Características técnicas:

- Microprocessador: Z80A (3,58 Mhz)
- Memória residente: ROM - 32 Kbytes (bbasic MSX)
                     RAM - 80 Kbytes - 64 Kbytes usuário
 			             - 16 Kbytes vídeo
- Vídeo: VPD - TMS-9128 (freq. 60 Hz) ee TMS-9118 (freq. 50 Hz)
- Modos de tela: Screen 0 - 16 cores
 			  - somente texto
                          - 40 colulas X 24 linhas
                 Screen 1 - 16 cores
                          - texto e sprite
                          - 32 colunas X 24 linhas
                 Screen 2 - tela gráfica
                          - resolução de 256 X 192 pixels
                          - alta resolução (1 ponto = 1 pixel)
			  - 16 cores
                 Screen 3 - tela gráfica
                          - resolução de 64 X 48 pixels
                          - baixa resolução (1 ponto = 16 pixels)
			  - 16 cores
- Som: PSG - AY-3-8919-A
           - 8 oitavas, 3 canais e canal de ruído


Hardwares:

  Com a necessidade de se armazenar dados, inicialmente foram usados a fita cassete
e o gravador comum.
  Tinha-se dois inconvenientes: Primeiro era lento para carregar. Para se ter uma 
idéia, levava uns cinco minutos para carregar o jogo Soccer Konami, o qual leva uns
5 segundos para carregar em disquete. Segundo que tínhamos que localizar o inicio do
programa, na fita, para carregá-lo, como acontece quando queremos ouvir música. 
  Depois foi lançado o disk-drive. Além de (muito) mais rápido, o próprio sistema 
se encarrega de localizar o programa e carregá-lo. Primeiramente foi lançado o 
modelo de 180 Kbytes / 3 1/2 polegadas. Depois o de 360 Kb e finalmente o de 720 Kb.
Aqui no Brasil foi lançado o drive de 5 1/4, de 180 Kb e 360 Kb. Após o lançamento
do drive de 720 Kb de 3 1/2 e de programas que eram impossíveis de se adaptar ao 360, 
adaptou-se o drive de alta densidade para 720 Kb.  
  Com o desenvolvimento tecnológico na programação do micro, foi necessário usar-se
mais memória para maior sofisticação de programas. Surgem aí os cartuchos de jogos
com 64 Kb ou mais, chegando à 256 Kb de RAM. No Brasil, foi criado o cartucho MEGARAM, 
para que se pudesse utilizar estes jogos a partir do disquete.


  Para outros jogos vá para: http://www.funet.fi/pub/msx/games/msx1

Características técnicas:

- A diferença para o modelo anterior esstá no processador de vídeo: V9938
- Modos de tela: Screen 0 - 16 cores (ccombinação de 512 tons)
 			  - somente texto
                          - 40 colunas X 24 linhas
			  - 80 colunas X 24 linhas
                 Screen 1 - 16 cores (combinação de 512 tons)
                          - texto e sprite
                          - 32 colunas X 24 linhas
  A partir da screen 2, todas as telas são gráficas:
                 Screen 2 - resolução de 256 X 192 pixels
                          - alta resolução (1 ponto = 1 pixel)
			  - 16 cores (combinação de 512 tons)
                 Screen 3 - resolução de 64 X 48 pixels
                          - baixa resolução (1 ponto = 16 pixels)
			  - 16 cores (combinação de 512 tons)
		 Screen 4 - resolução de 256 X 192 pixels
			  - 16 cores (combinação de 512 tons)
 			  - sprites 2 (com linhas coloridas)
		 Screen 5 - 256 X 212 pixels
			  - 4 páginas de vídeo
			  - 16 cores (combinação de 512 tons)
			  - sprites 2
		 Screen 6 - 512 X 212 pixels
			  - 4 páginas de vídeo
			  - 4 cores
			  - sprites 2
		 Screen 7 - 512 X 212 pixels
			  - 2 páginas de vídeo
			  - 16 cores (combinação de 512 tons)
			  - sprites 2
		 Screen 8 - 256 X 212 pixels
                          - 2 páginas de vídeo
			  - 256 cores (simultâneas)
			  - sprites 2
  Obs: Veja na seção de dicas como manipular as cores no MSX 2.
- Som: PSG
       CARTUCHO FM-PAC - 9 canais de áudio, que 
                         é vendido separado do micro. Apesar de apenas
                         existir jogos que usam FM para MSX 2, o FM
                         funciona em MSX 1 !!
    

Hardwares:

  Visando acabar de vez com o problema de memória, foi lançada a Memmory Mapper,
uma nova memória RAM que tanto pode ser colocada internamente do micro, como
colocada em um dos slots, esta na forma de cartucho comum.
Atualmente existem os modelos de 256, 512, 720, 1024 e 4096 Kb.
  Observa-se também o aumento da memória de vídeo que, entre outras vantagens,
acelera os efeitos gráficos. Isto pode ser observado nos PCs, com diferença das 
placas de 1, 2, 4 e 8 Mb. A placa de video do MSX 2 foi aumentada de 16 Kb para
64 Kb ou até 128 Kb.
  

Softwares:

  Para "baixar" jogos de MSX 2 vá para funet/msx2. Neste diretório você encontrará
três subdiretórios a seguir:
  DISK - Cerca de 200 jogos.
  KONAMI - Jogos feitos pela Konami.
  MISC - Mais uns 10 jogos.

  Baixe aqui o jogo Genius.  

  OBS: O jogo Gênius pertence à Marcelo's Home Page e é de domínio público.


Características técnicas:

  A diferença para o modelo 2 está na melhoria gráfica. Foram acrescidas 3 novas
screens: 10, 11 e 12. A Screen 9 foi utilizada para armazenar caracteres KANJI,
portanto excluída dos países que não a utilizam.
  O MSX 2 manipula as cores pelo sistema RGB. Já o MSX 2+ (screens 10 e 12)
utilizam o sistema YJK.
Veja mais detalhes na seção dicas.
- Screen 10 - Resolução: 512 X 212 pixeels
            - 2 páginas de video
            - 12499 cores não simultâneas
- Screen 11 - Resolução: 256 X 212 pixeels
            - 2 páginas de video
            - 12499 cores não simultâneas
- Screen 12 - Resolução: 256 X 212 pixeels
            - 2 páginas de video
            - 19268 cores simultâneas
- Nesta versão do MSX, foi criado o scrroll de tela fino.

  O chip FM-PAC, com 9 canais de som, vinha imbutido nos computadores fabricados. 
  Pegue alguns jogos de MSX2+ na funet/msx2+.              
  Esta versão de MSX teve poucos jogos lançados, em relação às versões anteriores.
  O último é o clássico Sonyc. Este não está disponível para download. Este jogo
utiliza a screen 5 do MSX 2, porém ele utiliza o scroll fino do MSX 2+.

E-mail:flamar98@hotmail.com

/MARMSX/HARD