Hgeocities.com/markusheber/mine/Mine.htmlgeocities.com/markusheber/mine/Mine.htmldelayedxpJL'OKtext/html L'b.HSun, 09 Feb 2003 19:53:04 GMTfNMozilla/4.5 (compatible; HTTrack 3.0x; Windows 98)en, *pJL' Diamant-Mine


Spielregeln

Tips & Tricks

Probleme

Bedienung

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Spielregeln

Die Regeln sind nicht schwer : Man muß mit dem Männchen durch das Bergwerk laufen und Diamanten sammeln. Für jeden Diamant, den man findet, gibt's Punkte. In der Fußzeile steht, wieviele Punkte man bereits gesammelt hat, und wieviele man noch benötigt. Hat man genug Punkte, leuchtet der Ausgang auf und man kann diesen Teil des Bergwerks dadurch verlassen. Das heißt nicht, daß einen im nächsten Teil eine freundlichere Athmosphäre erwartet.

Das Männchen ()
Dieses Männchen steuert man mit den Pfeiltasten, Hier ergibt sich unter Umständen das erste Problem. Netscape Versionen < 4 unterstützen diese Tastensteuerung nicht. Schade. Ansonsten sollte man mal mit der Maus ins Bergwerk klicken, und testen, ob man dann das Männchen steuern kann.
Das Männchen kann nicht überall langlaufen. Es kann sich nur nurch leeren Raum bewegen ()oder sich durch die Erde buddeln (), wobei es eine Spur hinterläßt.

Der Ausgang ()
Ein solcher Ausgang ist die einzige Möglichkeit, aus der Düsternis des Bergwerkteils hinauszukommen. Wird der Ausgang durch eine Explosion zerstört, ist das Spiel zwangsläufig zu Ende. Der Ausgang öffnet sich erst dann, wenn man geügend Punkte gesammelt hat. Er verwandelt sich dann: .

Diamanten ()
Diese Diamanten muß man sammeln. Jeder Diamant bringt 5 Punkte. Aufgepaßt ! Diamanten, die einem auf den Kopf fallen, bekommen einem nicht gut. Manche Tiere im Bergwerk haben ebenfalls Diamanten zum fressen gern. Man sollte manchmal aufpassen, daß diese nicht zu viele vermampfen, weil man dann nicht mehr genügend viele Punkte machen kann, um den Raum zu verlassen. Berüchtigt sind hier die Spinnen ().

Äpfel ()
Äpfel sind fast wie Diamanten. Wegen ihres hohen Nährwertes spenden sie jedoch mehr Energie, was sich in Form von Punkten ausdrückt ( 25 Punkte ).

Steine ()
Steine liegen hier und da herum. Sie können herunterfallen. Wenn sie dabei auf ein Tier fallen, explodiert dies. Wenn sich der Rauch der Explosion legt, zeigt sich meist, daß aus dem Tier Diamanten hervorgekommen sind. Einem selbst sollte ein Stein nicht auf den Kopf fallen. Dann ist man nämlich tot. Einzelne Steine kann man horizontal verschieben, aber nur in leeren Raum hinein.

Bomben ()
Bomben sind wie Steine, nur daß sie immer explodieren, wenn sie runterfallen und irgendwo aufschlagen. Sie zerfetzen dabei die gesamte Umgebung. Unangenehme Tiere kann man so zwar beseitigen, aber mögliche in den Tieren enthaltene Diamanten gehen bei der Explosion kaputt.

Käfer ()
Diese putzigen kleinen Tierchen sind die bravsten in der Diamantmine. Sie sind sehr berechenbar. Ein Käfer biegt immer rechts ab, wenn sich eine Möglichkeit bietet. Dadurch bewegen sie sich manchmal auf Kreisbahnen, und verlassen diese erst, wenn ein Hindernis im Weg liegt. Wenn man mit ihnen direkt zusammenstößt, sind sie jedoch nicht mehr so harmlos. Dann sprühen sie Schwefelsäure aus und nach wenigen Sekunden ist man tot. Käfer fressen keine Diamanten. Wie alle anderen Tiere laufen auch Käfer nur durch leeren Raum und können sich nicht selber durch die Erde buddeln.

Spinnen ()
Spinnen sind etwas unberechenbarer als Käfer. Sie gehen meist geradeaus, sofern das möglich ist. Manchmal wechseln sie jedoch unvermittelt die Richtung. Das kann für das Männchen ins Auge gehen. Ein Zusammenstoß mit ihnen bekommt dem Männchen gar nicht gut. Die vorliebe von Spinnen für Diamanten habe ich bereits erwähnt.

Bergwerksflöhe ()
Es handelt sich hier um die unangenehmsten und aufsässigsten Tiere, die das Bergwerk zu bieten hat. Sie versuche immer, zum Männchen zu gelangen. Allerdings sind sie so dumm, daß sie immer den kürzesten Weg nehmen wollen. So kann man sie meist austricksen. Eine Berührung mit einem solchen Floh führt wegen deren Sprühgiften zum sofortigen Tod. Auch ein schnelles Vorbeilaufen ist nicht möglich. Flöhe fressen wenigstens keine Diamanten.

Erde () und Mauern ()
Erde kann nur durch das Männchen weggegraben werden oder es können sich in Folge einer Bombenexplosion Hohlräume ergeben. Mauer sind absolut statische Elemente. Sie können weder weggegraben noch weggesprengt werden.

Tore () und Schlüssel ()
Manchmal ist die einzige Möglichkeit, eine Mauer zu überwinden, ein Tor in dieser Mauer. Um dies öffnen zu können, braucht man aber einen Schlüssel. Dieser liegt in der Regel irgenwo herum. Wenn man ihn aufhebt, wird dies zusätzlich mit ein paar Bonuspunkten belohnt.

Tips & Tricks

Eins mal vorweg : Alle Räume sind TÜV-geprüft. Jeden Raum kann man schaffen, auch wenn dies manchmal unlösbar scheint. Wenn man kaputt geht, hat man sich hoffentlich vorher das Zauberwort gemerkt und kann dann den Raum gleich nochmal probieren. Es gibt fast keinen Raum, in dem nicht Gefahren lauern. Mal sind es offensichtlich die Tiere, mal ist es aber auch nicht so offensichtlich. Zugeschüttete Tore, Ausgänge oder Schlüssel, an die man nicht mehr herankommt können ebenso gefährlich sein wie Bomben, die einem die so sehr benötigten Diamanten wegsprengen. Hier muß jeder selbst auf der Hut sein.
Käfer sind manchmal schwer aus ihren gewohnten Bahnen herauszubekommen. Hier hilft nur, daß man ihnen einen Gegenstand in den Weg legt ( einen Stein z.B. ).
Flöhe hält man sich am besten vom Leib, indem man Zick-Zack - förmige Gänge gräbt und sie durch extreme Bewegungen in irgendwelche Winkel lockt, aus denen sie so schnell nicht wieder herausgelangen.
Manchmal muß man dran denken, daß auch herunterfallende Diamanten die Tiere erschlagen können. Man darf den Diamanten dann nicht selbst aufsammeln.

Probleme

Aufgrund von JAVA gibt es noch mehrere Problem : Einerseits funktioniert bei manchen Browsern die Steurung des Männchens über die Pfeiltasten nicht. Wenn dies auch nach einem Mausklick in das Bergwerk noch nicht funktioniert, kann man mit dem Browser das Spiel nicht spielen.
Bei ungünstigen Bewegungen kann es vorkommen, daß das Männchen plötzlich auch ohne daß eine Taste gedrückt wird, in einer Richtung losrennt. Dann schnell die Leertaste drücken und weitermachen.

Bedienung

PAUSE :
hält das Spiel an, bis wieder auf PAUSE geklickt wird.

NEUSTART:
Es erscheint ein Dialog, in dem man angibt, in welchem Raum man neu starten möchte. Wenn man einen anderen Raum als 0 wählt, muß man jedoch das Zauberwort für diesen Raum wissen. Dieses wird am Anfang eines neuen Raumes angezeigt. Man kann weiterspeilen und behält die bislang gesammelten Punkte.