Witajcie wielu z was prosi o porady i pomoc w przejściu
gier staramy się sprostać waszym zamówieniom i zamieszczać jak najwięcej.
Lada dzień będziemy mieli premierę czwartej części przygód pani archeolog,
ale by się dobrze bawić pograjcie sobie w trójkę.
1. Poziom Dżungla.
Ześlizgnijcie się po zboczu na dół ( uwaga na kolce) i pociągnijcie dźwignię w przejściu. Przejdźcie przez otwarte drzwi i uruchomcie kolejną dzwignię, po czym wskoczcie do niszy. Po linie dostaniecie się do korytarza, w którym znajduje się przełącznik wywołujący lawinę. Teraz spacerek korytarzem, aż do kolców w podłodze. Delikatnie je omińcie i zagłębcie się w ciemne przejście. Gdy uruchomicie dźwignię, natychmiast w nogi z tego korytarza. Po przejściu przez drzwi powinniście dojść do rzeki, zanurkujcie i przepłyńcie przez przejście. W pierwszym pomieszczeniu znajdziecie dwie dźwignie. Przełączcie je. Teraz znowu nura i do kolejnego pomieszczenia, gdzie jest kolejna dźwignia. Po jej uruchomieniu zanurkujcie i przepłyńcie przez drzwi. Gdy znajdziecie klucz możecie przejść przez drzwi i opuścić pierwszy poziom.
Szarpnijcie za dźwignię i przepłyńcie przez korytarz. Niedaleko brzegu znajdziecie kolejne podwodne przejście. Następnie wykonacie skok nad zjazdem na balkon obok wodospadu. Z występu zeskoczcie na brukowany grunt. Teraz do korytarza. Aby dostać się do jednego pomieszczenia, będziecie musieli odsuną kamień w poprzednim.
Wejdźcie na kratę, która się zapadnie. Teraz pociągnijcie dźwignię. Następnie korytarzem i wdrapcie się na ścianę. Kolejne przejście doprowadzi was do pomieszczenia pełnego pułapek. Musicie przez nie przejść. Na drugim końcu znajduje się dźwignia, z której należy odsunąć blok skalny. I znowu do wody gdzie należy wcisnąć trzy wyłączniki. Ta sama czynność w następnym pomieszczeniu. Kilka kamieni stanie się teraz widocznych w blasku płomieni, musicie po nich przeskoczyć, aż do przełącznika. W kolejnym korytarzu najpierw zabierzcie klucz, potem przesuńcie dźwignię i w nogi jak najszybciej. Potem droga prze bagno i wspinaczka na górę. W korytarzu przeskoczcie nad kamieniami i idźcie, aż do dużego pomieszczenia.
Skierujcie swe kroki do lewego przejścia i dojdźcie do pomieszczenia, gdzie zawaliła się spora część sufitu. Następnie wdrapcie się na platformy w wybrukowanym pomieszczeniu. Na końcu znajdziecie kamienie, które musicie tak przesuwać, aby spadły na przełącznik. Zbiegnijcie sobie z górki i wskoczcie do napełnionego jeziorka. W nim musicie pociągnąć za dźwignię i zgarnąć klucz.
Szarpnijcie za prawy róg kamienia, tak, aby wylądował na dwóch płytach. Teraz spacerek do pomieszczenia, gdzie stoczycie walkę z dwoma posągami. Upuszczą one swoje miecze, które musicie wstawić do górnego posągu. W kolejnym pomieszczeniu musicie wcisnąć oba przełączniki w małej, ciasnej sali i zabrać klucz z otworu, zanim ściany was zgniotą. Teraz znowu do kąpieli, gdzie musicie przesunąć dźwignię po prawej albo po lewej, aby otrzymać klucz. Teraz otwierajcie górne drzwi i zakończcie poziom.
1. Poziom Ganges
W kamiennym korytarzu znajdziecie sporo pożytecznych
dupereli. Wśród niech znajduje się motor. Przy jego pomocy przeskoczycie
nad wąwozem, a następnie z drugiego wyskoku wdrapcie się do szczeliny.
Teraz na motorku możecie jechać dalej po rampach, aż do uskoku, gdzie
trzeba wysadzić tyłek z siodła. Przeskok do korytarza i spacerkiem do
drzwi, które trzeba otworzyć. Znowu motorkiem na lewo po kamiennym moście
i drodze. Skok nad wąwozem. Zjedzcie w dół zbocza, aż do kryształu. Stąd n
piechotkę musicie dotrzeć do wodospadu, gdzie czeka was jeszcze jeden
korytarz i koniec poziomu. 2. Poziom Jaskinie Kalyi
Obierzcie kierunek dwa razy w lewo i przeczołgajcie się przez szczelinę. Na skrzyżowaniu znów w lewo. Gdy wylądujecie piętro niżej, właźcie znowu do korytarza i czołgajcie się w lewo. Znajdziecie tam przejście na niższe piętro. Idźcie korytarzem, aż do kryształu leczniczego.
Zeskoczcie na dół, najlepiej na środku. Zaatakują was węże. Jak najszybciej podbiegnijcie do korytarza i przeczołgajcie się przez szczelinę, zanim dosięgnie was kamień. Idźcie dalej korytarzem do kryształu. Na dole czeka was spore starcie. Przeciwnik najpierw zatruwa wodę, a następnie atakuje kulami ognia. Pamiętajcie o jednym, nie możecie wskoczyć do wody nawet jak się palicie. Najlepiej rozwalić gnoja przy pomocy granatnika. I po tym miłym aspekcie koniec pierwszego etapu.
1. Pozim Nadbrzeże Tamizy
Spacerek prosto i skok na dach poniżej.. Gdy wylądujecie na przełączniku, przejdźcie po linie na druga stronę. Powróćcie do punktu wyjścia i przeskoczcie na dach lezący po przeciwnej stronie. Zajdźcie na ruchoma platformę, a z niej skok na następną. Teraz na gzyms, na którym leży harpun. Wciśnijcie przełącznik poniżej i przejdźcie po drabinie na górę. W następnym przejściu zabierzcie klucz zabitemu przeciwnikowi i spadnijcie na niższy poziom. Naciśnijcie teraz guzik i wracajcie do punktu wyjścia.
Ponownie przeskoczcie na dach naprzeciwko. Stąd skierujcie się na fasadę po prawej stronie. Wspinajcie się po dachach, aż do komina. Teraz przeskoczcie na krawędź znajdująca się poniżej. Opuście szybko komin i skierujcie się korytarzem w dalsza drogę. W następnym pomieszczeniu pociągnijcie za dźwignię i biegnijcie wzdłuż korytarzem, aż do drugiego rozwidlenia. Tu tej musicie wcisnąć przełącznik pod wodą i musicie wracać z powrotem do początkowego pomieszczenia, gdzie znowu trzeba coś przełączyć. W poprzednim pomieszczeniu zanurkujcie przez dziurę i przez wolno obracające się turbiny. Przeczołgajcie się przez korytarz, aż do pomieszczenia z iskrząca maszyną. W oddzielonej części naciśnijcie guzik i przesuńcie klatkę. Gdy maszyna przesunie się w bezpieczne miejsce, powinniście uzyskać dostęp do przełącznika w początkowym pokoju.
Kiedy go wciśniecie, powinno się zatopić pomieszczenie. Popłyńcie do korytarza w drugim pokoju, gdzie w następnym pomieszczeniu wywołacie alarm. Cofnijcie się do tylnego pomieszczenia i wciśnijcie przełącznik. Przesuńcie się nad basenem i cofnijcie się do początkowego pomieszczenia. Naciśnijcie przycisk i przepłyńcie przez otwór. W następnym pomieszczeniu po wyjściu z wody na drabinę i do góry. Na górze przeskoczcie na platformę dźwigu, a stamtąd na kolejny dom. Biegiem przez skocznię i przeskoczcie przez otwór e balustradzie poniżej. Koniec poziomu
Biegusiem schodami na górę, aż do kraty wentylatora, która powinniście rozwalić strzałem. Wdrapcie się na górę i pociągnijcie za fragment metalu. Zeskoczcie na dół przez otwór i wspinajcie się dopiero przy następnej kasie biletowej. W pomieszczeniu, w którym się znajdziecie otwórzcie drzwi przy po mocy klucza.
Pobiegnijcie na dół prawymi ruchomymi schodami i wskoczcie do szybu kolejki. Prosto korytarzem i po skrzynkach wdrapcie się do przełącznika.. Teraz wskoczcie na ścianę i wspinajcie się, aż do platformy z poręczą. W następnym pomieszczeniu musicie zejść na dół, zanim dopadnie was obracający się krążek. W pomieszczeniu pełnym wody wdrapcie się na górę i skoczcie dopiero, kiedy ogień przygaśnie. Następnie w małym pomieszczeniu skoczcie z siatki i wciśnijcie przełącznik. Dzięki temu powinniście ominąć ogień. Gdy znajdziecie się na karacie nad peronem, zeskoczcie na dół i biegnijcie do pokoju ze skrzynkami. Znowu do góry, gdzie obracał się krążek. Tym razem wejdźcie do szybu, gdzie znajdziecie pierwszy złoty klucz.
Znowu na peronie, otwórzcie drzwi i pstryknijcie prztyczek. Na drugim końcu znajdziecie pensa. Idźcie do pokoju ze skrzynkami i przejdźcie przez otwór. W kolejnej kanciapie musicie przejść po skorodowanej płycie i zsunąć się na dół. Następnie na górę do korytarza, gdzie powinny być dwa przyciski. Należy wcisnąć lewy potem szybko prawy i biec do rampy w następnym pomieszczeniu. Przebiegnijcie przez prawe drzwi, które, podobnie jak pozostałe, zamkną się po pewnym czasie. Wciśnijcie przełącznik i wróćcie do miejsca, gdzie były dwa. Wciśnijcie tylko prawy i przebiegnijcie przez środkowe drzwi. W górnym korytarzu znajdziecie przełącznik. Teraz musicie wrócić do tych dwóch. Wciśnijcie lewy i biegnijcie przez lewe drzwi. Przesuńcie się wzdłuż sufitu, złapcie drugi złoty klucz, a następnie wzdłuż korytarza.
W pomieszczeniu z kasami musicie nabyć bilet za znalezionego pensa i zbiegnijcie po lewych ruchomych schodach na dół. Teraz na prawo, wzdłuż toru. Przed nadjeżdżającym pociągiem możecie się ukryć w bocznym pomieszczeniu. Wciśnijcie przycisk i idźcie do pokoju po prawej. Tu musicie tak kombinować z przełącznikami by dostać się do pomieszczenia z wielajnym księżycem. Otwórzcie drzwi przy pomocy kluczy i zabierzcie kamienny młot. W tym samym pomieszczeniu są też uzi. Teraz korytarzem do automatów kontrolnych. Później po schodach na dół, gdzie otworzycie drzwi przy pomocy młota. Wciśnijcie przełącznik i zeskoczcie. Przez drugi otwór dostaniecie się do wagonu. Wciśnijcie przycisk i opuście poziom korytarzem.
Wdrapcie się do góry w środkowym korytarzu. Czołgajcie się do korytarza, do którego możecie się podciągnąć. Na jego końcu należy przepchnąć kamień, aby otworzyć drzwi. Po przejściu na druga stronę zablokujcie kamieniem przejście. Skoczcie do złotego przełącznika, a po zawiśnięciu pod sufitem przesuńcie odpowiednio i puśćcie do wody. Płyńcie do końca korytarza po prawej, gdzie przez dziurę wyjdziecie na powierzchnię. Znowu przełączniczek. Zanurkujcie w dużym pokoju, poszukajcie kolejnej dźwigni, a następnie zabierzcie zabitemu strażnikowi klucz.
Skoczcie do następnego bajora i popłyńcie do pomieszczenia z wieloma pokoikami. W zielonym pokoju pociągnijcie za dźwignię w dolnym okręgu. Podobnie w prawym pokoju po lewej stronie od wywietrznika. Teraz na prawo od niego zanurkujcie do korytarza u góry.. Po wyłączeniu płomieni przeskoczcie na platformę i biegnijcie wzdłuż korytarza. Dostańcie się do wąskiego korytarza i naciśnijcie guzik za drzwiami.
Zanurkujcie w pokoju naprzeciwko. Przeskoczcie po platformach i wyciągnijcie na górę. Przeskoczcie do korytarza naprzeciw i biegnijcie nim do końca. Przeskoczcie sobie do kolejnego korytarza, który prowadzi do końca poziomu.
Po opuszczeniu pomieszczenia, napotkacie ostatecznego przeciwnika. Jest on dosyć odporny, więc nie marnujcie amunicji. Wdrapcie się, więc na górę i przesuńcie wzdłuż krawędzi dachu. Skoczcie na most i wciśnijcie przełącznik. Biegnijcie z powrotem i wdrapcie się na górę. Biegnijcie do kolejnego mostu, na końcu, którego przeczołgajcie się przez wąski korytarzyk. Wdrapcie się na słup i skoczcie w stronę skrzynki zabezpieczającej.
Skrzynka powinna się łatwo rozwalić, dzięki czemu kolejny wróg padnie martwy. Musicie jednak uważać, bo łatwo możecie oberwać. Przeskoczcie, więc na druga stronę do przełącznika. Teraz bezpiecznie możecie zabrać kawałek meteoru. W ten sposób powinniście zakończyć kolejny etap i skończyć wizytę w Anglii.
Skoczcie do korytarza z tyłu i skierujcie się do metalowego bloku. Z występu na prawo od bloku, zeskoczycie do wody. Gdy z niej wyjdziecie musicie dojść do kanionu. Zwieszając się na krawędzi przesuńcie się wzdłuż szczeliny aż do wodospadu.. Wdrapcie się po ścianie do góry i przeskoczcie przez wodę na platformę i dalej, aż do rusztowania.
Po drabinie do góry, do zapory. W jej akwenie znajdziecie dwie dźwignie. Po ich przełączeniu dostępny stanie się tunel, w którym oczekują kolejne dwie oraz przycisk. Teraz na dół do wodospadu i na górę po rusztowaniu. Korytarzem powinniście dotrzeć do klatki, w której leży klucz. Wróćcie po platformach do wodospadu. W jaskini powinniście znaleźć detonator. Zabierzcie kabel i idźcie na występ aż do ogrodzenia.
Przeczołgajcie się przez wąski korytarz i skoczcie do góry. Znajdziecie się w pomieszczeniu, w, którym za kolumna znajduje się dźwignia. Wracajcie do ogrodzenia. Zjedźcie po stoku na dół i wciśnijcie przycisk w pomieszczeniu. Wróćcie teraz do korytarza przy ogrodzeniu i skierujcie się do dolnego korytarza. W przejściu znajdziecie dźwignię, a po jej pociągnięciu przeskoczcie przez otwarte drzwi nad ogrodzeniem. Znajdziecie tu motor. Pojedźcie nim na rampę i weźcie ze sobą kartę. Teraz do pomieszczeń biurowych, gdzie musicie użyć dźwigni, a w pokoju obok wcisnąć przycisk. Przejedźcie prze główną bramę i w dół zbocza. Następnie pełnym gazem przeskoczcie ogrodzenie.
Wdrapcie się do niszy i przebiegnijcie obok strażnika, a powinny otworzyć się drzwi cel. Więźniowie zabija strażnika. W jednej z cel powinniście znaleźć blok skalny, gdy go odsuniecie przeczołgajcie się przez odsłonięty korytarz. Kolejny blok i odsuwanie, po czym czołgajcie się dalej. Na końcu wciśnijcie przycisk i po drabinie do góry. Gdy dostaniecie się do pokoju komputerowego, wciśnijcie guzik, pozwólcie więźniom zabić strażnika, zabierzcie kartę.
Otwierajcie bramę i skierujcie się do lewych drzwi, potem aż do pokoju ze skrzynkami. Przesuńcie tylnia skrzynie tak by stała pod otworem. W pokoju wyżej wciśnijcie guzik i wskakujcie do tylnego otworu. Korytarzem naprzód. Przeskoczcie nad pułapką z drutu kolczastego i wciśnijcie przełącznik w pomieszczeniu. Powróćcie do kuchni i otwórzcie drzwi do jadalni. Przymknijcie ścigającego was strażnika. Teraz z powrotem do pokoju gdzie stał, naciśnijcie guzik i ostrożnie przez wentylatory w kuchni. Zjeżdżajcie na dół na ukos i skoczcie do lewego korytarza. Na jego końcu czeka na was drabinka, i do góry. Traficie do korytarza, którym wyjdziecie na powierzchnię.
Na podwórzu wskoczycie do otworu w podłodze i otwórzcie cele. Zabierzcie kartę od zabitego i wciśnijcie guzik w pokoju. Biegiem pod urządzeniem i zejdźcie do korytarza poniżej. Tu tej kolejne cele i kolejna karta od trupa.. Otwórzcie drzwi i korytarzem naprzód.. Wciśnijcie guzik, a nadchodzącego strażnika spotka laser. Teraz przeskoczcie nad promieniem i dalej korytarzem. Teraz przyjdzie pora na trochę skoków i wspinaczki. Powinniście dotrzeć do pomieszczenia komputerowego. Przycisk spowoduje przesuniecie anteny satelitarnej i odsłonięcie otworu, przez który przeskoczycie.
Przepłyńcie obok wiru i wdrapcie się na platformę. Wykonajcie skok do korytarza i przełączcie dźwignię i z powrotem do wody. Zanurkujcie przez korytarz, aż do drabiny. W niszy po prawej znajduje się dokument, którego musicie użyć w pokoju z oknami, a ten znajduje się niżej. Znowu nurkowanko i dźwignia. Na brzegu skok nad laserem i płyńcie dalej.
Po kilku blokach dostaniecie się do pomieszczenia z bronią. Wspinajcie ssie z powrotem i pobiegnijcie korytarzem na górę. Od wartownika uzyskacie kolejny dokument. Znowu po drabinie do góry. Pora wcisnąć dwa przełączniki. Teraz z powrotem do hali i wdrapujcie się na szklany dach. Od wartownika weźmiecie kartę, dzięki której dostaniecie się do hali magazynowej. Podkradnijcie się do ciężarówki, która zabierze was do słynnej Strefy 51. Koniec poziomu.
2. Poziom Strefa 51
Wciśnijcie przycisk po lewej i przejdźcie pod kratą. Biegnijcie w prawo do korytarza, a gdy laser znajdzie się po lewej, przeczołgajcie się pod pierwszym laserem, aby dostać się do wąskiego korytarza. Na jego końcu biegiem przez pokój i skok na dół, najpierw wciskając przełącznik na górze. Niżej znajdziecie dźwignię otwierającą przejście.. Po obluzowaniu się kraty dostaniecie się do korytarza, gdzie będziecie musieli przeczołgać się przez wąskie przejście.
Przełącznik po lewej i wracajcie do pokoju za wami. Znajdziecie tu przycisk po lewej. Teraz do korytarza po prawej i podążajcie, aż do żółtej rakiety. Zabierzcie od strażnika CD-ka i pobiegnijcie do pokoju z małymi rakietami. Po włożeniu płyty do komputera otrzymacie klucz.
Teraz z powrotem do żółtej rakiety. Dzięki kluczowi dostaniecie się do korytarza poniżej. Powinniście dostać się do toru kolejki magnetycznej. Teraz na lewo i wciśnijcie przycisk na górze. Przeczołgajcie się przez przejście na druga stronę. Po drabinie do kolejki, a z niej podciągnijcie się do korytarza. Przesuwajcie się pod sufitem. Gdy odnajdzie was laser, udajcie się na druga stronę korytarza aż do dużej sali.
Po skrzynkach kilka skoków do następnej hali. Tu tej sprawdzian szybkości. Na balkonach do wciśnięcia, szybko dwa przyciski, a następnie biegiem przez drzwi. Teraz musicie wcisnąć przyciski 2,4 i 5 i przez kratę w następnej dużej hali. Wduście przycisk i po drabince do góry. Skoczcie na UFO i zabierzcie kartę. Teraz zpowrotem do pomieszczenia z żółtą rakietą. Tu tej wskoczcie do otworu. Otwórzcie drzwi i udajcie się do pokoju kontroli. Po użyciu karty w komputerze i natychmiast biegnijcie do tylnego pomieszczenia.
Po starcie rakiety, wracajcie do przejścia. Po drabinie do góry i otwierajcie drzwi. Teraz korytarzem, aż do podwórza. Zabierzcie strażnikowi w dolnym pomieszczeniu CD-ka i szarpnijcie dźwignię. Przejedzcie przez otwór i idźcie do UFO. Podejdźcie do tylnego pomieszczenia i użyjcie płytki. Wdrapcie się na UFO na górę i zabierzcie odłamek meteorytu z mostu. Koniec etapu.
1. Poziom Nadbrzeżna Wioska
Płyńcie w kierunku chat. Zjedźcie na dół po stoku i przeskoczcie ze skały nad bagnem. Wdrapcie się na drzewo, na którym powinniście znaleźć czerwony rubin. Udajecie się w stronę wąwozu, a dotrzecie do platformy, gdzie za wodospadem jest następny rubin. Przeskoczcie na drabinę i wdrapcie się po trzeci rubin. Teraz powrót do miejsca gdzie znajdowała się brama i otwórzcie ją przy pomocy rubinów.
Korytarzem dotrzecie do wioski Powędrujcie droga znajdująca się za jedna z chat, a w niszy koło bagna znajdziecie koło. Z powrotem do wioski, a dalej, drogą obok.
Dotrzecie do kolejnej wioski, w jednej z chat znajdziecie kolejne koło. Wespnijcie się na górę do domu na drzewie. Skok na platformę i idźcie do korytarza po prawej. Skaczcie po dachach do otworu i wejdźcie stamtąd na dach z kolcami. Idźcie do domku na drzewie i wciśnijcie przełącznik. Teraz do korytarza z pułapkami ogniowymi. Wykonajcie skok na platformę do przycisku. Przebiegnijcie po ostrych liściach i zabierzcie kolejne koło. Popłyńcie przez jezioro i do domku na drzewie.
1. Poziom Miejsce Upadku
Pokombinujcie skokami po liściach na drugą stronę. Korytarzem dojdziecie do wraku samolotu. Teraz tunelem, aż do olbrzymiej jaskini. Pozwólcie myśliwemu zabić raptory. Zejdźcie na dół i zabierzcie klucz od trupa. Przebiegnijcie obok T-rexa i przełączcie dźwignię w niszy. Wracajcie do samolotu.
Biegnijcie wzdłuż prawej strony, ignorując wroga. Wbiegnijcie do korytarza z tyłu, po prawej. Biegnijcie teraz, aż do strumienia. Wdrapcie się na drzewo i pozbądźcie się martwego gada. Teraz możecie bezpiecznie przełączyć dźwignię w wodzie. Pobiegnijcie do pomieszczenia i pociągnijcie za trzy dźwignie. Właźcie na górę po klucz i z powrotem do samolotu.
Po lewej stronie jest kupa ziemi, musicie z niej skoczyć na platformę, a następnie wspinajcie się, aż do długiej gałęzi. Z jej końca skok na ścianę skalną i zejdźcie na dół. Posuwając się wzdłuż sufitu dostaniecie się do niszy, w której jest dźwignia. Teraz możecie zwisnąć nad otchłanią o pociągnąć kolejna dźwignię. Wciśnijcie pierwszy przełącznik, przesuńcie się wzdłuż sufitu i przeskoczcie ze ściany do niszy. Tu tej jeszcze jeden przełącznik. Następnie rozwalcie ścianę, krótki lot i zakończyliście poziom.
2. Poziom Wąwóz Madubu
Skok do rzeki, aby dotrzeć do przejścia. Teraz aż do przycisku. Wróćcie do wyjścia z korytarza. Biegiem przez pułapkę i do górnego przejścia. Podążajcie nim, aż do, pomieszczenia z krokodylem. Gdy go zabijecie, pociągnijcie za dźwignie i wypłyńcie kajakiem przez otwór.
Na rzece trzymajcie się cały czas lewej strony. Przy zakręcie uwaga na kolce. Teraz przed wami tylko wodospad, który stanowi przejście do kolejnego pomieszczenia.
Przesuwając się nad rzeka dostańcie się na platformę obok korytarza. Na jego końcu znowu musicie przeprawić się przez rzekę. Wykonajcie skok na cokół po lewej, a z niego na ścianę. Wdrapcie się na górę i do korytarza. Aby ominąć kamienne kule, kucajcie. Idźcie w lewo a powinniście dotrzeć do rzeki.
Skoczcie do pokoju i podciągnijcie się na górę w korytarzu. W lewym przejściu znajduje ssie dźwignia, pociągnijcie ją i idźcie głównym do kajaka. Popłyńcie w dół rzeki i pozwólcie się wciągnąć w wir. Musicie przesunąć dźwignie pod drzwiami i po przejściu przez nie skończycie poziom.
3. Poziom świątynia Puna
Na prawo schodami i do góry, tam przeczołgajcie się przez przejście. W dużym pomieszczeniu napotkacie obracające się metalowe koła. Gdy będą obracały ssie w prawo, pobiegnijcie w prawo i naciśnijcie przycisk. Gdy koła zaczną zawracać, musicie zmieścić się dokładnie między nimi. Teraz szybko na druga stronę i kolejny przełącznik. Opuszczacie pomieszczenie drzwiami.
Nim sufit spadnie wam na łeb, pociągnijcie za wszystkie trzy dźwignie. W kolejnym korytarzu pod kamienna kulą znajduje się przełącznik. Gdy go naciśniecie musicie biec w przeciwnym kierunku. Skręćcie w prawo i uciekajcie przed kolejna kulą. Zeskoczcie do pokoju niżej.
Na starcie pozbierajcie apteczki. Gdy podejdziecie do odłamka meteoru, zaatakuje was ostatni przeciwnik na tym poziomie. Uwaga na gnoja, bo strzela on piorunami. Czasami jednak jest wrażliwy na pociski. Zabierajcie ostatni fragment meteoru i przelatujcie na ostatni etap Antarktydę.
Popłyńcie do domu, a stamtąd na drugi brzeg. Wejdźcie na górę, a stamtąd po szczeblach wejdźcie na statek. Zeskoczcie do środka i naciśnijcie przycisk w maszynowni. Zeskoczcie na dół. Przejście przez drzwi i wciśnijcie guzik. Teraz żółta łódź spłynie na wodę. Wyjdźcie na górę i idźcie do niej.
Przepłyńcie przez kanał i wysiądźcie przy domu. Spacerek na rusztowanie i przesuwajcie się na rękach, aż dojdziecie do obozu. Zeskoczcie obok kabli i wciśnijcie 2 i 4 wentyl. Wejdźcie na górę i opuście dom. Teraz bieg lewym korytarzem. Otwierajcie dwie bramy i weźcie z domu klucz. Wracajcie do obozu.
Teraz drogą za spalonym domem, a przy zbiorniku wodnym w prawo. Przebiegnijcie przez drzwi i weźcie z domu łom. Wracajcie do łodzi. Włamcie się do domu i otwórzcie przy pomocy klucza bramę. Przepłyńcie przez nią i wysiądźcie na końcu kanału. Wejdźcie do chaty na górze i do jej środka.
2. Poziom Kopalnia RX Techs
Zapraszam do korytarza. Gdy usłyszycie sześciokrotne skrzypnięcie drzwi możecie wracać. Uruchomcie przełącznik i biegnijcie do wejścia kopalni. Wsiądźcie do dolnego wagonika.
Zatrzymajcie się przy zwrotnicy. Wciśnijcie przycisk w korytarzu i biegnijcie szybem. Skręt w prawo i po drabinie do góry. Następnie przez bramę po prawej, za która czeka wróg. Z otworu wypełnionego wodą, zabierzcie korbę. Następnym korytarzem dojdziecie do wagonika i będziecie mogli pojechać do wejścia do kopalni.
Przesiadka do środkowego wagonika i przestawcie zwrotnicę. Przebiegnijcie się koło wierteł, gdy są w ścianie schowane. Zjedźcie na dół, a następnie jeszcze niżej, po lodowej szczelinie. Na dole przeczołgajcie się przejściem i weźcie łom. Skok nad lodowcem do drabiny i biegiem pod walcami koło koparki. Teraz na górę, aż do czterech wierteł. Biegiem obok nich i zeskok. Pora na jazdę wagonikiem i przy pomocy łomu otwórzcie drzwi. Zabierzcie baterie i do górnego wagonika.
Jedźcie do pierwszego przystanku i użyjcie korby i baterii w dźwigu. Ubierzcie się w strój nurka i do wody. W dolnym korytarzu kierujcie się w prawo. Gdy się ogrzejecie możecie kontynuować nurkowanie. Tunelem do góry, tu tej biegiem po moście i otwórzcie śluzę.
3. Poziom Zaginione Miasto Tinnos.
Po drabinie na górę i przesuńcie dźwignie. Wyjdźcie na zewnątrz. Skok do korytarza i zabierajcie klucz. Otworzycie nim kratę i pociągnijcie dźwignię w korytarzu i na balkonie. W pokoju niżej kolejny przełącznik. Teraz pobiegnijcie do tylnego pomieszczenia i wciśnijcie przyciski nr 1,2 i 5. Z mostu skoczcie - na prawo, do niszy. Następnie wdrapcie się ssie na kolejna część mostu i idźcie w prawo.
Idąc dalej w lewym korytarzu pociągnijcie za dźwignię. Następna będzie w dużym pomieszczeniu obok szarego bloku. Wejdźcie na balkon i idźcie na prawo. Czołganoko przez przejście. Z wyskoku uda się wam dostać do dźwigni. Następnie skoczycie w lewo, gdzie czeka kolejna dźwignia. Z platformy z pierwszą dźwignią zejdźcie na dół. Zeskoczcie do kolejnego przełącznika, a stamtąd na szara platformę do kolejnej dźwigni.
Teraz wracajcie do pierwszej dźwigni i pociągnijcie za nią po raz drugi. Dostaniecie się do kolejnej dźwigni nad wyskokiem. Naciśnijcie teraz pierwszą dźwignie po raz trzeci. Złaźcie na podłogę i opuście pomieszczenie. W następnym w niszy jest klucz. Dojdźcie do lewego rogu pokoju i po drabinie do góry. Znajduje się tu dźwignia i zamek. Po schodach do góry w prawym pomieszczeniu.
Spacer korytarzem wypełnionym turkusowym światłem. Na bagnach idźcie w prawo. Wejdźcie na górę do korytarza i zabierzcie maskę z pokoju z ołtarzem. Zawróćcie i w lewym korytarzu przeskoczcie nad lawą. Z półki dostaniecie się na platformę poniżej. Następnie w prawo, ponad szczeliną w korytarzu.. W dolnym przejściu zsuńcie się na dół po lewej.
Przy kotłach wciśnijcie przycisk po prawej. Idźcie korytarzem i przejdźcie po kracie w podłodze. W dużym pokoju skierujcie się w lewo. Następnie po schodach do góry, zwracając uwagę na promienie światła. Wejdźcie do prawego korytarza. Teraz do wody w otworze pośrodku.. W niszy z lewej zaczerpnijcie powietrza i pociągnijcie dźwignię. Popłyńcie teraz prawym szybem do góry.
Przesuńcie dźwignię i skierujcie się do kolejnego ołtarza. Tam zabierzcie kolejna maskę, pociągnijcie też za przełącznik. Popłyńcie z powrotem i do korytarza naprzeciwko. Znajdziecie tu przełącznik. Płyńcie dalej i zanurkujcie w następnym pomieszczeniu do dolnego korytarza. Gdy wynurzycie się na powierzchnię, płyńcie dalej tunelem do góry. Tu czeka na was jeszcze jedna dźwignia.
Teraz bieg wzdłuż lewego korytarza i z powrotem do pokoju ze strumieniem światła. Następnie na górę i prosto. W kolejnym pokoju zwróćcie uwagę na sufit. Przeskoczcie po blokach do wyjścia. Gdy jasna płyta zapadnie się przesuńcie się na dół. Po unoszącym się bloku dostaniecie się do przełącznika i dalej do korytarza. Przy toczących się ustrojstwach skaczcie zawsze na drugą stronę.
Zabierajcie kolejna maskę i biegnijcie do pomieszczenia ze strumieniem światła i dalej lewym, górnym korytarzem. W labiryncie kierujcie się tak: w prawo, w lewo, w prawo, w prawo, w lewo, w lewo, prosto, w prawo i w lewo. Dalej do końca korytarza, a potem w prawo, w lewo, w lewo i dwa razy w prawo. Przeskok do kolejnej maski. Opuśćcie labirynt. W następnym pomieszczeniu połóżcie maski i opuśćcie poziom.
4. Poziom Jaskinia Meteorytu.
W każdym z czterech rozwidleń znajdują się kawałki meteorytu. Teraz musicie zmierzyć się z wielkim zmutowanym pająkiem. Pobiegacie sobie trochę w, koło, kiedy będziecie w połowie otwórzcie ogień, kiedy pająk padnie na podłogę biegnijcie do korytarza i zabierzcie odłamek. Musicie powtarzać ten manewr dla wszystkich odłamków. Wtedy meteoryt opadnie na podłogę i z pająkiem nie będzie już kłopotów.
W jednym z pomieszczeń znajduje się drabina, po której
dostaniecie się na górę. Skierujcie się wzdłuż korytarzem. Na jego końcu
musicie przedostać się na przeciwna stron. Wejdźcie dalej na gore i
idźcie w stronę obozu. Załatwcie pięciu przeciwników i idźcie dalej w
stronę ogrodzenia. Gdy helikopter wyląduje możecie zakończyć swoja
kolejna przygodę. Do zobaczenia w części czwartej.
UWAGI
OGÓLNE
Wybaczcie, że nie wskazałem wszystkich tajnych miejsc,
każdy poziom możecie przeszukać na własną rękę. Warto przeszukać każde
zwłoki. Opłaca się często nagrywać stan gry. Na każdym poziomie znajdują
się zielone kryształy o właściwościach leczniczych.
Pozdrawiam
wszystkich
Kowalikus Anonimus