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Esta página é o local que me permite divagar e levar-me para um Mundo tão próximo e tão distante quanto o necessáio.
A Natureza é o meu maior fascínio.
A poesia, essa é uma grande manifestação do meu Eu… Também não posso esquecer a música …
O Maravilhoso trabalho dos olhos
Os olhos podem comparar-se a uma máquina fotográfica. Quando os ráios de luz encontram a córnea e a penetram, são refractados pela primeira vez. Atravessam então a câmara anterior, que contém o humor aquoso, atingindo o cristalino e o humor vítreo, a luz encontra a retina, que constitui a menbrana mais interna das três que formam a parede do globo ocular. As verdadeiras células de visão encontram-se na retina, que se transforma no nervo óptico. A imagem que surge nesta membrana é levada, como um impulso, até ao centro da visão, situado no lobo occipital do cérebro.
Devido aos 7 milhões de células em cone que se encontram na retina, os olhos são capazes de percepcionar as cores, ou melhor, os diferentes comprimentos de onda da luz, como sensações heterogéneas.
Os olhos não diferenciam apenas as várias intensidades e formas da luz, mas percepcionam também, separadamente, os raios luminosos enviados de pontos isolados do objecto. Deste modo, é-nos possível apreender visualmente a forma de um objecto.
ILUSÕES SENSORIAIS
1
Não se trata, de modo algum, de uma espiral, mas de um sucessão de pequenos círculos concentricos que se vão tornando progressivamente maiores. O efeito de espiral é provocado pelad linhas mais grossas, pretas e em forma de espiral
2
Aproxime o desenho da cara até a extremidade do nariz tocar no papel. A fenda da ponte fechar-se-á então.
CONTRASTES
Se perguntarmos a 100 alunos o que pensão o que o conceito "contraste" lhes sugere, 75 respoderão: "claro-escuro". De facto , as diferênças de claridade ( e de cores) estão mais fortemente ligadas à nossa noção de contraste.
Normalmente designamos por contrastes psicológicos, quando os estímulos luminosos apresentando intensidades e cores diferentes actuam, simultaneamente ou com um pequeno intervalo, sobre os mesmos pontos da retina. Assim, uma mancha um pouco mais clara aparece ainda mais clara junto de zonas mais escuras e vice-versa.
3
Duas maçãs pretas: uma sobre um fundo
branco e outra sobre um fundo cinzento. A primeira parece inequivocamente
mais escura.
4
O mesmo se passa com os dois ratos. Um encontra-se
sobre fundo branco e outro sobre fundo preto.
A impressão da luz sobre os nossos olhos não depende apenas da intensidade luminosa do próprio objecto, mas também do meio que o rodeia ( contraste de superfícies). Veja atentamente a figura 5. Qual dos dois triângulos é mais claro?
Ambos são igualmente claros. De acordo com o contraste de superfícies, o triângulo cujos vértices penetram nos círculos negros parece mais claro.
5
Movimentos
Os olhos humanos fatigam-se rapidamente se forem obrigados a fixar um objecto. Em consequência, verifica-se uma quebra de capacidade e a imagem confunde-se. Se, pelo contrário, deixarmos o olhar deslizar sobre o objecto e evitarmos fixá-lo, a imagem recai continuamente em segmentos da retina. Os músculos dos olhos não permitem apenas seguir o objecto, também asseguram uma percepção correcta.
Experimentalmente, demonstra-se que os olhos também se movem quando se fixa insistentemente um objecto. Esta a razão por que determinadas disposições de linhas sugerem movimento.
6,7,8
Investigar e criar é que me fazem deliciar. Daí, eu estar a gostar.
Jogo do STOP em Z
Neste jogo podem jogar 5 ou mais jogadores, jogando um de cada vez.
Cada jogador não pode estar muito tempo numa casa e tem de andar ao pé cochinho.
O primeiro jogador tira uma letra do abecedário, devendo responder de acordo com a
casa onde se encontra. Se conseguir responder, passa para a casa seguinte e assim
sucessivamente até chegar à casa castanha ( peixes).
Ganha o jogo quem conseguir chegar primeiro à última casa e der uma resposta certa,
caso não responda certo perde o jogo.
JOGO DA MACACA
Este jogo não tem número limitado de jogadores.
O primeiro jogador lança a patela para o quadrado 1. Depois salta por cima
deste e vai a saltar até ao último quadrado, voltando para trás tendo que
apanhar a patela. Seguidamente lança-a para o 2º quadrado, repetindo a
mesma estratégia até à última casa. Deixa de jogar quando a patela cair fora quadrado.
Jogo do STOP em S
Podem participar vários jogadores, sendo um o comandante, o qual tem por
função dar início ao jogo e verificar a exactidão das respostas.
O comandante tem uma caixa com onde tem as letras do Abecedário, que cada
jogador irá tirar ao longo do jogo.
Jogo do STOP em espiral
Podem jogar 2 a 8 jogadores ou por grupos.
O jogador tem que dizer o abecedário mentalmente até ouvir a palavra STOP.
Cada quadrado tem uma pergunta à qual temos que responder de acordo com a letra saída.
Exemplo: calha na letra D – temos que dizer animais ou outra coisa de acordo com o quadrado onde estivermos.
Se a resposta for errada continuamos no mesmo quadrado até que tenhamos mais sorte.
O primeiro a dar a volta ao jogo é o nencedor.
Jogo do STOP em Z
Neste jogo podem jogar 5 ou mais jogadores, jogando um de cada vez.
Cada jogador não pode estar muito tempo numa casa e tem de andar ao pé cochinho.
O primeiro jogador tira uma letra do abecedário, devendo responder de acordo com a
casa onde se encontra. Se conseguir responder, passa para a casa seguinte e assim
sucessivamente até chegar à casa castanha ( peixes).
Ganha o jogo quem conseguir chegar primeiro à última casa e der uma resposta certa,
caso não responda certo perde o jogo.
JOGO DA MACACA
Este jogo não tem número
limitado de jogadores.
O primeiro jogador lança a patela para o quadrado 1. Depois salta por cima
deste e vai a saltar até ao último quadrado, voltando para trás tendo que
apanhar a patela. Seguidamente lança-a para o 2º quadrado, repetindo a
mesma estratégia até à última casa. Deixa de jogar quando a patela cair fora quadrado.
Jogo do STOP em S
Podem participar vários jogadores, sendo um o comandante, o qual tem por
função dar início ao jogo e verificar a exactidão das respostas.
O comandante tem uma caixa com onde tem as letras do Abecedário, que cada
jogador irá tirar ao longo do jogo.
Jogo do STOP em espiral
Podem jogar 2 a 8 jogadores ou por grupos.
O jogador tem que dizer o abecedário mentalmente até ouvir a palavra STOP.
Cada quadrado tem uma pergunta à qual temos que responder de acordo com a letra saída.
Exemplo: calha na letra D – temos que dizer animais ou outra coisa de acordo com o quadrado onde estivermos.
Se a resposta for errada continuamos no mesmo quadrado até que tenhamos mais sorte.
O primeiro a dar a volta ao jogo é o nencedor.