer poprowadzi
oddział 9 marines w celu oczyszczenia drogi dla Durana i 2 mediców. Ty
dostaniesz pod kontrolę tych którzy przeżyją.
Strategia
Masz ograniczoną ilość żołnierzy i nie
jesteś (jeszcze) ograniczony czasem, rób wszystko powoli i ostrożnie.
Pierwszą rzeczą na którą powinieneś zwrócić uwagę, jest znacznik (boja) na
mapie - na południe od twojej pozycji. Jedynie marines może go aktywować,
a wtedy on okaże się być zagrożeniem dla twoich sił. Dlatego miej w
pobliżu wszystkich swoich marines, aby szybko zlikwidowali pułapki
włączone aktywacją znacznika. Przez większość misji możesz poruszać się
tylko jedną drogą. Duran jest niezłym zwiadowcą gdyż ma dużo punktów
wytrzymałości i może się maskować ('cloak'). Na swojej drodze napotkasz
wielu wrogów i prawdopodobnie znajdziesz doki naprawcze goliathów. Tutaj
musisz działać szybko bowiem gdy tylko zostaniesz zauważony przez cywili,
podniosą alarm i zaczną budzić pilotów goliathów. Ci będą próbowali
uruchomić swoje maszyny i oczywiście wykorzystać je przeciwko tobie.
Dlatego jak najszybciej sprowadź do doków wszystkich swoich żołnierzy i
zabij jak najwięcej pilotów ZANIM dotrą do swoich maszyn. Gdy już to
zrobisz, będziesz mógł przejąć goliathy - każdy będzie kosztował cię
jednego marine. Ale nawet pomimo tego, że goliathy są porządnie
rozbudowane i nieuszkodzone, lepiej zostawić je na swoim miejscu. Marines
możesz leczyć ale nie ma sposobu na naprawienie goliatha. Pozatym marines
są dużo zwrotniejsi a to w tej misji jest przydatne. Nie sugeruj się SCV
stojącym w pobliżu goliathów - nie wykorzystasz go do ich naprawy. Po
przejściu jeszcze kilku korytarzy w końcu znajdziesz Stukova. Komputer
zabije go za ciebie więc nie musisz się o to martwić. W całym tym
zamieszaniu okaże się, że Duran zniknął i uruchomił sekwencję
samozniszczenia Psi Disruptera. Okaże się jednak, że DuGalle woli tą
maszynerię mieć w całości więc twoim nowym zadaniem będzie dotarcie do
terminala (kolejny znacznik) i wyłączenie sekwencji - masz na to
piętnaście minut. Dlatego nie masz czasu do stracenia. Marines i pułapki
jakie napotkasz po drodze będą przyjazne, ale żeby nie było zbyt łatwo -
Zergowie dostali się do bazy więc i tak czeka cię wiele zabijania. Ruszaj
się przez cały czas i używaj klawisza A gdyż Zergowie często będą atakować
z dwóch stron, a jednostki które się poruszają ale nie walczą, dostają
dużo więcej obrażeń. Po pewnym czasie trafisz do pomieszczenia z dwoma
ultralisk'ami i zergling'iem uwięzionymi w zagłębieniu terenu. Nie
przejmuj się nimi... Na północnej ścianie pomieszczenia znajdziesz
zamknięte drzwi i dwa ultralisk'i próbujące się przez nie przedostać.
Jeśli twoje jednostki blokują wyjście jest szansza na to, że przeciwnik
zgłupieje i będzie się kręcił w kółko dzięki czemu szybko go wykończysz. W
innym wypadku będziesz musiał walczyć konwencjonalnie więc trzymaj w
pogotowiu medyków aby wyleczyć rannych. Następnie zobaczysz pomieszczenie
wypełnione zerglingami. Nie martw się jednak - korytarz prowadzący do tego
pomieszczenia pełen jest automatycznych działek które zajmą się robactwem
za ciebie. Wprawdzie możesz im trochę pomóc, żeby oszczędzić na czasie,
ale nie jest to konieczne. Jeśli wykończyłeś wszystkie zerglingi i masz
jeszcze 10 minut czasu na zegarze - wszystko jest w porządku. Od tego
momentu wszystko polega na szybkim zabijaniu. Po drodze dostaniesz posiłki
więc nie martw się stratami w ludziach. Poza tym będziesz stawiał czoło
praktycznie samym zerglingom więc straty nie powinny być zbyt wielkie
szczególnie z pomocą mediców. Znacznik znajduje się na platformie
pilnowanej przez tuzin lub więcej zerglingów. Misja kończy się, gdy któraś
z twoich jednostek tam dotrze.
UED jest gotowe na porwanie Zerg Overminda. Mogą tego
dokonać medycy z pomocą mocnych, przygotowanych specjalnie na tą okazję
narkotyków. Twoim zadaniem jest doprowadzenie ich do Overminda. W celach
misji jest również zabicie trzech Cerebrates, ale nie będziesz musiał tego
robić.
Początkowe jednostki
13 marine, 2 medic,
4 SCV.
Strategia
Misję zaczynasz z bazą
umieszczoną w bardzo niekorzystnej pozycji. Północna część twojej bazy
jest rozciągnięta na dużym obszarze a południową atakują tak często, że
będziesz musiał poświęcić sporo sił na obronę. Pierwszą rzeczą jak zwykle
powinno być zbudowanie większej ilości SCV które zajmą się zbieraniem
zasobów. Na początku rozgrywki posiadasz już pewien zapas kryształów więc
jeden lub więcej SCV może zająć się stawianiem budowli. Najlepiej zacząć
od machine shop.... Na terenie misji znajdują się trzy bazy Zergów. Baza
czerwonych znajduje się na północ od twojej bazy.... Otoczyli oni twój
posterunek niezniszczalnymi sunken colonies. Teraz jedynie wschodnia część
twojej bazy jest narażona na niebezpieczeństwo z ich strony więc wycowaj z
niej marines w bezpieczniejsze miejsce. Najlepiej zgrupuj ich wkoło
jakiegoś bunkra stojącego z bezpiecznej odległości i włącz tryb 'guard'.
Zauważ, że jedyne co te jednostki teraz robią to zużywanie zasobów
produkowanych przez supply depots. Dlatego gdy polepszysz pancerze marines
tak, że sunken colony będzie ich zabijało po trzech, a nie dwóch
trafieniach, wyślij wszystkich na zachód - do głównej bazy i nie przejmuj
się stratami. Jeśli chcesz je zminimalizować, umieść pary marine/medic
przy dwóch sunken colonies po zachodniej stronie twojej bazy i pozwól im
(koloniom) atakować marines. Medycy będą ich leczyć utrzymując przy życiu,
a marine's z zagrożonego posterunku dotrą w miarę spokojnie do głównej
bazy. Baza której powinieneś obawiać się najbardziej to baza brązowych.
Jej specjalną cechą jest możliwość produkowania torrasque'ów - czyli
specjalnych wersji ultralisk'ów - które zadają do 56 obrażeń, mają 7
punktów pancerza i 800 punktów wytrzymałości. Za każdym razem gdy
usłyszysz okropny wrzask wiedz, że brązowi stworzyli właśnie kolejnego
potwora i musisz przygotować się na atak. Ponieważ owe monstrum posiada
tak mocny pancerz, marines praktycznie nic mu nie zrobią, dlatego
powinieneś każdy ze swoich bunkrów uzupełnić o co najmniej dwa firebaty.
Ja umieściłem parę bunker/tank przy każdej już istniejącej wieżyczce
rakietowej i w kilku innych miejscach, ale pomimo tego torrasque zawsze
niszczył jakiś czołg i coś jeszcze na dokładkę. Niestety na razie musisz
się z tym pogodzić. Trzecia baza Zergów jest pomarańczowa i jedyna ciekawa
rzecz w niej to trzy zarażone command centers, więc teoretycznie może ona
wysyłać na ciebie zarażonych Terran. Tak się jednak nie stanie, gdyż
pomarańczowi zajmują się jedynie obroną Overminda znajdującego się w
środku ich bazy. Wkoło Overmind'a znajdują się cztery znaczniki i jedyne
co musisz zrobić w tej misji to umieścić jednego medyka na każdym z nich.
Twoje zadanie stanie się dużo łatwiejsze gdy zlikwidujesz trzy Cerebrates
(po jednym w każdej bazie przeciwnika), ponieważ po jego zabiciu, baza w
której się znajdował przestaje funkcjonować. Pierwszym celem powinien być
cerebrate z brązowej bazy bo jedynie z niej wychodzą niebezpieczne ataki
na twoją bazę. Około sześciu battlecruiserów lecących najpierw prosto na
wschód, a następnie na północ w kierunku cerebrate'a powinno załatwić
sprawę gdyż Zergowie nie posiadają tu zbyt mocnej obrony przeciw atakom z
powietrza. Cerebrate w bazie czerwonej jest jeszcze łatwiejszy do
zniszczenia, gdyż droga do niego jest praktycznie rzecz biorąc czysta. Ta
sama grupa battlecruiserów którą wysłałeś do bazy brązowej powinna
załatwić też problem bazy czerwonej. Pozostawia to jedynie cerebrate'a z
bazy pomarańczowej. A jest to całkiem spora baza z dużą ilością wylęgarni.
Na szczęście w dużej mierze polegała ona na obronie jaką dawała od
południa baza brązowa, a jako, że brązowa już nie istnieje, nie ma zbyt
wielu wrogów między tobą a twoim celem. Tu akurat sześć battlecruiserów
może okazać się ilością zbyt małą, ale działa dokładnie ta sama strategia.
Najpierw leć prosto na wschód, a następnie na północ w kierunku
cerebrate'a niszcząc wszystko po drodze. Po zlikwidowaniu zagrożenia ze
strony ostatniej bazy wroga jedyne co ci pozostaje to umieścić medyków na
znacznikach i zakończyć misję.
**********
Zergowie
UED zaczęło używać zdobytego Psi Disruptora na planecie
Tarsonis. Twoją misją jest uratowanie siedmiu baz Kerrigan.
Początkowe jednostki
6 hunterkiller, 2 zergling
Strategia
Ta misja jest łatwa, prosta i
przyjemna do wykonania. Na mapie znajduje się siedem wylęgarni Zergów, a
ty masz je uratować. Oznacza to, że musisz każdej z niej dotknąć co w
jakiś sposób uratuje ją przed zniszczeniem. Kolejna wylęgarnia nie
zostanie zaatakowana zanim nie uratujesz aktualnej więc tak długo jak nie
zbliżysz się zbyt blisko do aktualnego celu, możesz odpocząć i podleczyć
swoje jednostki, zanim rzucisz je znowu do walki. Nie powinieneś też
przejmować się zbytnio niewielkimi stratami bo w trakcie misji będziesz
otrzymywał posiłki. Wszystkie wylęgarnie możesz bardzo łatwo obronić
używając odpowiednio zdolności jednostek które masz pod kontrolą.
Przykładowo czwarta wylęgarnia jest atakowana przez pięć guardianów, ale
pod twoimi rozkazami jest dziesięć scourge'ów a dwa są w stanie zabić
jednego guardiana. Z kolei piąta wylęgarnia będzie atakowana przez sześć
ultralisków, ale będziesz mógł wykorzystać przeciw nim cztery queeny, a te
mogą zamienić cztery z atakujących jednostek w broodlingi. Hydraliski i
hunter killery zajmą się pozostałymi dwoma. Gdy dojdziesz do ostatniej
wylęgarni zobaczysz, że jest ona atakowana przez dwa 'roje' - ale oprócz
tego, że będą atakować wylęgarnie, będą też walczyć między sobą. Aby się
tam dostać będziesz musiał użyć Nydus Canal, ale nie spiesz się bo żaden z
przeciwników nie zagraża zbytnio wylęgarni. Pozwól im zająć się sobą, a
gdy moment wyda ci się odpowiedni, zaszarżuj i dotknij wylęgarni.
Otrzymasz wtedy posiłki w postaci zgraji zerglingów i hydralisków co
pozwoli ci na zniesienie przeciwnika z powierzchni ziemi.
Kerrigan nie podoba się co Terranie robią z Zergami za
pomocą Psi Disruptor'a więc twoim zadaniem będzie zniszczenie go.
Początkowe jednostki
Żadne. Po walce
kontrolowanej przez komputer dostaniesz SCV wyposażony w psi emitter który
pozwoli ci przejąć kontrolę nad każdym Zergiem którego napotkasz.
Strategia
Po tym jak Raynor i jego jednostki
zniszczą generatory zasilające Psi Disruptor, na jednym z płaskowyży
wyląduje dropship z SCV wyposażonym w psi emitter. W pobliżu znajdziesz
dwa drone'y które (dzięki emiterowi) będziesz mógł kontrolować. Niech
jeden z nich przekształci się w hatchery'a, a drugi w extractor. Pokręć
się trochę po płaskowyżu, aż znajdziesz osiem zerglingów. Użyj ich do
poznania obszaru poniżej płaskowyżu, a znajdziesz trzy hunter killery.
Wystarczą one na pewien czas do obrony twojej bazy więc skoncentruj się na
produkcji drone'ów i zbieraniu zasobów. Obrona bazy nie powinna stanowić
większego problemu. Na płaskowyż prowadzi tylko jedna droga, a przeciwnik
będzie musiał prowadzić swoje oddziały wzdłuż płaskowyżu, aby się do niej
dostać. Umieszczenie kilku sunken colonies wzdłuż krawędzi, a także na
drodze prowadzącej na płaskowyż powinno w zupełności wystarczyć.
Przeciwnik będzie też atakował cię drogą powietrzną używając wraithów, a
ataki te będą nadchodzić z północy i wschodu więc umieść na ich drodze
kilka spore colonies które powinny cię przed nimi zabezpieczyć. Główna
baza wroga zbudowana jest wzdłuż północnej krawędzi bazy, ale w pobliżu
twoich struktur znajduje się kilka posterunków. Każdy z nich jest broniony
przez kilka dobrze podrasowanych Zergów, które dzięki emiterowi możesz
przejąć pod swoje rozkazy. Będą to trzy hunter killery, torrasque znany ci
z jednej z wcześniejszych misji i kilka innych jednostek. Gdy przejmiesz
nad nimi kontrolę, misja jest już praktycznie skończona - za pomocą nowych
jednostek bez problemu zniszczysz bazę przeciwnika, ale nie jest
najgorszym pomysłem danie im pewnego wsparcia powietrznego w postaci kilku
mutalisków.
Kerrigam jest prawie gotowa do zaatakowania Korhal, ale
najpierw musi zgromadzić zapasy zasobów. Twoim zadaniem jest inwazja na
Kel-Morian na planecie Moria i zebranie 10,000 kryształów.
Początkowe jednostki
7 zergling, 5 hydralisk, 2
ultralisk, 4 overlord, 1 queen, 8drone i Fenix
Strategia
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić
po rozpoczęciu misji, jest zebranie jednostek i atak na małą bazę żółtych
na północnym wschodzie. Fenix jest w stanie sam tego dokonać więc z pewną
pomocą innych jednostek, żółci powinni zostać pokonani bez większych
problemów. Znajdziesz się na terenie otoczonym przez płaskowyże do którego
prowadzą tylko dwie drogi lądowe: jedna na północnym zachodzie i jedna na
południu. Północno wschodnie wejście będzie najczęściej używane przez
przeciwnika więc tam umieść w pierwszej kolejności swoje systemy obronne.
Na terenie misji znajduje się pięć baz wroga i krótko po jej rozpoczęciu
okaże się, że Kerrigan chce, żebyś jak najwięcej z nich zaraził. Za każde
zarażone command center, dostaniesz w następnej misji zarażonego Terrana i
samo command center. Jako, że nie potrzebujesz aż pięciu command centers,
nie ma powodu do atakowania niektórych baz przeciwnika. Z drugiej jednak
strony, jeśli zarazisz wszystkie bazy, automatycznie otrzymasz
wystarczającą ilość kryształów (ponad 10,000) aby zakończyć misję. Baza
brązowych leży na płaskowyżu (i trochę poza nim) na północ od twojej bazy.
Jest to najbliższy przeciwnik i to właśnie on będzie cię atakował
najczęściej. Będzie kilkukrotnie próbował desantu swoich wojsk za twoimi
liniami więc bądź na to przygotowany. Gdy będziesz miał pod swoimi
rozkazami około sześciu guardianów, brązowi będą łatwi do zlikwidowania
szczególnie, że nie będą produkować żadnych wraithów. Gdy już się ich
pozbędziesz, uzyskaszsz dostęp do dwóch nowych pól z zasobami, co
właściwie wystarczy do zebrania wymaganej ilości kryształów. Ja
zdecydowałem się na zarażenie dwóch command centers; większa ilość będzie
po prostu przeszkadzać w następnej misji, a tylko dwa pierwsze wywołają
zawarte w misji dialogi. Tak więc moim celem stała się baza czerwona w
południowo wschodnim rogu mapy. Jest w niej kilka wraithów, ale żadnego
battlecruisera, dlatego tuzin guardianów wspomaganych przez taką samą
ilość mutalisków powinno zlikwidować przeciwnika. Po pokonaniu czerwonych
dostaniesz sporo nowych zasobów i od tego momentu zebranie 10,000
kryształów powinno być sprawą łatwą (ale trochę nudną). Na terenie misji
pozostały trzy bazy przeciwnika, ale w trakcie rozgrywki będą cię one
ignorować więc w sumie nie ma powodu, aby je atakować. Baza pomarańczowa
leży kawałek na północ od środka mapy. Tak jak w bazie brązowej, nie
produkują tam wraithów więc jej zniszczenie nie jest problemem. Baza biała
leży w pólnocno zachodnim narożniku mapy. Jest to jedyna baza w tej misji
która produkuje battlecruisery więc jej zniszczenie będzie trudne,
szczególnie, że mutaliski poruszają się wolniej od battlecruiserów. Jeśli
zdecydujesz się na atak, musisz mieć tuzin lub więcej mutalisków w
odwodzie... Niebiescy umiejscowili swoją bazę w północno wschodnim rogu
mapy i są w stanie wystrzeliwać nuke'i. Te jednak są łatwe do
zlikwidowania jeśli rozstawisz overlordy wzdłuż granicy swojej bazy.
Niebiescy również produkują wraithy, a zniszczenie tej bazy jest podobne
pod względem trudności do bazy czerwonej. Zapamiętaj, żeby nagrać stan gry
zaraz po rozpoczęciu następnej misji. Jeśli wystartujesz czwartą misję
Zergów z głównego menu, nie dostaniesz pod swoją kontrolę zarażonych
command centers.
Mając już dużą ilość zasobów, Kerrigan zdecydowała się na
atak na Korhal. Twoim zadaniem będzie zniszczenie trzech zewnętrznych baz,
a w tym czasie Kerrigan zaatakuje Augustgrad.
Początkowe
jednostki
4 hydralisk, 2 ultralisk, 5 overlord, 6 drone i
maksymalnie pięciu zarażonych Terran
Strategia
Zaczynasz z zapasem 10,000 kryształów więc użyj jednego z drone'ów aby
zmutował się w extractor. W tej misji prawdopodobnie twoim największym
problemem będzie brak gazu. Innych drone'ów użyj do zbudowania evolution
chamber, hydralisk den i trzech creep colonies, tak aby rozszerzyć twoją
bazę w kierunki zachodnim. Masz cztery hatchery więc użyj ich do
wyprodukowania większej ilości drone'ów. Umieść cztery drone'y na
extractorze jak tylko zostanie ukończony i nie martw się o zbieranie
kryształów. Najlepszym miejscem na umieszczenie pierwszych instalacji
obronnych jest zachodnia część płaskowyżu. Umieść tam sunken i spore
colonies oraz wszelkie inne, które według ciebie mogą pomóc w pilnowaniu
dwóch dróg lądowych po zachodniej stronie twojej bazy. Przez większą część
misji, ataki na twoją bazę będą właśnie lądowe i komputer będzie je
prowadził tymi drogami. Masz dużo kryształów do wydania więc nie
oszczędzaj na obronie bazy. Pierwszym celem dla twoich oddziałów powinien
być niebieski posterunek na północy. Pilnuje on zasobów, a ty potrzebujesz
gazu tak szybko, jak to tylko możliwe. Posterunek jest broniony jedynie
przez bunkry i wieżyczki rakietowe więc możesz użyć samych zerglingów (do
budowy których nie potrzeba gazu) aby je zniszczyć. Jak tylko tego
dokonasz, wyślij tu kilka drone'ów i zacznij budowanie nowej bazy. Na
początku będzie ona mało odporna na ataki, ale możesz umieścić kilka
sunken colonies na północ od rampy prowadzącej do głównej bazy. Będą one
chronić zarówno główną bazę jak i południowe wejście do nowego posterunku.
Teraz gdy masz już pięć hatcheries i dostawy gazu, możesz zacząć budować
swoje siły powietrzne. Jeśli zaczniesz się nudzić albo zabraknie ci gazu,
wyślij kilka zerglingów do bazy niebieskich na zachodnie. Jeśli nie mają
oni w pobliżu żadnych tanków, zerglingi powinny posiać spore zamieszanie.
Wyślij tam także kilku zarażonych Terran jeśli nie masz innego pomysłu na
ich wykorzystanie. Gdy wyprodukujesz tuzin guardianów i mutalisków,
nadejdzie czas na zasianie strachu w sercach obrońców trzech baz
przeciwnika. Wcześniej widziałeś już fragmenty niebieskiej bazy, a jest tu
jeszcze baza pomarańczowych Zergów w północno zachodnim rogu mapy, a także
biała baza Terran w południowo zachodnim narożniku. Pomarańczowi umieścili
kilka struktur obronnych wkoło dwóch baz Terran, co samo w sobie jest
ciekawym widokiem. Mówiąc najprościej wszystko co musisz zrobić to
poruszać się powoli ze wschodu na zachód i niszczyć wszystko co napotkasz
po drodze. Będzie to dość proste w wypadku niebieskich, ale gdy zbliżysz
się do pomarańczowych i białych, zaczniesz spotykać battlecruisery i
scourge więc będziesz musiał wspomóc swoje siły powietrzne wojskami
naziemnymi. Mniej więcej w dwóch trzecich drogi powinieneś stworzyć
kolejną bazę - nie dla zasobów bo tych nie ma w okolicy, ale jako miejsce
zbiórki. Użyj Nydus Canal aby szybko przetransportować wojsko z twojej
głównej bazy do tej nowej. Stwórz kilka hydralisków i ultraliksów, a
następne zaatakuj bazę pomarańczowych zarówno siłami powietrznymi jak i
nowo stworzonymi naziemnymi. Uzupełnij swoje siły w miarę potrzeby i
skieruj się w stronę bazy białych. Upewnij się, że masz w swojej grupie
uderzeniowej kilka overlordów bo będziesz musiał stawić czoła wrath'om i
spider mine'om. Przyda ci się też kilka dodatkowych mutalisków w razie
gdyby biali rzucili do walki większą ilość battlecruiserów i wraithów. Po
zniszczeniu wszystkich budowli wroga, misja jest zakończona.
Teraz Kerrigan przygotowuje atak na główną bazę UED na
Char, ale najpierw chce, żebyś wykonał małe zadanko. Będzie nim zabicie
byłych sojuszników - generała Duke'a i Fenixa oraz zniszczenie ich baz.
Początkowe jednostki
12 zergling, 7 hydralisk, 3
lurker, 5 overlord, 6 drone
Strategia
Przez
sześć minut masz właściwie wolną rękę w działaniu przeciwko wrogim bazom
więc wykorzystaj ten czas mądrze. Jednostki wroga będą cię atakowały
dopiero wtedy, gdy zaatakujesz je pierwszy lub uszkodzisz jakiś budynek.
Stwierdziłem, że Protossi są trudniejszym przeciwnikiem, więc to na
niebieskiej bazie skoncentrowały się moje ataki. Od razu wyślij zerglingi
i hydraliski na wschód, aby zaatakowały Protossów. Jako cel wybierz
gatewaya najbliższego twojej bazie. Gdy twoje jednostki będą zdążać do
celu, wyślij lurkerów na zachód w celu ataku na czerwoną bazę Terran. Będą
mieli ułatwione zadanie w walce z bunkrami bo ich obsługa nie będzie mogła
odpowiedzieć pełną siłą. Następnie niech drone'y zaczną pracę - jeden
buduje extractor, dwa creep colonies. Pozwoli ci to na rozbudowanie twojej
bazy na zachód i południe. Reszta niech zajmie się zbieraniem kryształów.
W czasie gdy twoje jednostki atakują bazy wroga, nie zapomnij o
rozbudowywaniu własnej bazy. Gdy tylko minie sześć minut, czerwoni i
niebiescy zaczną nieustające ataki na ciebie więc lepiej bądź gotowy.
Sunken colonies mogą nie wystarczyć gdyż czerwoni będą wysyłać tanki
mogące przełączyć się w tryb siege. Upewnij się, że masz pod ręką trochę
zerglingów i hydralisków. Jeśli stworzyłeś wcześniej jakieś jednostki
defensywne i wysłałeś je na pomoc lurkerom przy niszczeniu czerwonej bazy,
nie zapomnij ich wycofać do bazy. Postaraj się też o osiem lub więcej
drone'ów zbierających kryształy oraz cztery zbierające gaz. Jeśli
zaczniesz się gubić w tym, co dzieje się na ekranie, zwolnij nieco
przebieg gry.
Atakując niebieską bazę powinieneś obrać sobie jeden
nadrzędny cel - zniszczenie dwóch nexusów, a także zlikwidowanie
wszystkich probe'ów. Jeśli uda ci się to zrobić, zadasz Protossom naprawdę
mocny cios i przestaną być oni stroną liczącą się w tej misji. Pierwszy
nexus znajduje się w środku bazy niebieskich i jest dość słabo chroniony.
Dlatego dość łatwo będzie zniszczyć jego i probe'y w pobliżu. Drugi nexus
jest już trochę większym wyzwaniem gdyż znajduje się w południowej części
bazy i jest broniony przez carrier, archony i zealoty. Na szczęście
przeciwnik nie będzie zbyt aktywnie reagował na twój atak więc możesz go
wyciągać pojedynczo z bezpiecznej okolicy i wykańczać. Najtrudniejszym
zadaniem będzie takie kontrolowanie twoich wojsk, żeby nie zaczęły walki
gdy jeszcze tego nie chcesz. Gdy z zniszczysz nexus'y i probe'y, możesz z
niebieskimi zrobić co tylko zechcesz - w skrócie, znieść ich z powierzchni
ziemi. Używając lurkerów ze wsparciem innych jednostek zniszcz command
center w północnej części bazy czerwonych. Następnie zauważysz, że w jej
środku znajduje się kolejny command center który również możesz zniszczyć,
jednak na razie twoje priorytety to rozbudowa własnej bazy i
wyeliminowanie niebieskich. Także na razie musisz się zadowolić nawet
najmniejszymi zniszczeniami w bazie czerwonych - jeszcze przyjdzie na to
czas. Gdy minie sześć pierwszych minut misji, stanie się ona najzwyklejszą
misją i będziesz mógł zaatakować pozostałe siły czerwonych i niebieskich w
dowolny sposób. Niebiescy nie będą przeprowadzać żadnych poważniejszych
ataków ze względu na brak posiłków, więc większość ataków wroga będzie
nadchodzić z zachodu. Dlatego jeśli stwierdzisz, że czas rozbudować swoją
bazę, najlepiej robić to w kierunku południowym. Jeśli obejmiesz swoim
zasięgiem obydwa południowe pola z zasobami na raz, struktury przy polu
najbardziej wysuniętym na południe będą chronić to leżące na północy. Tak
więc tylko jedno pole będzie musiało być solidnie bronione - właśnie to
najbardziej wysunięte na południe. Generałowie Duke i Fenix znajdują się
mniej więcej w środku swoich baz. Żaden z nich się nie ruszy, żeby cię
zaatakować więc będziesz musiał sam do nich przyjść i przedrzeć się przez
ochronę. Duke będzie prawdopodobnie chroniony przez parę battlecruiserów i
walka z nim będzie dużo łatwiejsza, jeśli uda ci się zniszczyć je bez
prowokowania go do odpowiedzi. Fenix jest bardzo łatwy do zabicia bo mogą
go atakować guardiany. Gdy zabijesz tych dwóch i zniszczysz ich bazy,
misja zostanie zakończona.
Zamiast siedzieć i nic nie robić, UED rozpoczęło atak
przeciwko Kerrigan - używając Zergów kontrolowanych przez porwany przez
nich Overmind. Twoimi zadaniem jest zniszczenie tych Zergów zanim zdążą
narozrabiać.
Początkowe jednostki
18 zregling,
10 hydralisk, 10 overlord
Bardzo szybko stracisz cztery bazy i
niestety nic na to nie możesz poradzić. Siły brązowych i pomarańczowych po
prostu zgniotą niewielką obronę owych bazy. Najlepszą rzeczą którą możesz
zrobić jest wycofanie overlord'ów w bezpieczne miejsce - do bazy na wyspie
w centrum mapy. Brązowi i pomarańczowi zostawią tą bazę w spokoju na
pewien czas ale gdy zaatakują, zrobią to z pomocą mutalisków i guardianów,
także zbuduj szybko mocną obronę przeciwlotniczą. Niedługo po rozpoczęciu
misji odkryjesz, że na mapie znajduje się też biała baza Terran. Znajduje
się w niej 30 scientistów którzy zajmują się kontrolowaniem atakujących
cię Zergów. Twoja misja to zabicie owych naukowców. Najsilniejszym
przeciwnikiem w tej misji będą brązowi i pomarańczowi - biali to pestka i
nawet nie zaatakują twojej bazy. Jeśli spróbujesz zaatakować scientistów
bezpośrednio, brązowi i pomarańczowi pomogą w obronie i jednocześnie
zaatakują twoją bazę. Dobrym pomysłem jest osłabienie trochę przeciwników
zanim zdecydujesz się na atak na białych. Najprostszym sposobem na
realizację tego konceptu jest odzyskanie baz które straciłeś na początku
misji, a które to brązowi i pomarańczowi przerobili na swoje. Niszczenie
tych baz nie będzie zbyt trudne... są lekko chronione więc oddział
guardianów i mutalisków powinien dać sobie radę. Nie zapomnij wynaleźć
'ventral sacs' dla overlordów abyś mógł błyskawicznie dostarczyć do
odzyskanej bazy drone'y. Gdy już zniszczysz cztery wrogie bazy po twojej
stronie mapy, umieść dwie nowe bazy przy polach z zasobami leżącymi na
północ i na południe od twojej bazy na wyspie. Systemy obronne tych nowych
baz, a także tej na wyspie powinny uniemożliwić przeciwnikowi dotarcie do
wschodniej krawędzi mapy. Także jeśli okaże się, że musisz wykorzystać
kolejne dwa pola z zasobami, bazy które tam zbudujesz nie będą
potrzebowały ochrony. W tym momencie misja jest praktycznie skończona -
biali nie są zagrożeniem, a brązowi i pomarańczowi zostali odcięci od
zasobów. Tak więc możesz zakończyć sprawę w sposób jaki ci się podoba. W
bazie białych znajduje się kilku czerwonych Zergów, ale nie wiadomo do
końca skąd się tam wzięli. Nie ma sposobu, aby przejąć nad nimi kontrolę,
a ożyją (jako twoi przeciwnicy) dopiero wtedy, gdy wykończysz wszystkich
scientistów.
Aby pokonać Overmind, Kerrigan potrzebuje pomocy
Protossów. Aby ją uzyskać, musi porwać ich królową Raszagal. Twoim
zadaniem jest dywersja - wysadzenie miasta Talematros co ma za zadanie
odwrócić uwagę od poczynań Kerrigan.
Początkowe
jednostki
8 zergling, 4 hydralisk, 2 overlord, 4 drone i Duran
Strategia
W tej misji będziesz stawiał czoła
dwóm frakcjom Protossów. Niebieskim których baza (Talematros) znajduje się
w środku mapy i która jest dla ciebie niedostępna (chyba, że z pomocą
queen). I brązowi posiadający kilka posterunków pilnujących znaczników do
których musisz doprowadzić Durana, żeby mógł zniszczyć power pylony
niebieskiej bazy. Kluczem do wygranej jest nie robienie zbyt wielu rzeczy
i skończenie misji jak najszybciej się da. Jeśli zajmie ci to zbyt wiele
czasu, niebiescy zaczną prawdopodobnie atakować twoją bazę używając
carrier triplets ze wsparciem scoutów i arbiterów - co może być dość
trudne do odparcia bez własnych sił powietrznych. Jeśli zdarzy się taki
atak pamiętaj, że Duran może użyć lockdown aby 'zamrozić' dwa z trzech
carrier'ów. Twoja baza znajduje się w południowo wschodnim rogu mapy w
pobliżu trzech płaskowyży. Twa z nich kryją pola z zasobami,a trzeci
będzie używany przez przeciwnika do desantu powietrznego. Tak więc musisz
kontrolować wszystkie trzy... Najlepiej ustawić swoją obronę tak, aby
tworzyła ona ćwierć koła wzdłuż krawędzi płaskowyży. Na górze buduj spore
colonies, a na poziomie gleby sunken colonies. Z takim podejściem wszystko
co ma być chronione, będzie chronione i właściwie będziesz miał spokój.
Innym środkiem obronnym który możesz zastosować są kakaru critters. Użyj
queen aby zarazić kakaru dzięki czemu zyskasz widok na dużą część mapy, co
z kolei pozwoli na szybkie zorientowanie się w ruchach przeciwnika.
Posterunki brązowych mające ochraniać znaczniki nie są zbyt dobrze
bronione. Ten w północno wschodnim rogu jest broniony przez cztery
reavery, ale Duran może zamrozić dwa z nich, a z pozostałymi poradzą sobie
ultraliski. Główna baza brązowych może być trudna do zniszczenia bo w jej
okolicy włóczy się kilku dark archonów, ale brązowi często będą ich
wysyłać do asystowania swoim wojskom w innych miejscach - dokładniej na
płaskowyż gdzie znajduje się najbardziej wysunięty na południe znacznik.
Jeśli zaplanujesz atak na ten znacznik ostrożnie, będziesz mógł wysłać
swoje siły za archonami gdy będą oni zdążać na płaskowyż i w odpowiednim
momencie zaatakować ich z dwóch stron. Najlepiej bronionym znacznikiem
jest ten na północny zachód od bazy niebieskich. Ale nie musisz niszczyć
bazy która go broni. Ukryj Durana (cloak) i wyślij go do znacznika w
czasie pozorowanego ataku. Będzie musiał przetrwać tylko cztery sekundy
zanim niebieska baza eksploduje, co zakończy misję.
Kierrigan chce, aby kontrolowany przez UED Overmind
został zlikwidowany. I to jest twoje zadanie...
Początkowe
jednostki
4 zergling, 3 hydralisk, 3 mutalisk, 2 devourer, 4
overlord, 4 drone
Strategia
To jedna z misji
przez które trzeba się po prostu przedrzeć. Przeciwników będziesz miał
dwóch - białych Zergów i pomarańczowych Terran. Obaj zaczynają z zapasem
75000 kryształów i gazu oraz oczywiście z w pełni rozwiniętymi bazami.
Będą atakować cię często i w dużej ilości więc zawsze musisz mieć w bazie
odpowiednią ilość obrońców... I nie zapominaj o tym, gdy organizujesz
jakiś atak. Zaczynasz misję w południowo zachodnim rogu mapy. Do twojej
bazy prowadzą trzy drogi lądowe, a swoją obronę powinieneś skoncentrować
na wschodnim i południowym wejściu. Pierwszym celem będzie baza białych
leżąca na północy. Jeśli zaatakujesz ją zaraz po stworzeniu tuzina
guardianów, nie powinieneś mieć problemu z jej zniszczeniem dzięki czemu
unikniesz wielu ataków na północną drogę. Wtedy wystarczy, że postawisz
tam sunken colony i dwóch dark templarów których dostałeś na początku -
taka obrona w zupełności wystarczy. Na wschód od twojej bazy leży z kolei
baza pomarańczowych która jest tak samo łatwa do pokonania jak pierwsza
baza białych. Wystarczy atak oddziałem guardianów ze wsparciem powietrznym
mutalisków i devourerów. Jak najszybciej po zniszczeniu bazy
pomarańczowych udaj się na północ i załóż bazę w miejscu gdzie stała baza
białych. Po wschodniej stronie bazy ustaw trzy sunken colonies przed
trzema spore colonies. Nie będą one w stanie samodzielnie poradzić sobie z
przeciwnikiem, ale wspomogą twoje siły i ułatwią odparcie wroga zanim coś
istotnego zostanie zniszczone. Mając zbudowane systemy obronne w pierwszej
i w nowo powstałej bazie, możesz spokojnie zacząć budować kolejną koło
pola z zasobami po zachodniej strony mapy - ta baza nie potrzebuje obrony.
Na wszelki wypadek postaw tam jednak jedną lub dwie spore colonies aby
zabezpieczyć bazę przed zabłąkanym mutaliskiem czy guardianem. Od tego
momentu do końca prowadzą zasadniczo dwie drogi. Możesz spróbować
zniszczyć siły białych i pomarańczowych idąc dużymi siłami w stronę
Overmind. Drugi sposób to szybki atak na sam cel misji. Pierwszy sposób
jest prosty, będziesz tylko musiał pokonać całkiem sporą ilość
przeciwników. Jeśli się na to zdecydujesz, zbuduj swoją bazę na miejscu
gdzie stała baza pomarańczowych. Będzie ona punktem wypadowym do dalszych
ataków i to tu będą się zbierać twoje jednostki w razie porażki. Ponadto
pozwoli ci zebrać więcej zasobów. Druga opcja jest trudniejsza do
wykonania, ale udany szybki atak na Overmind skróci czas misji co najmniej
o połowę. Wzdłuż południowej krawędzi mapy nie ma żadnych jednostek i
struktur przeciwnika dlatego możesz skierować tędy swoje siły. Potem
odbijesz na północ prosto w kierunku celu napotykając po drodze kilku
obrońców. Korzystając z odpowiednich jednostek lądowych i powietrznych
powinno udać ci się zrobić zamieszanie, które wykorzysta dark templar i
zniszczy overminda. Uważaj na kilka lurkerów, które przeciwnik ukrył obok
overminda - miej lepiej w pobliżu kilka guardianów które pomogą w walce
dark templar'owi. Śmiertelny cios może zadać overmindowi tylko dark
templar, ale jeśli chcesz przyspieszyć całą operację, rzuć tu trochę
swoich jednostek które pomogą w zmniejszeniu ilości punktów życia celu.
Zeratul porwal Raszagal do bazy Protossów na planecie
Char. Twoim zadaniem będzie zniszczenie tej bazy nim Protoss ucieknie.
Początkowe jednostki
8 zergling, 5 hydralisk, 2
guardian, 2 lurker, 8 overlord, 8 drone.
Strategia
To stosunkowo prosta misja. Zaczynasz z całkiem sporą ilością
jednostek, a twoja baza jest prawie skończona. Na terenie misji znajdują
się trzy bazy - dwie białe Terran w południowo wschodnim i południowo
zachodnim rogi mapy; oraz jedna niebieska Protossów na wschodzie. Twoimi
pierwszymi celami powinny być bazy Terran jako, że przydadzą zasoby
których pilnują. Pierwszym zadaniem będzie skierowanie drone'ów do pracy.
Połowa zajmie się wydobywaniem gazu, a połowa zbieraniem kryształów, ty w
tym czasie zbudujesz ich więcej. Po zachodniej stronie bazy znajduje się
ścieżka z której biali będą dość często korzystać. Ustaw tam dwa
guardiany, które zajmą się likwidacją kilku vultureów i firebatów, a ty w
tym czasie zbudujesz swoje siły uderzeniowe. Gdy będziesz miał już cztery
guardiany (co najmniej cztery) poprowadź je drogą którą przychodzą
oddziały białych - na zachód i w kierunku północno zachodniej bazy. Broni
jej tank i bunkier więc dobrze będzie wysłać tam przed siłami lądowymi
jakieś oddziały powietrzne - unikniesz dzięki temu strat. Gdy już
dostaniesz się do bazy szybko zniszcz bunkry, wieżyczki rakietowe i
struktury produkujące jednostki - resztę zostaw na później. W pobliżu
powinno czekać kilka drone'ów aby gdy sytuacja się uspokoi, weszły do
byłej bazy białych i zmutowały się w extractor i hatchery. Teraz uzupełnij
swój oddział szturmowy o kolejne guardiany i inne jednostki lądowe jeśli
ich potrzebujesz. Biali nie budują żadnych jednostek powietrznych więc na
razie nie musisz się martwić o mutaliski czy devourery. Powtórz strategię
jaką zastosowałeś wobec pierwszej bazy na kolejnej (znów białych) i zbuduj
na jej miejscu własną bazę. Mając trzy bazy, powinieneś dość szybko
dostawać kryształy i gaz. Stwórz więcej guardianów tak, żebyś miał ich co
najmniej dziesięć. Stwórz też kilka mutalisków i devourerów - najlepiej
tych drugich jeśli masz czas. Niebiescy będą mieli carriera z eskortą
scoutów i corsairów więc będziesz potrzebował zarówno dobrego uzbrojenia
powietrze-powietrze jak i ziemia-powietrze. Chwilowo stwórz więcej
zerglingów, hydralisków i ultralisków. Przed atakiem na niebieskich weź
pod uwagę, że Protossi będą mieli dark templarów więc powinieneś mieć
overlordy pod ręką. Jeśli ich nie upgradeowałeś, przejście z twojej bazy
do bazy niebieskich zajmie dużo czasu, więc wyślij ich w drogę wcześniej.
Południowo wschodni róg mapy jest dobrym miejscem do zbiórki oddziałów,
które będą atakować bazę. Po drodze znajdziesz bunkier i tanka więc wyślij
przodem guardiany. Będziesz potrzebował około pięciu minut na zniszczenie
niebieskiej bazy albo i mniej jeśli będziesz przysyłał posiłki w trakcie
walki. Pomimo tego, że rozkaz to zniszczenie bazy w ciągu trzydziestu
minut, ty będziesz musiał zrobić to o pięć minut szybciej, aby zagrać w
misję bonusową. Oznacza to, że atak na niebieskich będziesz musiał zacząć,
gdy do końca czasu będzie najwyżej dziesięć minut. Niech jednostki
powietrzne zaczną atak a lądowe pomogą w szybkim zniszczeniu budynków.
Zauważ, że misja bonusowa nie pojawia się na ekranie wyboru misji, więc
zaraz po jej rozpoczęciu nagraj stan gdy, żebyś mógł do niej wrócić.
Zeratul odkrył nieoznaczony księżyc na którym wykryto
ślady Protossów. Twoim zadaniem jest odkrycie o co w tym chodzi.
Początkowe jednostki
Żadne, ale szybko otrzymasz
2 dragoon, 4 dark archon i Zeratula
Strategia
Na
wschód od twojej pozycji startowej spotkasz trzech marines i dwa tanki.
Użyj Zeratula do zabicia marines. Terranie wyślą wtedy science vessela aby
przeszukał obszar - wtedy ty - z pomocą dark archonów przejmiesz kontrolę
nad nim i nad dwoma tankami. Teraz całe zadanie polega na dojściu do
południowo wschodniego rogu mapy zabijając lub przejmując pod kontrolę
napotkanych przeciwników. Trzeba też umieścić Zeratula na każdym ze
spotkanych znaczników. Po drodze odkryjesz, że ktoś robi tu jakieś złe
eksperymenty no i w końcu kto je przeprowadza. Misja kończy się, gdy
Zeratul wejdzie na ostatni znacznik.
To jest to - ostateczna konfrontacja. Trzej wrogowie
Kerrigan (Mengsk, DuGalle i Artanis) otoczyli jej pozycje, a twoim
zadaniem jest zniszczenie ich zanim oni zniszczą ciebie.
Początkowe jednostki
6 zergling, 4 hydralisk, 3
overlord, 5 drone
W trakcie tej misji często będzie ci brakować
gazu więc od razu cztery drone'y skieruj do jego wydobycia, a jednego do
zbierania kryształów. Buduj kolejne i każ im zbierać zasoby - gdy już
odpowiednio dużo drone'ów będzie pracowało i będziesz miał sporo
kryształów - możesz zacząć myśleć o obronie. Kryształów raczej ci nie
zabraknie więc nie bądź sknerą i buduj struktury obronne w każdym miejscu
bazy. Do twojej bazy prowadzą trzy drogi lądowej, a południowa i zachodnia
są najłatwiejsze do obrony. Dodaj po prostu kilka sunken colonies do
każdego z wejść oraz wspomóż go kilkoma zerglingami, hydraliskami oraz
ewentualnie lurkerami. Droga północna jest najtrudniejsza do obrony, gdyż
jest tam miejsce tylko dla jednego rodzaju obrony (albo przeciwlotnicza
albo naziemna). Umieść spore colonies bliżej rampy, a sunken colonies
kawałek dalej, ale w zasięgu. Gdy wynajdziesz lurkerów umieść kilku przed
samym północnym wejściem do bazy. Także gdy drone'y skończą wydobywać
kryształy w bazie, możesz na ich miejscu zbudować sunken colonies co
będzie wystarczające do obrony północnej drogi. Jako obronę
przeciwlotniczą umieść spore colonies na obwodzie twojej bazy, a także
kilka wewnątrz w razie jakiegoś zabłąkanego corsaira. Gdy zaczynasz
rozgrywkę, masz dwie spore colonies w zachodnim rogu bazy. Nie można ich
zastąpić innym budynkiem chociaż stoją tam bez sensu bo lepiej jest
postawić całą ścianę kolonii niż ustawiać je pojedynczo. Dlatego zignoruj
je, a nowe kolonie buduj w rzędach po trzy - jedna obok drugiej. Na mapie
znajdują się trzy duże bazy wroga które musisz zniszczyć. Czerwona
(Mengsk) na zachodzie, biała (DuGalle) na północy i niebieska (Artanis) na
południu. Czerwoni preferują używanie czołgów i nuke'ów i używają tylko
wraithów jako wsparcia powietrznego. Sprawia to, że czerwoni są wrażliwi
na ataki z powietrza i są na początek najlepszym celem gdyż guardiany,
mutaliski oraz devourery mogą zadać im sporo zniszczeń. Biali preferują
ataki za pomocą goliathów więc ich baza nie jest najlepszym celem dla
ataków powietrznych chyba, że chcesz i możesz walczyć ze zgrają
battlecruiserów, wraithów i valkyrie. Niebiescy za to lubią zróżnicowanie
także z ich strony musisz przygotować się na wszelkie rodzaje ataków jakie
wymyślili Protossi. Baza niebieskich jest najłatwiejsza do zniszczenia
gdyż jest najmniej rozbudowana (biali mają na przykład co najmniej sześć
starportów). Jeśli dorwiesz niebieskich zanim wynajdą czary dla high
templarów i dark archonów, powinieneś łatwo ich zlikwidować. Najlepszym
sposobem na siły przeciwnika jest ich kompletne zniszczenie - jednego po
drugim. Jedyny problem z obroną swojej bazy będziesz miał, gdy dwóm lub
trzem przeciwnikom jednocześnie zachce się ataku, tak więc zmniejszenie
ilości stron może ułatwić zadanie. W sumie nie musisz niszczyć wszystkich
struktur i jednostek danego koloru aby wyeliminować przeciwnika - nie
musisz niszczyć żadnych jednostek (oprócz obrony własnej) i wiele rodzajów
budynków (jak supply depoty, bunkry itp.) możesz zignorować. Musisz
jedynie zniszczyć te, odpowiedzialne za produkcję jednostek i na tym się
koncentruj. Gdy wróg zostanie wyeliminowany, mogą pozostać po nim jakieś
jednostki. Zaraź je dzięki czemu będziesz miał lepszy wgląd na mapę. Na
mapie znajduje się sporo pól z zasobami i będziesz musiał użyć co najmniej
trzech z nich aby zakończyć misję. Twoja baza na początku posiada tyle
kryształów, że przez pewien czas możesz się nimi nie martwić, a jedynie
musisz szukać gazu. Jeśli nie zlikwidujesz jeszcze żadnego przeciwnika, a
musisz rozciągnąć bazę w stronę pola z zasobami, kieruj się na południe od
twojej bazy. W przeciwieństwie do pól na północy, te będą w połowie drogi
między obroną nowej, a starej bazy. Tak więc droney będą w miarę
bezpieczne. Gdy wykończysz któregoś z przeciwników, od razu stawiaj bazę i
zabieraj się za zasoby które zostawił przeciwnik. Będą one zapewne
położone daleko od sił reszty przeciwników więc będą bezpieczne.
Steven W. Carter opr. Lethal