Guide de Zelda: Majora's Mask
Pour l'emplacement des items, regarder à la fin du guide.
Les évènements du notebook sont en dessous des emplacements des items.
ZELDA REALM
Du début jusqu'à Clock Town
Oh non! Un étranger vient de s'enfuir avec Epona et l'Ocarina of Time! Façon plutôt brusque de commencer une aventure pour ce pauvre Link. Mais comme Link est courageux, il va tout faire pour récupérer ce qui lui apartient, avec votre aide, bien entendu. Vous êtes dans la forêt, avec deux tas de buissons par terre que vous pouvez vous amuser à détruire pour vous familiariser au contrôle qui est exactement le même qu'Ocarina of Time. Il n'y a pas vraiment rien d'autre à faire ici que d'entrer dans le trou dans l'arbre au bout de la «pièce,» alors allez-y.
Dans la prochaine partie de forêt, vous devez simplement sauter sur les troncs d'arbres pour progresser. Notez que Link saute automatiquement lors que vous avancez vers un trou et qu'il a de nouvelles motions de saut depuis Ocarina of Time. Entrez ensuite dans le trou dans l'arbre, ou vous verrez Link tomber éternellement dans ce qui semble être le passage dans une autre dimension (et c'est le cas). Link atterit sur une fleur étrange et voit Skull Kid lui disant qu'il s'est débarassé de son cheval. À cause d'un sort lancé par Skull Kid, Link sera assaillit par des Deku Scrubs et il sera transformé en Deku Scrub lui-même.
Alors que Skull Kid s'enfuit avec Tael, la fée noire/mauve, Tatl, l'autre fée, reste derrière pour retenir Link. La porte se referme et Tatl est coincée dans la pièce avec Link. Vous assumez maintenant le contrôle de Deku Scrub Link, qui ne peut rien faire d'autre que tournoyer pour attaquer. Allez maintenant au fond de la pièce et ouvrez la porte. Suivez le corridor jusqu'à la prochaine pièce, où Tatl deviendra également votre partenaire pour le reste du jeu, tout comme c'était le cas pour Navi dans Ocarina of Time. Bien que la forme de Deku Scrub Link est limitée dans bien des sens, elle possède quand même une habileté très pratique: Pouvoir voler pendant un cours temps. Alors placez-vous sur la fleur sur le sol et tenez A enfoncé. Link s'enfoncera dans la fleur et en relâchant A, il s'envolera dans les airs et pourra voler grâce à des fleurs qui agiront comme des hélices. Traversez de l'autre côté de la pièce et entrez dans la porte.
La pièce suivante mettra à l'épreuve votre capacité de voler. Entrez dans la fleur et volez jusqu'à la prochaine colonne à gauche. Vous pouvez appuyer sur A lorsque vous êtes en vol pour atterrir immédiatement. De là, volez à la colonne en face de vous et ouvrez le coffre. Prenez encore une fois votre élan et allez sur la colonne qui se trouve derrière une autre colonne qui vous bloque la vue. C'est en tournant alors que vous tenez A enfoncé que vous pourrez la voir. De là, volez à la colonne qui se trouve plus bas vers la gauche et encore une fois vers le trou où l'arbre se trouve.
Vous verrez Deku Scrub Link avancer dans un couloir entortillé et il arrivera dans une pièce avec un moulin à eau. De là, allez à la gauche et montez la rampe. En vous dirigeant vers la porte, c'est alors que vous serez interpellé par vendeur de masques, qui vous expliquera qu'il s'est fait voler un précieux masque et qu'il peut vous rendre votre forme normale si vous lui rapportez l'objet que vous vous êtes fait voler. Il parle bien sûr de l'Ocarina of Time. Il voudra aussi que vous lui retourniez le masque qu'il s'est fait voler, le Majora's Mask, en échange de vous rendre votre forme normale. Le plus important, c'est que vous n'aurez que trois jours, 72 heures, pour lui rapporter le masque. Vous découvrirez également que la lune de ce monde va s'écraser dans exactement trois jours également. Une fois la conversation terminée, passez les portes et bienvenue à Clock Town.
Clock Town, 72 heures restantes
Vous devez retrouver votre Ocarina of Time en moins de 72 heures de jeu (~1 heure humaine) et ce sous la forme de Deku Scrub Link que vous êtes. Vous ne pourrez pas sauvegarder ni quitter la ville avant d'avoir mis la main sur l'Ocarina, alors si vous n'arrivez pas à le retrouver en dedans d'une heure, vous devrez recommencer à zéro. Ne vous en faites pas, par contre, puisque que quand on sait quoi faire, on a amplement le temps de tout faire ce qu'il faut pour mettre la main sur le précieux Ocarina. Alors, sans plus attendre, voici ce que vous devez faire:
Normalement, vous devez allez parler à la fée dans le nord de Clock Town (Vous faites face au sud quand vous sortez de l'horloge), mais tout ce que vous apprendrez, c'est qu'elle a été séparée en plusieurs petites fées et qu'il manque une de ces petites fées pour la reformer. Le jour, la petite fée manquante se trouve dans la partie au fond à droite en haut des escaliers quand vous êtes dos à la grande horloge. Si vous êtes la nuit, la fée se trouve au fond à gauche, également étant de dos à l'horloge. Ensuite, allez au nord de la ville (North Clock Town), derrière l'horloge. Ici, je vous conseille fortement de parler au personnage habillé tout en vert et de lui acheter le plan de Clock Town (seulement 5 rubis). Ce sera extrêmement pratique et la ville sera moins perdante. Ensuite, montez la pente à gauche, entrez dans la grotte et avancez. La grande fée sera reconstituée et elle vous donnera du pouvoir magique.
Vous serez désormais en mesure de tirer avec la forme de Deku Scrub en tenant B enfoncé et en le relâchant. En sortant de la grotte de la fée, vous verrez un petit garçon qui essaie de crever un ballon avec le Majora's Mask dessiné dessus. Tirez sur ce ballon pour le crever et allez parler au jeune qui essayait de le crever. Il vous proposera de chercher ses amis pour faire parti de leur groupe. Ils iront se cacher un peu partout dans Clock Town et vous avez jusqu'au lendemain matin pour les retrouver. Il y en a deux dans North Clock Town, un derrière la glissoire et l'autre près de l'arbre à gauche. Il y en a deux dans East Clock Town, un qui s'échappe du haut d'un bâtiment suspendu à une poule et l'autre sur le toit de l'hôtel (allez-y en volant avec la plante à Deku Scrub tout près). Puis finalement, le dernier se trouve dans West Clock Town, en haut des escaliers.
Une fois tous capturés, les jeunes vous donneront le code secret à donner au garçon qui bloque le chemin dans East Clock Town pour aller à l'observatoire. Le code change à chaque nouvelle partie, alors je ne peux pas vous en donner un, c'est à vous de le noter. Donc, bien sûr, allez dans East Clock Town et parlez au garçon qui bloque un chemin et donnez-lui le code. Vous arriverez alors dans ce qui semble être un égoût. Vous ne pouvez qu'aller tout droit, puisque Deku Scrub Link ne peut que faire cinq bonds sur l'eau. Alors sautez sur les différents blocs dans l'eau pour vous rendre de l'autre côté. Faites attention, une araignée vous attends un peu plus loin sur le sol, alors je vous conseille de passer dans l'eau. Au bout du corridor, vous verrez un passage à votre droite. Allez-y. Vous arriverez dans une pièce avec des pots et un autre ballon de Majora. Crevez-le et montez l'échelle.
Suivez le long corridor et montez l'escalier. Parlez à l'astrologue et il vous permettra de regarder dans son téléscope. Zoomez sur le sommet de l'horloge de Clock Town et vous verrez Skull Kid ainsi qu'une pierre (larme) tomber de la lune. Sortez par la porte et vous verrez cette larme de lune (Moon's Tear). Ramassez-la et faites tout le chemin inversé de ce que vous venez de faire pour revenir dans Clock Town.
Une fois revenu, allez dans South Clock Town, où se trouve la grosse horloge, et dirigez-vous vers la fleur sur le sol à la gauche de l'horloge quand on y fait face. Si vous ne l'aviez pas déjà fait plus tôt, un Deku Scrub volera à cet endroit et vous dira que cet endroit lui appartient. Il vous dira également qu'il veut une Moon's Tear pour sa femme. Comme par un joyeux hasard, vous en avez justement une! Alors donnez-lui et il vous cèdera la place.
Qu'est-ce qu'on fait maintenant? On attend. La prochaine chose que vous aurez à faire, c'est à minuit le troisième jour. Donc d'ici là, vous êtes libre de vous promener dans la ville, vous familiariser avec les lieux et les personnages, amasser des rubis. Une fois que minuit du troisième jour arrive et que vous êtes dans South Clock Town, vous verrez une animation démontrant des feux d'artifice et la porte juste sous le cadran s'ouvrir. Entrez dans la fleur que le Deku Scrub vous a laissé et volez jusqu'à cette porte qui vient de s'ouvrir. Profitez-en pour prendre le fragment de coeur qui se trouve là. Montez les escaliers et vous verrez Skull Kid avec votre Ocarina dans les mains.
Après la courte discussion, le combat s'engagera et ce sera sans doute le combat le plus facile du jeu. Vous n'avez qu'à tirer sur Skull Kid pour qu'il échappe l'Ocarina of Time et aller le récupérer au sol. Vous vous souviendrez de Zelda quand elle vous a appris la Song of Time et vous l'apprendrez pour pouvoir vous en servir dans le jeu. Lorsque le jeu revient au combat, utilisez l'Ocarina et jouez Song of Time.
Eh voilà, vous pouvez finalement sauvegarder votre partie et vous retournez également au tout début du premier jour. Jouer Song of Time sur votre Ocarina sera votre seul recours chaque fois que vous arriverez à la fin du troisième jour ou que vous voudrez retourner au premier jour. Bien entendu, les évènements accomplis retourneront à leur état d'origine, mais vous conserverez les items déjà amassés, ce qui vous permettra néanmoins de progresser dans le jeu. Mais attention, quand vous jouez Song of Time, vous perdez tous vos rubis et les items desquels vous pouvez avoir plusieurs exemplaires (Flèches, Deku Nuts, Deku Sticks, etc...) vont revenir à zéro. Je vous conseille fortement de déposer tous les rubis que vous possédez à la banque (dans West Clock Town) avant de jouer Song of Time. De cette façon, vos rubis seront conservés et survivront aux voyages dans le temps.
Ceci étant dit, c'est maintenant le moment de regagner votre forme de Link normal, alors retournez à l'intérieur de l'horloge rencontrer le vendeur de masques et parlez-lui. Il vous apprendra la chanson Song of Healing, qui vous rendra par le fait même votre forme normale et placera votre forme de Deku Scrub dans un masque que vous pourrez mettre et enlever à votre guise. Le vendeur de masque sera cependant mécontent que vous ne lui ayez pas apporter le Majora's Mask, mais c'est ce que vous devrez faire tout au cours du jeu. Votre aventure ne fait que commencer.
À faire avant votre quête
Avant de vous diriger vers le premier temple, il y a quelques petites choses à faire et à être expliquées pour vous rendre la vie plus facile. Les statues de hibou (comme celle à côté de la grande horloge), une fois frappées par votre épée, vous permettront de voyager rapidement à travers le monde de Termina, quand vous aurez la chanson pour. Ces statues vous permettent également de sauvegarder votre partie au moment exact où vous êtes rendu pour continuer plus tard. Vous ne perdrez pas d'items ou de rubis et vous continuerez à l'exact moment où vous étiez rendu. Quand vous rechargez une partie sauvegardée par une statue de hibou, cette sauvegarde sera effacée. Donc assurez-vous toujours de resauvegarder avant de quitter une partie chargée d'une statue de hibou, sinon vous devrez recommencer à la dernière fois que vous avez utilisé Song of Time, qui est la «véritable» façon de sauvegarder. Les statues du hibou sont seulement là si vous devez absolument arrêter de jouer en plein milieu d'une partie et continuer plus tard.
Maintenant que vous êtes redevenu Link, vous pouvez sortir du village et aller vous promener dans le Termina Field comme bon vous le semble, mais il y a aussi plusieurs petites choses qui s'ouvrent à vous dans le village. Premièrement, retournez voir la grande fée (vous devrez recapturer la petite fée dans le village). Elle vous donnera un masque qui vous permet de facilement retrouvées les petites fées dans les temples du jeu. Ensuite, retournez voir le garçon qui bloque le passage menant à l'observatoire. Donnez-lui le code, entrez dans la grotte et resortez. Le chef de leur groupe (les Bombers) viendra vous parler et vous fera membre de leur groupe. Il vous donnera le Notebook, qui vous sera pratique tout au long du jeu pour résoudre les problèmes des gens et obtenir un tas de choses. Parlez au gens du village et la plupart d'entre eux seront ajoutés à votre Notebook, avec des rectangles bleus à certains moments de certaines journées, comme un agenda. Ces rectangles bleus signifient qu'il se passe quelque chose de spécial dans la vie de la personne à ce moment, ou bien qu'il y a quelque chose de spécial à faire pour l'aider.
Maintenant, allez au Stock Pot Inn (l'hôtel) qui se trouve tout près d'où vous êtes. Descendez dans la pente à gauche et c'est l'établissement à droite. Habituellement, la personne au comptoir sera la dame des poules d'Ocarina of Time, maintenant nommée Anju. Rarement, mais parfois, c'est un remplaçant dodu qui se trouve au comptoir. Parlez à Anju et elle sera ajoutée à votre Notebook. Jouez Song of Time et revenez au premier jour. Allez ensuite dans le menu de pause et dans votre Notebook. Regardez bien qu'il y a un cours petit bloc bleu le premier jour dans la rangée du haut. Allez lui parler à ce moment de la journée et répondez que vous avez une réservation. Elle vous donnera la clé de la deuxième pièce au deuxième étage. Qu'est-ce qu'il y a dans cette pièce? Un coffre avec 100 rubis. Vous vous êtes fait 100 rubis aussi facilement que ça. Allez les déposer à la banque et jouez Song of Time. Recommencez le même processus et une fois que vous aurez déposé un total de 200 rubis à la banque, vous aurez votre deuxième porte-feuille, qui vous permettra justement de contenir 200 rubis.
La prochaine étape à faire est de s'acheter un sac de bombes, puisque vous en aurez de besoin. Jouez la Inverted Song of Time (voir section des trucs divers et utiles) pour ralentir le temps. Aussi, allez prendre le fragment de coeur dans North Clock Town et vous êtes maintenant fin prêts à amorcer votre départ pour le Woodfall Temple.
Avant le Woodfall Temple
Comme vous avez maintenant une épée, les gardes qui bloquent les sorties de Clock Town vous laisseront passer. Sortez par la sortie de South Clock Town (tout droit quand vous sortez de l'horloge). Une fois dans le Termina Field, continuez simplement tout droit, jusqu'à ce que Tatl attire votre attention sur un dessin de Skull Kid sur un arbre. Vous assisterez à une petite séquence vidéo et vous pourrez continuer votre chemin.
Vous arriverez dans un secteur avec un grand arbre au centre. Vous pouvez grimper dessus pour aller chercher un fragment de coeur au sommet, mais avant, vous devez tuer la chauve-souris qui vous empêche de monter. Alors transformez-vous en Deku Link et tirez-lui dessus. Tingle, le vendeur de cartes, se trouve un peu plus loin, suspendu à un ballon. Crevez le ballon et achetez lui la carte de Woodfall. Si vous n'avez pas assez de rubis, entrez dans le trou dans le sol un peu avant lui. Il y a un coffre avec 20 rubis à l'intérieur. Une fois que c'est fait, continuez à nouveau votre chemin tout droit.
Vous verrez une maison sur-élevée devant vous avec un bateau en dessous, mais n'y allez pas tout de suite, ça ne sert à rien. Allez vers la droite et frappez sur la statue de hibou avec votre épée pour l'activer. Ensuite, revenez à gauche et nagez dans l'eau en suivant les nénuphars (ou allez dessus en Deku Link). Vous arriverez à une rive avec un pot dégageant de la fumée. Continuez tout droit et vous aboutirez à un arbre entouré de pots et avec une maison au sommet. Il s'agit d'un magasin de potions magiques, dirigé par nul autre que Kotake, une des deux sorcières que vous avez affronté dans Ocarina of Time. Elle est inquiète car sa soeur, Koume, est partie dans les Woods of Mystery (vers la gauche du magasin) depuis longtemps et elle n'est pas revenue. Allez-y et parlez au singe. Il vous demandera de le suivre. Faites-le et il vous conduira à Koume. Parlez-lui et elle vous dira qu'elle s'est fait attaquer par Skull Kid et qu'elle a besoin d'aide. Si vous êtes le premier jour, retournez voir Kotake au magasin de potions. Si vous êtes le deuxième ou troisième jour, elle sera dans les Woods of Mystery, sur le chemin pour aller voir Koume, donc suivez le singe. Qu'elle soit au magasin ou dans les bois, parlez-lui et elle vous remettra une bouteille de potion rouge pour Koume. Retournez la voir en suivant à nouveau le singe et donnez-lui la potion.
Sortez de la forêt et trois singes viendront vous parler. Un d'eux vous dira que leur frère a été fait prisonnier des Deku. Retournez à la maison avec le bateau en dessous et allez parler à Koume. Maintenant qu'elle est revenue, elle pourra vous faire faire le tour de bateau. Vous devez passer par là pour continuer, puisque des pieuvres bloquent le chemin et seul le bateau peut les tuer. Elle vous remettra également l'appareil à pictographes. Le voyage en bateau débutera ensuite. Ne gaspillez pas votre temps à prendre quoique ce soit en photo, ça ne vous donnera rien (à part 5 rubis si vous la rapportez au monsieur au comptoir). Vous arriverez ensuite au Deku Palace et on vous demandera si vous voulez descendre. Répondez oui. Sortez du bateau et suivez le singe. Continuez tout droit jusqu'aux deux Dekus. Tranformez-vous en Deku Link et parlez-leur. Ils vous diront d'aller tout droit, mais vous pouvez aller chercher des choses dans les passages à gauche et à droite. Rendez-vous au bout des chemins sans vous faire repérer (vous pouvez recommencer tant de fois que vous le voulez). À gauche, vous trouverez un fragment de coeur. À droite, vous trouverez un trou dans lequel se trouve le vendeur de Magic Beans. Allez lui parler et achetez-lui en. Aussi, ramassez de l'eau dans votre bouteille. Maintenant, retournez au couloir principal et allez tout droit comme les Dekus vous l'ont indiqué. Parlez au roi Deku et prenez une photo de lui. Si vous rapportez la photo au monsieur au magasin du tour de bateau, il vous remettra un fragment de coeur.
Ressortez ensuite et un singe viendra vous parler. Une fois que c'est fait, sortez du Deku Palace, juste après les deux Dekus, et regardez à votre gauche (ou à droite si vous êtes face au Palace). Sautez de nénuphars en nénuphars jusqu'au bout avec Deku Link. Redevenez Link, plantez votre Magic Bean dans le petit trou et videz votre bouteille d'eau dessus. Montez sur la fleur et laissez-la vous transporter plus haut. Ensuite, retransformez vous en Deku Link et tombez sur la fleur Deku plus bas. À partir de ce moment, vous devrez voler de plateformes en plateformes avec votre Deku Link. Utilisez ses boules d'eau pour tuer les Deku qui vous lancent des Deku Nuts et utilisez leurs fleurs pour progresser. Une fois rendu au bout, entrez dans le Palace et parlez au singe attaché à un poteau. Ensuite, en tant que Deku Link, sortez votre Ocarina. Il vous apprendra Sonata of Awakening, qui ouvre le premier temple, Woodfall Temple.
Vous serez automatiquement découvert et renvoyé à l'entrée du Deku Palace. Allez encore une fois sur les nénuphars à droite mais cette fois arrêtez-vous sur la petite corniche avec une pencarte en bois. Utilisez la fleur Deku et entrez dans la caverne un peu plus haut. Dans le secteur suivant, utilisez les fleurs Deku pour vous rendre jusqu'à la gauche de la chute. Après que le hibou vous ait parlé, lisez la pierre et vous apprendrez Song of Soaring, qui vous permet de vous téléporter à la statue de hibou de votre choix. Ensuite, volez de l'autre côté de la chute et entrez dans la porte.
Bienvenue à Woodfall. En passant sur les planches vers la droite et en volant avec les fleurs de Deku, vous pourrez atteindre une tourelle au fond de cette section, avec une statue de hibou et un dessin de Deku par terre, que Tatl vous fera remarquer. Activez la statue de hibou et jouez Song of Awakening en Deku Link sur le dessin de Deku. Le Woodfall Temple sortira alors de l'eau. Vous n'avez qu'à y voler pour y entrer.
Woodfall Temple
Dès le début du temple, vous pouvez voir la fée #1 devant vous. Volez à partir de la fleur de Deku près de vous pour l'attraper. Revenez où vous étiez et cette fois volez vers la droite en contournant l'arbre. Sur la plateforme suivante, ouvrez le coffre pour avoir la fée #2. Utilisez la fleur Deku pour voler jusqu'à la plateforme suivante et encore une fois pour atterrir devant la porte. Assurez-vous d'atterir au milieu puisque des araignées descendront de chaque côté pour vous faire tomber. Entrez ensuite dans la porte.
Dans la pièce suivante, vous devrez lancer des bombes aux grosses plantes carnivores rouges et noires pour passer. Descendez par la rampe à gauche et tuez la petite plante. Elle libérera la fée #3. Lancez ensuite. une bombe à la première plante carnivore. Pour atteindre la prochaine qui se trouve vers la droite, vous devez remonter en haut et lancer une bombe de là. Il suffit de vous placer au bon endroit. Pour atteindre celle à la droite complètement, vous devrez sauter d'en haut sur la structure de bois au centre de la pièce. La fée #4 se trouve dans un des cinq pots dans le coin de la pièce. Passez ensuite dans la porte pour accéder à la pièce suivante. Lancez encore une fois des bombes dans les plantes carnivores pour les faire exploser. À l'aide de la fleur Deku au centre de la pièce, rendez-vous jusqu'au coffre à gauche et ouvrez-le. Vous aurez votre première clé. À gauche du coffre sur le mur se trouve un essaim d'abeilles. Tirez-le avec une bulle de Deku Link. Il tombera et la fée #5 en sortira. Utilisez le Great Fairy's Mask pour qu'elle vienne à vous. Une fois que c'est fait, allez dans la pièce suivante.
Dans cette pièce, des tortues vous attendront. Pour les tuer, vous devez vous en approcher pour les attirer vers vous. Ensuite, cachez vous dans une des fleurs de Deku et quand elles passent au dessus, laissez-vous décoller. Quand les trois seront mortes, un coffre contenant le plan du temple apparaîtra au milieu de la pièce. Revenez ensuite sur vos pas jusqu'à la pièce avec la structure en bois au centre. Cette fois, entrez dans la porte avec la serrure. Dans la pièce qui suit, poussez le bloc au centre des passerelles et allez vers la droite. Tuez l'araignée dans le coin de la pièce pour avoir la fée #6. La fée #7 se trouve sous l'eau dans une bulle. Difficile à manquer, mais vous ne pourrez la prendre une fois que vous aurez activé la structure de bois de la pièce suivante. En suivant la passerelle, vous reviendrez au bloc du centre. Poussez-le à nouveau. Retournez à la torche allumée et sortez un Deku Stick. Allumez-le avec la torche et allez allumer la torche qui se trouve près de la porte fermée. Les grilles se lèveront et vous pourrez passer. Entrez dans la porte.
Dans la prochaine pièce, tuez les deux insectes volants, soit avec une bulle de Deku Link ou soit en sortant d'une fleur de Deku lorsqu'ils sont au dessus. Un coffre contenant la boussole apparaîtra au centre de la pièce. Par la suite, retournez dans la pièce précédente. Allumez un Deku Stick avec la torche près de la porte et allumez la torche au haut de l'escalier. Avant de poursuivre, regardez en dessous de la plateforme sur laquelle vous devrez ensuite sauter, vous y verrez un essaim d'abeilles. Tirez-le avec une bulle de Deku Link et la fée #8 en sortira lorsqu'il touchera à l'eau. Allumez à nouveau un Deku Stick et brulez la toile d'araignée qui vous bloque le chemin. Continuez tout droit et montez l'escalier.
Arrivé en haut, avancez dans le sombre couloir tout en tuant les bestioles qui vous attaquent. Allumez un Deku Stick sur la torche du centre et allumez le reste des torches dans la pièce. Aussi, tuez toutes les bestioles de la pièce et un coffre contenant la fée #9 apparaîtra. Entrez dans la porte qui s'est débarrée. Dans la pièce suivante, vous n'avez qu'à la traverser à l'aide des fleurs de Deku et à descendre les escaliers au bout. En arrivant à l'étage en dessous, continuez tout droit et activez l'interrupteur au sol. Ensuite, revenez sur vos pas, allez à gauche et prenez la fée #10 qui se trouve dans une bulle. Tatl vous fera remarquer une torche derrière la fée. Envolez-vous avec la fleur de Deku et activez l'interrupteur qui se trouve derrière cette torche. Il fera apparaître un coffre contenant la fée #11. Remontez par une des deux échelles et entrez dans la porte devant vous. Suivez la bordure et entrez dans la porte au bout. Vous aurez à combattre un Dinofol, qui est très facile à vaincre. Vous n'avez qu'à le toucher et à vous distancer puisqu'il crachera du feu chaque fois que vous le toucherez. Une fois mort, un coffre apparaîtra au milieu de la pièce. Il contient l'arc (Hero's Bow).
De retour dans la pièce précédente, utilisez l'arc pour tirer une flèche sur le losange jaune avec un oeil au centre. À l'aide des fleurs Deku, rendez-vous jusqu'à la porte au dessus du losange en question et entrez. Dès que vous serez dans la pièce, une grenouille se dirigera vers vous pour vous attaquer Frappez-la à répétition avec votre épée jusqu'à ce qu'elle appelle une tortue. Tout comme pour les tortues normales, placez-vous dans une fleur Deku et attendez qu'elle passe au dessus. Lorsqu'elle est au dessus, laissez-vous décoller. La grenouille tombera et ira se promener sur les murs. Utilisez le bouton Z pour verouiller la cible sur elle, puis tirez la d'une flèche. Recommencez ce processus jusqu'à sa mort. Allez ensuite chercher la clé du boss et revenez à la pièce avec une structure de bois au centre. Placez-vous sur l'interrupteur qui a fait apparaître les échelles et tirez une flèche en direction du centre de la structure de bois. La flèche prendra en feu en passant au dessus de la torche qui se trouve entre vous et elle allumera le feu au centre de la structure. La structure sera activée et l'eau sera nettoyée de tout poison. N'oubliez pas d'aller chercher la fée #7. Allez sur la structure de bois et tirez une flèche à travers sa torche pour allumer la seule qui ne l'est pas dans la pièce. Il ne vous reste plus qu'à aller dans la porte qui vient de se débarrer.
Dans la pièce suivante, descendez l'échelle et utilisez la fleur de Deku pour vous propulser dans le trou dans le mur vers la gauche (dos à l'échelle). Montez les «marches» à l'aide des fleurs Deku, jusqu'à ce que vous arriviez à la dernière, où vous trouverez une belle avec la fée #12. De là, regardez dans le feu sur la colonne et vous verrez une autre bulle avec la fée #13. Tirez-la avec une flèche et attirez-la vers vous à l'aide du Great Fairy's Mask. Redescendez au pied de l'échelle et montez les marches à droite (dos à l'échelle) cette fois. Dans le premier trou, vous trouverez la fée #14 dans une bulle. La fée #15 se trouve dans une bulle deux marches plus haut. Revenez à la marche précédente, avec une fleur de Deku, et tirez sur l'interrupteur en vitre avec une flèche. Il fera disparaître le feu. Volez jusqu'à la colonne où il y avait le feu, puis sur le dessus de la tourelle à la droite et finalement vers la porte du boss. Il ne vous reste plus qu'à y entrer.
Le Boss:
Masked Jungle Warrior
ODOLWA
Il a peut-être l'air imposant à première vue, mais il est très facile à vaincre. Tirez-lui une flèche lorsqu'il n'est pas sur ses gardes et il sera étourdi pour quelques secondes. Profitez-en pour le frapper avec votre épée. Lorsqu'il vous envoit un paquet de chauve-souris, placez une bombe au sol et ne vous éloignez pas trop. Ce sera suffisant pour toutes les tuer. Continuez de l'étourdir avec des flèches et de le frapper avec votre épée jusqu'à sa mort.
Après avoir tué Odolwa, ramassé le fragment de coeur et être allé dans le cercle bleu, vous apprendrez la chason Oath to Order. Elle ne sert qu'à la fin du jeu. Vous serez ensuite transporté dans la dernière pièce du donjon. Faites simplement tomber les feuilles bloquand l'entrée de l'arbre en les frappant de votre épée et vous rencontrerez la princesse Deku. Elle vous demandera de la transporter dans quelque chose. Aussi étrange que ça puisse paraître, vous devez l'attraper dans votre bouteille. Il ne vous reste qu'à l'amener au roi Deku.
Après le Woodfall Temple
Une fois que vous avez terminé le Woodfall Temple, la première chose à faire est d'aller dans la caverne près de la tourelle qui mène à son entrée. C'est là que vous devez aller porter les fées que vous avez trouvé dans le donjon. La grande fée sera formée et elle donnera à Link une attaque tourbillon encore plus puissante.
Revenez au Deku Palace et devant le roi Deku, libérez la princesse Deku qui se trouve dans votre bouteille. Une fois la petite scène terminée, sortez du Palace et dirigez-vous à votre droite, comme la princesse vous l'a dit. La pieuvre qui bloquait l'entrée de la grotte est maintenant disparue. À l'intérieur, parlez au Deku que vous voyez et il vous demandera de le suivre, à la manière du fantôme de Dampé dans Ocarina of Time. Vous devez être très rapide car il l'est également. Je vous recommande fortement de mettre la main sur le Bunny Hood avant d'y aller. Il vous fait courrir beaucoup plus rapidement et rendra le tout plus facile. Le Romani Ranch se trouve dans le premier chemin à votre gauche quand vous revenez dans le Termina Field. Si un gros rocher bloque le chemin, c'est que vous devez attendre au troisième jour pour que l'homme l'ait détruit. Donc une fois que vous aurez suivi le Deku jusqu'au bout, il vous remettra le Mask of Scents.
La prochaine étape consiste à aller chercher le Mask of Truth dans la Maison des Skulltulas #1. Alors sans plus attendre...
Maison des Skulltulas #1
Avant de vous y diriger, assurez-vous d'avoir au moins deux Magic Beans à votre disposition. La première maison des Skulltulas se trouve près du Deku Palace. De dos à l'entrée du Palace et de face à la chute de Woodfall, allez dans l'eau vers la gauche. Vous arriverez bien vite à une île avec une torche et une «maison» dont l'entrée est bloquée par une toile d'araignées. Allumez un Deku Stick avec la torche et brulez la toile. Entrez. Sachez que ce que vous venez chercher ici est le Mask of Truth.
Dans la première pièce, vous pouvez parler à l'homme tranformé en araignée si ça vous chante, mais passez plutôt à la pièce suivante. C'est à partir de ce moment que vous commencerez votre chasse aux Skulltulas. Tout comme dans Ocarina of Time, ce sont des araignées dorées qui libèrent des jetons quand vous les tuez. Une fois que vous aurez collecté les 30 jetons de la maison, retournez voir l'homme à l'entrée pour qu'il vous remette le Mask of Truth.
Tout d'abords, dans la pièce avec de l'eau et une colonne en or au centre, voici la liste des araignées que vous pourrez trouver au premier étage. Il y en a d'autre au deuxième étage, mais on ne peut pas y aller pour l'instant.
Dans l'eau au bas de la rampe.
Dans le petit trou sur le mur de droite. Vous devez laisser sortir des insectes d'un pot au pied du mur. Ils entreront dans le trou et feront sortir l'araignée. Il y a des insectes sous la petite roche dans la première pièce.
Dans le petit trou sur le mur de gauche.
Dans un des deux pots à droite de la rampe.
Sur une colonne près de la porte à droite.
Dirigez-vous ensuite dans la porte de droite. C'est une pièce avec plusieurs énormes pots. Avant tout, réveillez le Deku Scrub qui dort en jouant Song of Awakening. Voici la liste des araignées qui s'y trouvent:
Dans le premier gros pot à gauche. Foncez sur le pot en roulant, l'araignée en sortira.
Dans l'avant dernier gros pot en partant de la gauche.
Dans un des nombreux petits pots à droite de la pièce.
À travers les feuilles à la gauche de la pièce. Utilisez votre épée pour les enlever.
Dans une des cinq ruches au plafond de la pièce. (#1) Utilisez votre arc ou des bulles de Deku. Il est plus facile de viser en volant jusqu'à la corniche en haut à droite avec Deku Link.
Dans une des cinq ruches au plafond. (#2)
Sur le mur à gauche de la pièce, au deuxième étage.
Avec la fleur de Deku, propulsez vous jusqu'à la corniche à la droite de la pièce. En entrant dans la porte, vous serez de retour dans la pièce avec la colonne d'or au centre, mais cette fois au deuxième étage. Voici où trouver les araignées:
Dans le petit trou sur le mur au fond de la pièce (à votre gauche).
Haut sur le mur du fond. Tirez-la de loin et atteignez le jeton en vous propulsant d'une fleur Deku.
De l'autre côté du deuxième étage, sur la colonne près du mur du fond.
Entrez dans la porte de l'autre côté du deuxième étage, où vous devriez déjà vous trouver. Vous pouvez aussi entrer dans la même pièce du premier étage. C'est la pièce avec une structure de béton au centre et plusieurs caisses au premier étage. Voici l'emplacement des araignées dans cette pièce:
Au deuxième étage, près de la torche près de la porte.
Sur la structure de béton au centre.
Dans une des nombreuses caisses au premier étage. (#1) Roulez dans les boîtes pour les briser.
Dans une des nombreuses caisses au premier étage. (#2)
Sous le passage en bois. Pour aller la chercher, vous devez faire exploser le rocher dans le coin de la pièce, qui révèlera alors un petit trou dans le sol. Plantez-y une Magic Bean et arrosez-la d'eau. Vous pouvez remplir votre pot d'eau dans la pièce avec la colonne dorée.
Revenez ensuite dans la pièce avec les très gros pots. Utilisez la fleur Deku pour vous propulser au deuxième étage à gauche et entrez dans la porte. Activez l'interrupteur à votre gauche pour faire apparaître une échelle. Voici la liste des araignées dans cette pièce:
Dans l'échelle.
Derrière la colonne à la droite de la pièce.
Dans une des ruches au plafond.
Au-dessus du petit passage dans le mur. Pour l'atteindre, vous devez planter une Magic Bean dans le petit trou dans le sol et l'arroser d'eau. Vous pouvez remplir votre pot d'eau dans la pièce avec la colonne dorée.
Allez ensuite dans le passage dans le mur et entrez dans la porte au fond pour arriver à la pièce finale avec un grand arbre au centre. Voici où sont les araignées:
Dans les hautes herbes. (#1)
Dans les hautes herbes. (#2)
Au sommet de l'arbre. (#1) Foncez dans l'arbre en roulant pour les faire tomber.
Au sommet de l'arbre. (#2)
Au sommet de l'arbre. (#3)
Dans une des ruches au plafond.
suite de apres le woodfall temple
Maintenant que vous avez l'arc et les flèches, il y a deux jeux de tir à l'arc auxquels vous pouvez jouer pour augmenter la capacité de flèches que vous pouvez transporter. De la cabane vous offrant le tour de bateau, revenez sur vos pas pour retourner dans le Termina Field. Rendu au gros arbre, il y a un chemin à votre droite. Le premier jeu de tir à l'arc se trouve là. Le deuxième se trouve dans East Clock Town. Je vous recommande fortement de les réussir tous les deux. Vous aurez grandement besoin de flèches au cours de vos péripéties.
Voilà qui termine le premier quart de votre aventure. Retournez à Clock Town, déposez tous vos rubis à la banque et jouez Song of Time pour revenir au premier jour ainsi que sauvegarder. Votre prochaine étape est de vous diriger vers le Snowhead Temple.
Avant le Snowhead Temple
Assurez-vous d'être le premier jour et d'avoir joué Inverted Song of Time de façon à ralentir le temps. On part de l'horloge de South Clock Town. Dirigez-vous dans North Clock Town et sortez dans le Termina Field de là. Vous verrez de grosses montagnes en face de vous et c'est exactement là que vous devez aller. Descendez par le côté et remontez de l'autre côté. Vous arriverez devant des blocs de glace qui vous bloquent le chemin. Regardez au dessus de votre tête et vous verrez un bloc de glace. Tirez-le à deux reprises avec des flèches et il tombera sur les blocs du bas, les brisant. Continuez votre chemin.
Vous arriverez bientôt à des boules de neige bloquant votre chemin. Faites-les simplement exploser avec des bombes et continuez. Vous arriverez bien vite au Mountain Village. La seule chose à faire ici est d'activer la statue de hibou qui se trouve un peu plus loin vers la gauche. Il y a une cabane ici, qui est celle des forgerons. Vous pouvez y aller pour faire améliorer votre épée, mais elle redeviendra normale après 100 coups. Ça ne vaut vraiment pas la peine considérant le prix que vous payez. Vous aurez une bien meilleure récompense après le prochain donjon. Vers l'arrière de la cabane des forgerons se trouve un chemin. Allez-y. Vous arriverez dans une zone avec trois buttes de neige, deux grandes et une petite, reliées par des ponts. Passez par les ponts, tout en n'oubliant pas d'acheter le plan de Snowhead à Tingle, qui flotte au dessus de la petite butte. Suivez les ponts jusqu'au bout, après quoi vous arriverez à Goron Village.
Pas trop loin de l'entrée se trouve un Goron qui a froid. Parlez-lui et il ouvrira la porte de la Goron Shrine pour vous. L'entrée se trouve juste au-dessous. Entrez et montez jusqu'au deuxième étage, où pleure un petit bébé Goron. Parlez-lui et sortez, c'est tout ce que vous avez besoin de faire pour l'instant. Ensuite, rendez-vous jusqu'au bout complètement de Goron Village, où un hibou vous attend perché sur un poteau. Il vous demandera de le suivre jusqu'à l'île flottante de l'autre côté du ravin. Il y a des plate-formes invisibles mais vous ne pouvez pas les voir pour l'instant. Le hibou laissera tomber des plumes derrière lui. Ces plumes indiquent où se trouvent les plate-formes. Sautez de plate-formes en plate-formes jusqu'à l'île et entrez dans la grotte. Une fois à l'intérieur, ouvrez le coffre et vous aurez mis la main sur la Lens of Truth. Sortez de la grotte et retraversez le ravin à l'aide de la Lens of Truth cette fois. Une fois revenu de l'autre côté, en portant toujours la Lens of Truth, vous verrez un Goron fantôme. Parlez-lui et il vous demandera de le suivre. Faites ce qu'il vous demande et il vous conduira jusqu'à une grotte, qui est le cimetière des Gorons. Après qu'il vous ait parlé à l'intérieur du cimetière, jouez Song of Healing sur votre Ocarina. Vous serez maintenant en possion du Goron Mask.
Portez le Goron Mask, placez-vous derrière la tombe et tirez dessus. Il se formera alors une flaque d'eau chaude. Mettez-en dans un pot et retournez le plus rapidement possible au secteur avec les buttes de neige et les ponts. Sur la butte du fond se trouve un bloc de glace qui obstrue un trou dans le sol. Faites-le fondre en jettant de l'eau dessus. À l'intérieur du trou, vous trouverez une autre flaque d'eau chaude, qui est beaucoup plus facile à accéder que celle du cimetière. Remplissez à nouveau votre pot avec de l'eau chaude et ressortez. À la gauche de cette butte, il y a une boule de neige sur laquelle Tatl attirera votre attention. Brisez-la en frappant dessus en tant que Link Goron et elle révèlera un vieux Goron gelé. Déversez de l'eau chaud sur le bloc de glace et parlez au Goron deux ou trois fois. Il vous apprendra alors le début d'une chanson. S'il ne vous apprend pas de chanson et qu'il répète la même chose chaque fois que vous lui parlez, c'est que vous n'avez pas été voir son fils qui pleure au Goron Shrine. Lisez plus haut. Une fois que vous aurez la chanson, retournez la jouer à son bébé en pleurs. Il vous en apprendra alors le reste.
Par le fait même, il se sera endormi et les deux torches de la pièce seront allumées. Utilisez un Deku Stick pour allumer toutes les torches de l'endroit. Une fois que ce sera fait, l'espèce de gros chandelier au plafond se mettra à tourner. Au deuxième étage, il y a une rampe jaune qui vous permet d'atteindre et de briser ces pots si vous roulez avec Link Goron. Faites-le pour tous les pots jusqu'à ce qu'un d'eux laisse tomber quelque chose. Ramassez-le et allez le porter au Goron qui était gelé sur une corniche près de l'entrée du Mountain Village. En échange, il vous remettra le Don Gero's Mask.
Retournez ensuite près de la statue de hibou. Aventurez-vous dans le chemin à sa gauche. Vous arriverez dans un secteur où il vous faut rouler avec Link Goron tout le long. Une fois rendu au bout, vous arriverez dans un secteur, Snowhead, avec une autre statue de hibou. Activez-la. Il y a ici un courant d'air qui vous empêche d'aller bien loin sur l'étroit chemin devant vous. Si vous regardez avec la Lens of Truth, vous verrez qu'un énorme Goron (Biggoron d'Ocarina of Time?) souffle ce courant d'air. Jouez simplement la chanson que le bébé vous a appris, Goron Lullaby, sur les tambours de Link Goron pour l'endormir. Vous pourrez alors passer et vous rendre jusqu'à la montagne. Montez jusqu'en haut et vous êtes rendu au Snowhead Temple.
Snowhead Temple
La première pièce est toujours la plus facile. Brisez les piques de glace et poussez le bloc en étant Link Goron. Le bloc tombera dans un trou et vous arriverez dans une pièce avec un loup blanc. Tuez-le et allez dans la porte de droite. C'est la seule où vous puissiez aller de toute façon. Dans la pièce suivante, vous verrez un long pont qui est coupé vers la fin. Pour le franchir, vous devez rouler avec avec la forme de Link Goron et rebondir sur le bout du pont pour atterrir de l'autre côté. La fée #1 se trouve sous la plateforme devant l'escalier. La fée #2 se trouve dans la colonne de pierre au centre de la pièce. Faites éclater leurs bulles et portez le Great Fairy's Mask pour qu'elles viennent à vous. Montez les escaliers. La fée #3 flotte à votre droite et le plan du donjon se trouve dans le coffre à votre gauche. Redescendez ensuite les escaliers et entrez dans la porte à votre droite. Vous arriverez dans une pièce qui est immensément haute et la caméra se déplacera automatiquement pour vous le faire remarquer.
Allez à votre droite et descendez les escaliers. À l'étage inférieur, transformé en Link Goron, allez vous placer sur la grosse switch jaune au centre d'une des flaques de lave. Un coffre contenant la fée #4 apparaîtra. Ouvrez-le puis remontez les escaliers.
Passez sur le grand cercle gris au centre et puis entrez dans la porte au contour jaune. Dans la pièce suivante, tirez les blocs gris à votre gauche puis poussez-les jusqu'au fond de la pièce. Un coffre apparaîtra mais vous ne pouvez pas aller le chercher pour l'instant. Allez dans le trou où se trouvaient les deux blocs au début et ouvrez le coffre qui s'y trouve pour avoir une clé. Sortez ensuite de la pièce et dirigez-vous à droite, où il y a une porte prise dans la glace avec une torche de chaque côté. Tirez une flèche à travers le feu de façon à ce qu'elle touche la glace pour la faire fondre. Cette porte vous permet de facilement revenir dans la pièce du début avec le loup blanc. Entrez-y et entrez dans la porte avec un serrure à votre droite. Tuez les loups au besoin (c'est beaucoup plus simple en Link Goron) et ouvrez le coffre au centre de la pièce pour obtenir la boussole. Au fond de la pièce se trouve un mur craqué. Placez une bombe pour le faire exploser. Avant de montez, lancez une bombe au bon moment sur la boîte en bois qui se trouve en haut à gauche du mur craqué pour la faire exploser. La fée #5. Utilisez le Great Fairy's Mask pour la faire venir à vous. Montez ensuite les escaliers.
Dans cette pièce, tirez les blocs de glace au plafond avec des flèches pour faire éclater ceux qui sont sur les colonnes. En montant sur les colonnes, vous verrez une trainée de neige descendre du mur à droite. Utilisez la Lens of Truth et vous pourrez voir qu'il y a un passage avec un coffre à travers le mur. Ce coffre contient la fée #6. Continuez de monter sur les colonnes jusqu'à la grosse boule de neige. Brisez-la en Link Goron pour révéler un coffre qui contient une clé. Avez la clé, entrez dans la porte verrouillée à clé de la pièce. Dans la pièce suivante, regardez au plafond avec la Lens of Truth pour voir la fée #7 faites éclater sa bulle et faites-la venir à vous avez le Great Fairy's Mask. Transformez vous ensuite en Link Goron et faites un Goron Pound (Se mettre en boule en tenant A et appuyer sur B) sur la colonne au dessus jaune. Redevenez ensuite Link normal et traversez de l'autre côté à l'aide de la colonne au dessus jaune qui vient de montez au centre. De l'autre côté, faites un Goron Pound sur la colonne au dessus vert. Allez très rapidement faire un Goron Pound sur la haute colonne au dessus jaune. Ensuite, utilisez la colonne au dessus vert avec Link normal pour remonter et passez dans la porte.
Vous serez de retour dans la grande pièce du centre, mais un étage plus haut. Vous devez traverser de l'autre côté du pont en roulant avec Link Goron. Une fois de l'autre côté, à votre droite, il y a un plancher en bois un peu plus bas et une bordure de neige qui longe le mur. En roulant avec Link Goron, vous devez passer sur cette bordure en neige de façon à atteindre la porte suivante. Mais n'y allez pas pour l'instant. Utilisez encore une fois Link Goron pour traverser de l'autre côté du pont et entrez dans la porte.
Vous aurez alors à affronter le mini-boss du donjon. Je vous conseille de rester près de la porte et de préparer votre arc. Dès que vous le voyez sortir d'un de ses quatre «portaux,» tirez-lui d'une flèche. Après quelques fois, ils s'énervera et changera sa tactique. De nombreux fantômes de lui sortiront des portaux et ils promèneront de portail en portail, tandis que le vrai, qui n'est pas transparent, sera immobile sur un des portail et essaiera de vous attaquer. Tirez-le d'une flèche à chaque fois jusqu'à ce qu'il meurt. Un coffre contenant les flèches de feu apparaîtra alors au centre de la pièce.
Sortez de la pièce et retombez au centre du gros disque gris. À l'aide d'une flèche de feu, faites fondre une des deux portes qui est gelée (elles mènent au même endroit) puis entrez. Dans cette pièce, tuez tous les ennemis en glace pour faire apparaître un coffre contenant la fée #8. Ensuite, allumez les trois torches de la pièce pour débarrer la porte au centre et entrez-y. Transformez-vous en Link Goron et faites un Goron Pound sur la petite colonne qui dépasse du sol. Elle fera monter l'énorme colonne au centre de la grande pièce. Si jamais vous désirez la faire redescendre pour une raison quelconque, Allez au sous-sol et faites un Goron Pound sur la colonne qui dépasse du sol. C'est juste un étage au-dessous d'où vous êtes. Ressortez de cette pièce et retournez ensuite à la pièce avec l'énorme colonne, en sortant par la porte au contour vert à votre gauche. Allez dans la porte au contour rouge, avec une torche de chaque côté. Dans la pièce du début avec le loup, allez dans la porte à votre droite. Au fond de la pièce, faites fondre le bloc de glace et placez-vous sur la switch. Elle fera apparaître un coffre. Faites fondre le bloc de glace contenant un cube que vous pouvez pousser. Utilisez-le pour atteindre le coffre, qui contient la fée #9. Ensuite, utilisez-le pour entrer dans la porte qui se trouve de l'autre côté. Dans l'autre pièce, sautez sur les deux blocs que vous avez déplacé auparavent dans le donjon pour atteindre le coffre de l'autre côté. Il contient la fée #10. Tombez en bas, sortez par la porte et retournez dans la porte au contour rouge pour revenir à la pièce du début avec le loup. Cette fois, allez à votre gauche.
Vous serez de retour dans la pièce avec le long pont. Tuez tous les ennemis glacés dans cette pièce et un coffre contenant une petite clé apparaîtra. Montez ensuite dans l'escalier de cette pièce. En arrivant dans la pièce suivante, placez-vous sur le bloc au centre de la pièce et tirez une flèche de feu dans l'ennemi de glace en haut. Ensuite, tirez une autre flèche de feu sur le losage jaune entouré de glace qui se trouve derrière lui, ce qui fera monter le bloc sur lequel vous vous trouvez. Sautez vite avec qu'il ne redescende et utilsez la Lens of Truth dans cette pièce. Vous verrez des blocs qui pendent dans le vide et qui vous permettent d'atteindre le vide au haut de la pièce. Vous y trouverez un coffre contenant la fée la fée #11.
Sortez de cette pièce par la porte et allez ensuite à votre droite en passant sur le plancher de bois. Montez les escaliers. Roulez sur la bordure de neige à votre droite en forme de Link Goron puis entrez dans la porte verrouillée à clé. Dans cette nouvelle pièce, tuez les ennemis de neige que vous voyez avec des coups de poings de Link Goron. Ensuite, remarquez le mur avec une trainée de neige au dessus des trois pics de glace. Utilisez votre Lens of Truth pour voir à travers et vous vous verrez la fée #12. Faites éclater sa bulle avec une flèche et utilisez le Great Fairy's Mask pour la faire venir à vous. Utilisez ensuite une flèche de feu pour faire fondre le bloc de glace qui obstrue l'escalier et montez.
En haut, combattez les deux Dinofolds qui s'y trouvent et ils laisseront chacun s'échapper une fée. La fée #13 et la fée #14. Passez ensuite par la porte au fond à gauche de la pièce. Traversez jusque de l'autre côté puis entrez dans la porte. Vous aurez à affronter le même mini-boss que vous avez vaincu précédemment dans le donjon, excepté qu'il y aura plus de portaux cette fois-ci. Comme pour l'autre, tenez vous dans l'entrée de la pièce et préparez votre arc. Dès que vous le voyez sortir d'un de ses portaux, tirez-lui d'une flèche. Après quelques fois, ils s'énervera et changera sa tactique. De nombreux fantômes de lui sortiront des portaux et ils promèneront de portail en portail, tandis que le vrai, qui n'est pas transparent, sera immobile sur un des portail et essaiera de vous attaquer. Tirez-le d'une flèche à chaque fois jusqu'à ce qu'il meurt. Sortez pas l'autre porte de la pièce et ouvrez le coffre pour avoir la grosse clé.
Maintenant, pour atteindre pièce du boss, vous devrez abaisser la grande colonne au centre de la pièce. Remarquez que cette colonne comporte des disques bleu. Votre objectif est de frapper ces disques bleu en forme de Link Goron pour permettre à la colonne de s'abaisser mais pas entièrement. Commencez par ceux du bas et frappez ceux du haut ensuite. Il vous manque également la fée #15. Elle se trouve justement dans cette pièce. Si vous regardez sur le plan de la pièce dans le coin de l'écran, vous verrez un carré orange, indiquant la présence d'un coffre. Utilisez votre Lens of Truth et scrutez dans cette direction. Vous trouverez facilement un trou. Le meilleur moyen d'y accéder est de se placer un étage plus haut et de sauter vers le trou dans mur. Donnez un coup d'épée lorsque vous serez vis à vis le trou pour que Link donne une sorte d'élan vers l'avant, lui permettant d'atterrir sur le rebord. Ouvrez simplement le coffre pour découvrir la fée.
Une fois que vous aurez frappé les disques bleus du haut, retournez simplement un peu plus haut en roulant sur la bordure de neige avec Link Goron puis passez dans le chemin où se trouvent les quatre grosses boules de neige. Frappez-les simplement avec Link Goron pour les enlever du chemin. Montez les escaliers et vous arriverez à l'étage de la pièce du boss. Roulez avec Link Goron pour arriver jusque devant la porte puis entrez. Tirez une flèche de feu sur le boss qui est retenu dans un bloc de glace et le combat débutera.
Le Boss:
Masked Mechanical Monster
GOTH
Vous devrez le combattre en forme de Link Goron tout le long et la démarche pour y parvenir est très simple. Vous n'avez qu'à rouler derrière lui, le rattrapper et lui foncer dedans, tout en évitant tout les obstacles qu'il mettra dans votre chemin. C'est aussi simple que ça. N'oubliez pas de fracasser les pots verts pour remplir votre barre de magie.
Une fois sorti du Snowhead Temple, n'oubliez pas d'aller reporter les fées du Showhead Temple dans la caverne qui se trouve au pied de la tour de glace où se trouvait le temple. La grande fée doublera votre jauge de magie.
Après le Snowhead Temple
Maintenant que l'été sera revenu dans les montagnes, plusieurs évènements se dérouleront dans le secteur. Première des choses, dans Goron Village, une entrée dans la montagne vers la gauche était bloquée par un bloc de glace, ce qui n'est maintenant plus le cas. Allez-y et descendez jusqu'en bas. Vous verrez un énorme Goron. Parlez-lui en Link Goron et il vous parlera des Powder Kegs. Ce sont d'énormes barils explosifs que seul Link Goron peut transporter. Pour pouvoir en acheter, vous devez tout d'abords passer un test, ce qu'il vous fera faire. Il vous en donnera un et votre but sera de le transporter jusqu'au gros rocher qui bloque l'entrée de la piste de course. Ce rocher se trouve dans le secteur juste avant le Goron Village. Le bébé Goron vous y attendra d'ailleurs. Une fois le rocher détruit, retournez voir le marchant pour qu'il vous donne votre premier Powder Keg que vous pouvez utiliser quand vous le voulez. À partir de ce moment, vous pourrez en acheter pour 50 rubis au Goron dans le magasin des bombes de Clock Town.
Pour faire la suite des évènements, vous devrez malheureusement retourner au premier jour et retourner battre le boss du Snowhead Temple. C'est que vous avez besoin de trois journées complètes pour avoir votre prochaine épée. Vous verrez. Donc allez à Clock Town, déposez vos rubis à la banque et jouez Song of Time. Retirez 200 rubis, achetez un Powder Keg au magasin de bombes et retournez au Goron Village. Entrez dans le portal dans la première pièce qui vous mènera directement au boss. Battez-le à nouveau et le printemps sera de retour. Retournez à la piste de course des Gorons, faites exploser le rocher avec un Powder Keg à nouveau puis allez courser. Vous devez terminer premier pour gagner le prix, soit un pot avec de la poudre d'or à l'intérieur. Il n'y a pas de tactique spéciale pour gagner la course. Évitez les obstacles et c'est tout.
Une fois que c'est fait, allez chez le forgeron et faites reforger votre épée pour 100 rubis. Jouez Song of Double Time (deux fois chaque note de Song of Time) pour avancer le temps jusqu'à la matinée du deuxième jour. Retournez chez le forgeron et il vous donnera votre épée forgée (Razor Sword). Cette épée est plus puissante que votre ancienne, mais elle redeviendra normale après 100 coups. Parlez-lui à nouveau. Lorsque qu'il vous demandera de choisir un item dans votre menu et de le donner avec un bouton C, choisissez la poudre d'or. Il gardera votre épée pour la nuit. Encore une fois, jouez Song of Double Time pour avancer le temps au matin du troisième jour. Retournez voir le forgeron et il vous redonnera votre épée, qui sera maintenant devenue la Gilded Sword. Elle est aussi puissante que la Razor Sword, mais elle le restera pour toujours.
Voilà qui termine cette partie du guide. Retournez à Clock Town, déposez vos rubis à la banque puis jouez Song of Time pour sauvegarder et retourner au premier jour.
Sauver Epona
Je sais que certain d'entres vous, en voyant ce choix dans la démarche, vont s'y précipiter rapidement. Je sais par expérience que la grande majorité d'entre vous veulent avoir Epona dès le début du jeu. Il y a une raison pour laquelle ce choix est placé aussi loin dans la liste des démarches et c'est parce qu'il est impossible de libérer Epona avant d'avoir fait tout ce qui précède, ou presque. Dans le fond, la seule chose qu'il vous faut, c'est de pouvoir utiliser les Powder Kegs, mais vous ne pouviez pas le faire avant d'avoir terminé le Snowhead Temple.
Ceci étant dit, il est maintenant le moment d'aller délivrer votre fidèle cheval. Au début du premier jour dans Clock Town, achetez-vous un Powder Keg au Goron du magasin de bombes, vous en aurez de besoin. L'étape suivante est de se rendre dans le Milk Road. Vous pouvez y accéder à partir du Termina Field et c'est le chemin à droite de celui menant aux marécages. Ou si vous regardez sur le plan, c'est à la gauche de Woodfall. Rendu là, continuez tout droit et vous verrez qu'il y a un gros rocher bloquant le chemin. Un homme essaie justement de la détruire à coup de massue. Normalement, le chemin sera ouvert le troisième jour, mais c'est trop tard pour récupérer Epona. Alors placez un Powder Keg à côté de ce rocher pour le faire exploser. Profitez-en aussi pour activer la statue de hibou qui se trouve tout près. Une fois que le rocher est détruit, continuez simplement votre chemin.
Bienvenue au Romani Ranch. Dirigez-vous près des maisons et une courte scène vous montrera Epona. Ensuite, allez parler à la jeune fille, Romani, qui se trouve tout près. Elle vous racontera que des extra-terrestres viennent à chaque année enlever les vaches. Elle vous demandera si vous voulez être son assistant pour l'aider à protéger les vaches. Naturellement, répondez oui. Elle vous fera tout d'abords pratiquer. Tirez tous les ballons en moins de deux minutes. Lorsque vous aurez réussi, Romani vous apprendra Epona's Song. Tout comme dans Ocarina of Time, cette chanson vous permettra d'appeller Epona où que vous soyez, en autant qu'elle puisse s'y rendre. Epona est désormais à vous.
Comme Romani vous l'a demandé, soyez au rendez-vous à 2h30 du matin. Ensuite, vous n'aurez qu'à tuer tous les extra-terrestres qui se présenteront jusqu'au lever du soleil. Vous devez être sur Epona et les tuer avec des flèches. Attention parce qu'il y en a qui arriveront vers l'arrière de la grange. Certains trouveront peut-être cette mission plus facile en ralentissant le cours du temps, mais je n'ai jamais eu de difficulté à la faire à la vitesse normale, puis ça passe plus vite. Une fois le matin arrivé, ils disparaîtront. Si vous avez réussi, Romani vous remettra une bouteille de lait. Vous pouvez également aider sa soeur, Cremia, plus tard au cours de la journée pour obtenir le Romani's Mask.Epona en main, vous êtes maintenant fin prêt pour aller à la plage, en direction du Great Bay Temple.
Avant le Great Bay Temple
Partons de Clock Town, le premier jour. Assurez-vous de ralentir le temps en jouant Inverted Song of Time et de faire des provisions de tous les items fréquemment utilisés (flèches, bombes, etc.). Également, il serait préférable de compléter les événements du Notebook de Madame Aroma, dans le but d'obtenir un quatrième pot. Il vous évitera de perdre du temps plus tard.
Sortez dans le Termina Field par West Clock Town. Suivez le chemin tout droit et utilisez Epona pour sauter par dessus les clôtures. Vous arriverez à Great Bay Coast. Débarquez d'Epona et nagez dans l'eau. Vous trouverez facilement un Zora en train de se noyer. Il vous demandera de l'aide. Placez-vous derrière lui et poussez-le jusqu'à la plage. Il titubera et s'effondrera sur la plage. Allez lui parler et écoutez ce qu'il a à dire... ou plutôt chanter, si on peut appeller ça comme ça. Après cette «chanson», il tombera à nouveau par terre. Sortez votre Ocarina et jouez Song of Healing. Vous aurez désormais le Zora Mask.
Portez le Zora Mask et rendez-vous jusqu'à la cabane sur la plate-forme dans la mer. Activez la statue de hibou qui se trouve au bas et faites descendre Tingle en éclatant son ballon pour lui acheter la carte de Great Bay. Vous pouvez aller parler au vieil homme dans la cabane, mais ça ne sert à rien. En gros, il vous dira que vous devez récupérer les oeufs de Zora qui ont été volés par les pirates de Gerudo et de les ramener dans son aquarium. Alors allons-y. (Petite note concernant l'aquarium: J'ai reçu plusieurs questions de gens disant qu'ils n'étaient pas capables de déposer les oeufs dans l'aquarium. Le jeu semble très capricieux à cet endroit et vous devez être placé au bon endroit sur le dessus de l'aquarium pour que Link laisse tomber les oeufs. S'il ne veut pas du premier coup, bougez un peu et réessayez.) Sortez de la cabane et regardez bien sur le haut de votre carte dans le coin droit de votre écran (Appuyez sur L si vous ne la voyez pas et assurez-vous de l'avoir achetée de Tingle). Vous verrez un petit chemin qui sort du plan. C'est là que vous devez aller. Le chemin en question se trouve sous l'eau. Vous verrez plusieurs planches de bois avec des têtes de mort. Brisez-les toutes jusqu'à ce que vous trouviez celle qui cache le chemin puis entrez-y.
Bienvenue à Pirates' Fortress. Ceux qui ont joué à Ocarina of Time, donc sûrement un bon 95% d'entre vous, vont savoir à quoi s'en tenir. Tout comme Gerudo's Fortress dans Ocarina of Time, vous ne devez pas vous faire voir par les pirates, sous peine d'être retourné à l'extérieur et de devoir recommencer. Par contre, si vous aidez Shiro dans la Ikana Valley, il vous remettra le Stone Mask. En portant ce masque, les pirates ne vous verront pas et vous pourrez passer incognito durant toute la partie qui suit. Sautez dans l'eau avec Zora Link et nagez jusqu'au bout, où vous pourrez voir une rampe vous permettant de remonter à la surface. Remarquez sur le plan qu'il y a un grand trou dans le cycle des embarquations des pirates et c'est uniquement à ce moment que vous pourrez monter sans vous faire repérer. Suivez le chemin et vous arriverez à une colonne qui dépasse du sol. Enfoncez-la avec Link Goron et elle ouvrira une grille bloquant l'entrée d'un tuyau sous l'eau. Dirigez-vous ensuite vers ce tuyeau et entrez-y.
Suivez le chemin puis brisez la planche de bois qui vous bloque le chemin. Poussez le bloc qui se trouve devant vous puis allez dans le petit corridor à gauche. Tirez le bloc et faites le tour en revenant sur vos pas pour passer où ce bloc vous bloquait le chemin. Allez dans le courant d'eau qui monte puis laissez-vous emporter. Suivez ensuite le chemin tout en faisant attention aux mines ainsi qu'au courant d'eau avant la porte. Si vous nagez dedans, vous serez retourné à l'extérieur. Entrez dans la porte au bout. Dans la pièce suivante, vous verrez un fragment de coeur dans une cellule. Pour l'ouvrir, vous devez monter les escaliers puis activer le bouton qui se trouve derrière les tonneaux. Utilisez Link Goron pour détruire les tonneaux.
Une fois que vous aurez le fragment, retournez en haut des escaliers et activez l'interrupteur de vitre pour ouvrir la grille. Passez rapidement cette grille avant qu'elle ne se referme. Dans la pièce suivante, faites encore une fois attention aux mines et au courant puis suivez le chemin. Après avoir monté l'échelle, appuyez sur le bouton au sol, allez sur la grille puis activez l'interrupteur de vitre. Une fois en haut, montez dans l'échelle et regardez dans le téléscope si ça vous chante. Retournez-vous ensuite puis tirez une flèche sur la mine en face de vous. Elle touchera la mine derrière elle et elles exploseront toutes les deux, découvrant un interrupteur de vitre. Tirez-le puis descendez en bas pour passer dans la porte. Suivez la corniche à l'extérieur puis entrez dans le passage au bout. Vous arriverez au coeur de leur repère, qui est hautement gardé. Votre objectif est de grimper dans l'échelle au centre. Pour vous y rendre sans vous faire repérer, vous devrez obligatoirement tirer des flèches sur quelques gardiennes pour les faire tomber dans les pommes quelques instants.
Pour plus tard dans le jeu, vous aurez besoin de prendre une photo de près d'une des gardiennes avec votre Pictograph Box. Le meilleur moment de le faire c'est maintenant. Après en avoir fait tomber une dans les pommes, approchez-vous et prenez-la en photo. Sauvez-vous rapidement avant qu'elle ne se réveille. Une fois que vous aurez monté l'échelle, traversé le pont puis serez entré dans la porte, vous arriverez dans un corridor. Avancez un peu puis Tatl attirera votre attention sur une pièce où des pirates discutent des oeufs de Zora. Il y a sept oeufs à sauver en tout, dont quatre qui se trouvent dans la forteresse où vous êtes. Une fois la conversation terminée tirez une flèche à travers les barreaux sur la ruche qui se trouve dans la pièce. Retournez ensuite sur vos pas et passez par la porte à nouveau. Une fois dehors, sautez à votre droite pour atteindre la porte un peu plus bas, qui mène à la pièce que vous avez vu à travers les barreaux. Dans cette pièce, vous trouverez un coffre qui contient le Hookshot. Ensuite, regardez à votre gauche. Au fond de l'aquarium, vous pourrez voir le premier des quatre oeufs à sauver. Accrochez-vous à la planche de bois au plafond à l'aide du Hookshot, tombez dans l'aquarium en tant que Zora Link, attrapez l'oeuf dans une bouteille et ressortez. Sortez ensuite de la pièce.
Une fois à l'extérieur, descendez la rampe à votre gauche puis sautez en bas, où se trouve le point orange sur le plan, indiquant un coffre. Ouvrez ce coffre et longez ensuite le long du mur jusqu'à la colonne blanche. Vous pouvez vous aggripper à ce genre de colonnes avec votre Hookshot. À votre gauche, un peu plus loin et un étage plus haut, vous verrez une autre colonne blanche. Utilisez votre Hookshot pour vous y accrocher puis entrez dans la porte qui se trouve dans votre dos et non pas celle devant vous. Dans cette pièce, vous verrez de nombreux canons ainsi qu'une gardienne. Entrez dans la porte au fond de la pièce sans qu'elle ne vous voit. Dans la pièce suivante, vous aurez à affronter une gardienne. Touchez-la quelques fois avec votre épée pour la vaincre puis continuez dans la pièce suivante. Le deuxième oeuf se trouve dans cette pièce. Une fois que vous l'avez, sortez par le passage à gauche de l'aquarium.
Maintenant dehors, regardez au fond du secteur. Vous verrez trois colonnes blanches à différents niveaux. C'est là que vous devez aller. Grimpez à l'aide de ces colonnes et à la deuxième, vous pourrez entrer dans un passage. Allez-y. À l'intérieur, vous verrez deux tonneaux ainsi qu'une gardienne au fond. Lorsqu'elle se dirige vers la droite, allez à gauche puis entrez dans la porte au fond. Vous aurez encore une fois à affronter une gardienne, tout comme auparavent. Passez ensuite dans la porte suivante et prenez le troisième oeuf au fond de l'aquarium. Pour tuer les poissons qui sont dans l'eau, utilisez le champ électrique de Zora Link en appuyant sur R lorsqu'il est dans l'eau. Sortez ensuite de la pièce par la porte à la droite de l'aquarium. Retournez où il y avait les trois colonnes blanches et montez jusqu'à la troisième cette fois. Tirez une flèche à la gardienne sur le pont pour la faire tomber dans les pommes puis entrez dans la porte à droite au bout du pont.
Vous serez dans une pièce avec un coffre au centre et trois gardiennes. Le coffre contient 100 rubis. Vous pouvez aller le chercher, en autant que vous vous rendiez jusqu'à la porte à droite au fond de la pièce. Vous aurez encore à affronter une gardienne. Après l'avoir vaincue, vous pourrez aller chercher le quatrième et dernier oeuf de cette forteresse. Allez porter les oeufs dans l'aquarium dans la cabane du vieil homme sur la plate-forme puis revenez sur la plage. Je vous avais fait prendre une photo de près d'une des gardiennes de la forteresse et c'est maintenant qu'elle va servir. Allez dans la Fisherman's Hut à droite puis parlez au cheval de mer jaune. L'homme vous demandera si vous voulez l'acheter en échange d'une photo de près d'une des gardiennes. Montrez-lui votre photo et il vous remettra le cheval de mer.
Rendez-vous dans la mer où il y a les deux gros rochers pointus. Continuez tout droit et vous arriverez derrière les deux rochers après un changement d'écran. Plongez au fond de l'eau pour marcher au sol puis relâchez le cheval de mer. Il vous demandera de le suivre, alors faites-le. Vous aboutirez au centre d'un énorme trou bourré de serpents de mer. C'est ici que se trouvent les trois derniers oeufs que vous devez récupérer. De plus, vous devez retrouver l'ami du cheval de mer qui se trouve également ici. Approchez-vous d'un trou et lorsque le serpent en sort, électrocutez-le en appuyant sur R. Explorez chacun des trous et vous trouverez tout ce que vous cherchez. Si vous manquez de magie, il y a des pots contenant des flacons de magie au fond. Une fois que les deux chevals de mer seront réunis, allez leur parler et ils vous remettront un fragment de coeur. Retournez ensuite porter les oeufs dans l'aquarium.
Une fois réunis, les sept oeufs écloront et formeront une chanson sur les lignes de l'aquarium. Sortez votre Ocarina en tant que Zora Link et vous apprendrez la chanson New Wave Bossa Nova. Retournez à la plage et dirigez-vous vers la droite en sortant de l'eau. Passez dans le tunnel dans les rochers pour atteindre la deuxième partie de la plage. Au loin dans l'eau, vous pourrez apercevoir le Zora Hall. Rendez-vous à l'arrière du Zora Hall et jouez New Wave Bossa Nova pour la chanteuse Zora qui s'y trouve. Une tortue géante sortira de l'eau et vous n'aurez qu'à vous accrocher après un des arbres sur son dos avec votre Hookshot pour aller au Great Bay Temple. Avant de vous y aventurer cependant, je vous conseille fortement de retourner au premier jour, puisqu'il est relativement long.
Maintenant que vous avez le Hookshot et tant qu'à revenir au premier jour, pourquoi pas en profiter pour faire la maison des Skulltulas #2? C'est uniquement en attrappant tous les jetons de Skulltulas le premier jour que vous pourrez avoir la vraie récompense: Le porte-feuille de 500 rubis.
Maison des Skulltulas #2
Vous n'aurez sans doute aucune difficulté à trouver la deuxième maison des Skulltulas, mais juste au cas: Elle se trouve dans Great Bay Coast. C'est la maison de gauche sur la plage. Assez dur à rater. Une chose que vous devez savoir avant de vous y aventurer cependant, c'est que si vous attrapez tous les jetons de Skulltulas de cette maison lors du premier jour, l'homme qui se présentera à l'entrée vous offrira le porte-feuille de 500 rubis. Uniquement le premier jour et vous devez, bien entendu, avoir le porte-feuille de 200 rubis. Maintenant partons à la chasse des Skulltulas.
Tout d'abords, dans la première pièce, c'est évident qu'il faut faire sauter le mur craqué à l'aide d'une bombe. Voici la liste des Skulltulas dans cette pièce:
Dans la pente au plafond.
Dans la pente sur le mur.
En bas de la pente, au plafond derrière une toile d'araignée. Utilise« une flèche de feu pour la brûler.
Pour passer à la pièce suivante, utilisez le Hookshot sur le carré avec un cercle blanc au centre qui se trouve au-dessus de la porte. Liste des Skulltulas dans cette pièce:
Sur le mur dans l'escalier à gauche.
Dans un des quatre tonneaux au fond de la pièce. (#1) Foncez dans le tonneau en roulant pour la faire sortir.
Dans un des quatre tonneaux au fond de la pièce. (#2)
Sur la poutre de bois au plafond.
Dans l'espace entre le haut du mur et le plafond en bas des escaliers.
Dans le tonneau à côté de la torche à l'étage du bas.
Sur le mur à gauche de la dernière porte à l'étage du bas.
Dans un petit trou dans le mur caché par des toiles d'araignée à l'étage du bas.
Dans un pot au-dessus de boîtes en bois.
Retournez en haut des escaliers si vous ne l'étiez pas déjà et entrez dans la porte couverte d'une toile d'araignée. Il faut bien entendu la faire bruler avec une flèche de feu avant, duh! Voici la liste des Skulltulas dans cette pièce:
Dans la pièce derrière l'étagère au fond de la pièce. (#1) Poussez l'étagère sur le côté pour révéler cette pièce.
Dans la pièce derrière l'étagère au fond de la pièce. (#2)
Derrière un des cadres de la pièce.
Dans un petit trou derrière un petit bureau à tirroirs. Tirez la rangée de tirroirs du centre pour révéler le trou.
Derrière le bureau à tirroirs en question se trouve une étagère de livres sur laquelle vous pouvez monter comme une échelle. Elle vous donnera accès au dernières Skulltulas de cette pièce.
Dans l'espace entre le haut du mur et le plafond derrière cette étagère.
Au-dessus de l'étagère au fond de la pièce.
Dans le petit trou derrière un des cadres de la pièce.
Retournez dans la pièce précédente et entrez dans la première porte en bas des escaliers. Voici où se trouvent les Skulltulas dans cette pièce:
Sur le chandellier au plafond. (#1) Utilisez le Goron Pound de Link Goron pour frapper sur la table et les faire tomber.
Sur le chandellier au plafond. (#2)
Sur le chandellier au plafond. (#3)
Dans l'espace entre le haut du mur et le plafond.
Derrière un des quatre cadres.
Dans le tonneau le plus à gauche.
C'est quoi le but des masques de couleur et qu'est-ce qui se trouve derrière la grille? Les masques servent à ouvrir la grille et c'est un fragment de coeur qui se trouve derrière la grille. Techniquement vous devez parler aux squelettes de la maison en portant le Captain's Hat. Ils vous donneront des indices pour savoir dans quel ordre tirer les masques de couleur. Si vous avez assez de flèches cependant, vous pouvez très bien trouver cet ordre par le procèssus essai-erreur. Terminons maintenant notre chasse aux araignées en allant dans la dernière pièce de la maison. Voici la liste des Skulltulas dans cette pièce:
Sur une poutre de bois derrière une toile d'araignée.
Dans un petit trou derrière une caisse de bois à la gauche de la pièce.
Dans une caisse de bois à la droite de la pièce.
Derrière un des canots au fond de la pièce.
Dans un pot au deuxième étage. Grimpez le plus haut que vous pouvez sur les boîtes à votre gauche puis vous verrez une cible à Hookshot sur le mur opposé. Utilisez-la pour atteindre le deuxième étage.
Eh voilà! Vous avez désormais les 30 Skulltulas de la maison. Retournez à l'entrée et un jeune homme vous offrira le porte-feuille de 500 rubis.
Great Bay Temple
Dans la première pièce, allumez les quatre torches pour faire apparaître le coffre contenant la fée #1. Passez ensuite par la porte pour avancer à la prochaine pièce. En haut à votre gauche, derrière la plate-forme qui monte et descend, se trouve une araignée. Tuez-la avec une flèche et la fée #2 apparaîtra. Portez le Great Fairy's Mask pour l'attirer vers vous. Plongez sous l'eau et ramassez la fée #3 qui se trouve sous la plate-forme où vous étiez. Ensuite, tournez le levier jaune à la droite au fond de la pièce. Celui qui est sous l'eau et non pas celui hors de l'eau. Revenez ensuite sur la petite plate-forme à l'entrée de cette pièce. Montez dans l'ascenseur à votre gauche (face à la porte) puis sautez sur le plancher plus haut. Tuez les deux araignées qui descendront puis passez le trou à l'aide du jet d'eau. Suivez le chemin jusqu'à la pièce suivante.
La fée #4 se trouve dans un des deux barils à la gauche puis la fée #5 se trouve au fond du bassin dans un pot au centre. Notez que ce bassin a plusieurs passages. Votre but maintenant est de vous diriger dans le passage le plus élevé du bassin. Vous arriverez dans une pièce avec deux petits poissons squelettes. Tuez-les en les électrocutant puis montez sur le rebord avec les deux pots à la gauche. Tirez votre Hookshot sur le coffre pour l'atteindre. Il contient la carte du donjon. Un peu plus loin se trouve un rebord avec deux pots. Vous pouvez l'atteindre uniquement en vous propulsant hors de l'eau avec Zora Link. Dans le deuxième pot se cache la fée #6. Retournez ensuite dans l'eau et entrez dans l'autre passage. Vous vous ferez attraper par des mains qui prennent plaisir à vous secouer. Électrocutez-les pour les tuer puis poursuivez votre chemin.
Au bout du passage, vous verrez de petites plantes qui pendent sous l'eau. Tuez-les puis sortez de l'eau, mais n'entrez pas dans la porte. Retournez-vous puis tuez la plante qui se trouve au loin. Le coffre contenant la fée #7 apparaîtra. Allez la chercher et ensuite vous pouvez entrer dans la porte. Dans la pièce suivante, regardez directement à votre droite. Oui c'est un beau courant d'eau très rapide. En vous approchant du bord, vous pourrez voir que deux mains, deux rubis rouges et un pot se trouvent dans ce courant. Le pot contient la fée #8 Tirez-le d'une flèche pour le briser puis attirez la fée avec le Great Fairy's Mask. Ensuite, tirez les deux plantes dans l'eau avec des flèches pour que vous puissiez passer sur leurs bases sans danger, puis allez ouvrir le coffre au bout. Il contient la boussole. Ouvrez ensuite le coffre au fond de l'eau pour obtenir une petite clé. Une fois que c'est fait, il ne vous reste plus qu'à vous lancer dans le courant rapide et à revenir au bassin principal.
Cette fois-ci, entrez dans le passage en bas complètement, qui vous mènera à une pièce avec un levier au centre et deux petites pieuvres autour. Vous ne pouvez pas atteindre le levier pour l'instant, mais montez plutôt sur le tuyau rouge de façon à atteindre la porte avec une serrure puis entrez-y. Continuez tout droit jusqu'à la pièce suivante, où il n'y a absolument rien du tout... excepté au plafond. Entrez dans la vue de Link avec C-haut puis fixez l'oeil au plafond. Ce mini-boss vous rappelle des souvenirs? Si vous avez joué à Zelda: A Link to the Past au Super Nintendo, sûrement que oui. Pour le battre, vous devez tout d'abord déloger les boules qui protègent l'oeil puis les éliminer. Les flèches de feu fonctionnent particulièrement bien et délogent plusieurs boules à la fois. Une fois que l'oeil est assez découvert, tirez-lui des flèches dans le blanc de l'oeil jusqu'à ce qu'il meure. Un coffre contenant les flèches de glace apparaîtra.
Retournez dans la pièce avec le levier rouge et les deux pieuvres. Glacez une des deux pieuvres avec une flèche de glace puis servez-vous du bloc qui sera ainsi créé pour atteindre le levier. Tournez-le et l'eau circulera alors dans le tuyau rouge. Sortez ensuite de cette pièce pour revenir au bassin principal puis entrez dans le passage du haut, où se dirige le tuyau rouge dans lequel l'eau circule. Vous serez de retour dans la pièce aux petits poissons squelettiques. Maintenant que vous avez les flèches de glace, vous pouvez tirer dans l'eau avec pour former des cubes de glace sur lesquels marcher. Utilisez cette méthode pour atteindre la porte au fond de la pièce. Dans la pièce suivante, gelez le tas de gélatine pour pouvoir atteindre le levier et le tourner. Retournez dans la pièce précédente puis suivez le tuyau rouge à nouveau.
Lorsque vous retournerez dans la pièce avec le grand courant, utilisez des cubes de glace dans le bassin sans courant pour atteindre le passage avec les nombreux pics de glace à l'intérieur. Brisez-les puis faites fondre le bloc de glace pour pouvoir entrer dans la porte. Vous aurez un autre mini-boss à affronter. Frappez l'espèce de grenouille avec votre épée pour débuter. Ensuite, les bulles dans la pièce se rassembleront en un tas de gélatine et la grenouille tentera de vous tomber dessus avec ce tas de gélatine pour pouvoir vous frapper. Le moyen de la battre est de tirer une flèche de glace dans ce tas de gélatine pour qu'il tombe et se brise, après quoi vous pourrez frapper la grenouille à nouveau. Recommencez le tout jusqu'à ce qu'elle soit éliminée. Une fois que c'est fait, sortez de là puis ouvrez le coffre qui contient la grande clé. Retournez au bassin principal en sautant dans le courant rapide. Vous voyez la chute d'eau qui vous empêche de monter dans l'échelle? Tirez-la avec une flèche de glace et vous pourrez monter. Bien entendu, entrez dans la porte. Dans cette pièce, utilisez des blocs de glace dans l'eau pour atteindre le levier puis tournez-le. Maintenant, regardez au plafond et vous verrez une grille. Au centre de cette grille, caché par une lumière, se trouve un coffre contenant la fée #9. Pour vous y rendre, vous devez vous placer sous le trou dans la grille qui se trouve derrière la plate-forme avec le tuyau jaune. Bien entendu, vous devez vous y rendre en vous servant de cubes de glace. Une fois sous le trou, utilisez le Hookshot pour vous agripper au plafond et atterrir sur la grille. Sortez ensuite de cette pièce.
La prochaine étape consiste à inverser la rotation de l'hélice. Retournez dans la pièce avant celle du bassin, où se trouve le moulin à eau. Au plafond au-dessus du levier rouge, il y a une cible à Hookshot. Accrochez-vous puis tournez le levier. Ensuite, tournez le levier jaune dans la même pièce. Retournez dans la pièce du bassin et entrez dans le passage où entre le tuyau vert avec du courant. Suivez le tuyau vert jusque dans une pièce avec des mines. Sortez de l'eau, montez sur la plate-forme qui monte et descend puis sautez de l'autre côté du moulin sur la plate-forme qui va de droite à gauche. Lorsqu'elle se dirige vers la gauche, regardez attentivement au loin et vous verrez un trou dans le mur avec une torche. Accrochez-vous à cette torche avec votre Hookshot pour atteindre un coffre qui contient la fée #10. Retournez sur la plate-forme qui monte et descend, mais cette fois lorsqu'elle arrive en haut, gelez la chute d'eau qui fait tourner le moulin. Sautez sur le moulin puis retournez-vous. Il y a un trou dans le mur en haut. Montez sur l'hélice du moulin qui est la plus vis-à-vis le trou et accrochez-vous au coffre dans le trou avec le Hookshot. Ce coffre contient la fée #11. Retournez sur vos pas puis traversez de l'autre côté du moulin. Utilisez-le pour atteindre la porte puis entrez.
Dans la pièce suivante, après un court corridor, vous arriverez devant une balance. Ne sautez pas dessus. Sautez à côté et entrez dans le trou d'eau, où se trouve un baril. Foncez dans le baril en nageant avec Zora Link pour le briser, il contient la fée #12. Sortez ensuite de là. Le fonctionnement des balances dans cette pièce est simple. Chaque balance peut être affectée par un courant d'eau. Regardez au plafond et vous verrez trois conduits gelés. Vous pouvez les dégeler et les geler au besoin à l'aide des flèches de feu et de glace. Utilisez les deux balances du fond de la pièce pour atteindre le levier et l'activer. L'eau continuera son chemin dans le tuyau vert. Une fois que c'est fait, marchez sur le tuyau vert dans la direction du rat avec une bombe à la queue. Tuez-le en le bloquant avec votre bouclier lorsqu'il fonce vers vous. Au bout du tuyau vert, il monte un peu mais Link n'est pas assez grand pour s'agripper, alors transformez-vous en Zora Link puisqu'il est plus grand. Suivez le tuyau vert jusqu'à ce qu'il monte à nouveau puis descendez à votre droite. Vous atterrirez derrière la partie grillée où il y a deux pots. Utilisez le Hookshot pour vous agripper au coffre au fond, qui contient la fée #13. Tombez en bas et utilisez la première balance pour atteindre la porte pour passer à la prochaine pièce.
Tombez en bas puis entrez dans le passage sous l'eau juste en face de vous pour revenir au gros bassin. Cette fois, allez au fond complètement et allez dans le passage où entre le tuyau vert. Allez à droite complètement et dans le passage qui vous permet de retourner au gros bassin se trouve la fée #14 dans une bulle. Faites éclater la bulle en tirant les boomerangs de Zora Link puis allez la chercher. Vous retournerez au gros bassin, le courant étant trop fort. Revenez dans cette même pièce, mais cette fois montez sur le tuyau vert. En montant, regardez à votre droite entre les pattes du support à levier. Entre les pattes, vous pourrez voir la fée #15 dans une bulle. Faites éclater la bulle à l'aide d'une flèche puis utilisez le Great Fairy's Mask pour la ramener vers vous. Suivez toujours le tuyau vert, activez le levier et servez-vous du jet d'eau pour atteindre la salle du boss.
Le Boss:
Gargantum Masked Fish
GYORG
Facile à tuer quand on sait quoi faire. Tirez-lui une flèche pour l'étourdir. Quand il est étourdi, sautez dans l'eau en Zora Link et allez l'électrocuter en appuyant sur R. Retournez rapidement à la surface avant qu'il ait le temps de vous avaler puis recommencer le processus jusqu'à sa mort. Quand il laissera sortir de nombreux petits poissons de sa bouche, électrocutez-les également.
Une fois sorti du Great Bay Temple, n'oubliez pas d'aller porter les fées dans la caverne que vous pouvez atteindre en suivant les gros rochers qui sortent de l'eau et les îles avec un palmier chacun à partir de la plage.
Après le Great Bay Temple
Techniquement, il n'y a rien de spécial à faire après le Great Bay Temple pour progresser dans le jeu. Par contre, il y a quelques choses que vous pouvez faire qui sont absolument optionelles mais qui peuvent grandement vous aider dans votre quête.
Dans la partie de Great Bay avec le Zora Hall, où la plage continue jusque dans les collines pour aboutir à une chute d'eau, il y a un ennemi gélatineux au fond du bassin qui amasse l'eau de la chute. Quand on le tue, il révèle un fragment de coeur.
Ensuite, tout près de là, il est possible de gagner un pot vide ainsi qu'un autre fragment de coeur. Si vous regardez en haut de vous, vous verrez plusieurs petits bouts dépassant des collines avec des palmiers sur chaque petit bout. En vous accrochant d'un palmier à l'autre avec votre Hookshot, vous pourrez atteindre une grotte qui débouche sur une rivière. Rivière dans laquelle nage un castor propulsé par sa queue. C'est à ce castor que vous devez aller parler. Il vous proposera de courser et vous devrez le suivre en passant dans des anneaux. Si vous réussissez, vous devrez ensuite faire la même chose mais contre son frère. Il y aura plus d'anneaux cette fois. Si vous réussissez à nouveau, les deux frères vous remettront un pot vide. Retournez leur parler et ils vous proposeront de courser à nouveau. Faites-le encore une fois et si vous réussissez à les suivre deux autres fois, ils vous remettront un fragment de coeur.
Sur la plage, il y a un Zora qui vous propose de briser tous les pots d'un seul coup. Le meilleur moyen de le faire est d'acheter un Powder Keg pour tous les faire sauter en même temps. La récompense sera 100 rubis. Il en coûte 50 rubis pour avoir un Powder Keg, alors c'est un profit de 50 rubis.
Dans la première partie de la plage, à la droite de la cabane qui se trouve sur une plate-forme, un homme a ouvert un mini-jeu sur des petites îles. Peu avant les deux gros rochers pointus, sur la rive à votre droite, vous verrez un petit bateau comme ceux que les pirates utilisent. Embarquez dessus et il vous mènera autour des îles où l'homme opère son mini-jeu. Accrochez-vous à l'arbre avec votre Hookshot et parlez à l'homme. Le jeu consiste à sauter sur l'île où la torche est allumée et ce avant qu'elle s'éteigne. Si vous pouvez le faire 20 fois dans le temps alloué, vous aurez un fragment de coeur.
Voilà qui est à peu près tout. Retournez ensuite au premier jour et préparez-vous à partir pour le dernier donjon du jeu.
Avant le Stone Tower Temple
Comme toujours, assurez-vous d'être le premier jour et d'avoir ralenti le temps en jouant Inverted Song of Time sur votre Ocarina, puis faites le plein des items fréquemment utilisés (flèches, bombes, etc...). Ensuite, sortez de Clock Town dans la partie est et appellez Epona avec Epona's Song. Continuez tout droit vers le canyon. Sautez les quelques clôtures avec Epona jusqu'à ce que vous arriviez devant une grande paroi, où est assis un homme à l'allure louche. Il vous dira que vous avez besoin d'un masque spécial pour aller plus loin.
Avant de continuer, il y a un masque que vous pouvez acquérir dans ce secteur. Utilisez la Lens of Truth puis allez vers la droite, où il y a un cercle de pierres sur le sol. Au centre, vous verrez un homme saluant de la main. Parlez-lui. Il vous demandera de lui apporter un médecin pour qu'il se sente mieux. Apportez-lui simplement une bouteille de potion rouge et il vous remettra le Stone Mask.
Avant de monter où se trouve l'homme étrange, il y a un masque à collecter et une chanson à apprendre. À la gauche dans ce secteur, tout près de la pierre avec un oeil, se trouve un passage menant au cimetière d'Ikana. Allez tout au fond du cimetière, où repose un énorme squelette. Jouez Song of Awakening en face de lui et il se réveillera et tentera de se sauver. Vous devez le rattraper avant qu'il contourne la montagne, sinon vous devrez recommencer tout le processus en quittant le cimetière et en revenant. Dès qu'il commence à se sauver et que vous avez le contrôle de Link, tirez-lui une flèche, ça l'arrêtera durant quelques secondes. Des murs de feu seront dressés alors que vous le rattraperez. Tuez les deux squelettes normaux qui apparaîtront pour faire disparaître les murs de feu. Continuez de tirer des flèches au gros squelette jusqu'à ce que vous puissiez le toucher avec votre épée. De là, le combat commencera pour vrai, mais il n'est pas un adversaire de taille. Il tentera de vous frapper avec sa main ou de vous sauter dessus, mais il est très facile à toucher et vous n'aurez aucune difficulté à le vaincre.
Une fois vaincu, il fera disparaître le feu autour du coffre sur la maison de Dampé et vous pourrez prendre le Captain's Hat qui se trouve à l'intérieur.
À chaque nuit, des squelettes viennent rôder dans le cimetière. À chacune des trois nuits, un groupe de squelette tournera autour d'une pierre tombale. Si vous allez leur parler en portant le Captain's Hat, vous pourrez leur demander d'ouvrir la tombe, menant en tout à trois endroits différents. Pour apprendre la chanson qu'il vous faudra plus tard, vous devez leur demander d'ouvrir la tombe lors du premier soir et seulement le premier soir. Une fois que c'est fait, sautez dans le trou et suivez le chemin. Dans la pièce avec une tonne de chauve-souris, vous n'avez qu'à allumer les trois torches pour débarrer la porte. Dans la pièce suivante, vous aurez à affronter un géant en armure, pareil à ceux d'Ocarina of Time. Le truc est de le toucher une fois, de reculer pour le laisser frapper, puis de répliquer. Une fois qu'il est vaincu, allez lire ce qui est écrit sur la pierre au fond. Vous apprendrez la chanson Song of Storms.
Maintenant que ceci est fait, allons chercher le masque qu'il nous faut pour continuer plus loin, le Garo's Mask. Pour l'obtenir, vous devez aller dans la piste de course des frères Gorman avec Epona. La piste se trouve à la gauche dans le Milk Way. Si vous réussissez à battre les frères, ils vous remettront le Garo's Mask. Le meilleur truc est de ne jamais utiliser toutes vos carottes, seulement trois ou quatre à la fois. Elle se rechargent plus vite et vous pouvez en utiliser plus souvent en bout de ligne. Un autre bon truc est de sauter par-dessus les barrières. Puisqu'ils les contournent, vous sauvez du temps en sautant par-dessus.
Maintenant que vous avez tout ce qu'il vous faut, portez le Garo's Mask et retournez voir l'homme dans le Canyon. Il fera sortir du sol une branche à laquelle vous accrocher avec votre Hookshot. Montez puis suivez le chemin jusqu'à la rivière. Pour la traverser, congelez les deux pieuvres avec des flèches de glace. Ensuite, utilisez votre Hookshot en haut à gauche pour monter jusqu'en haut. Une fois en haut, activez la statue de hibou.
Vers la droite, vous verrez le courant d'une rivière asséchée. Remontez jusqu'à la caverne d'où émergeait cette rivière, passée la maison avec un moulin à eau. Une fois dans la caverne, Sharp viendra vous parler et voudra vous tuer. Dès qu'il a terminé de vous parler, jouez Song of Storms sur votre Ocarina. Après avoir vu la petite scène, allez près de la maison avec le moulin à eau en portant votre Stone Mask. Une petite fille sera sortie de la maison et si elle vous voit, elle se sauvera à l'intérieur. Or si vous portez le Stone Mask, elle ne vous verra pas et vous pourrez entrer dans la maison librement. Si jamais vous avez oublié de porter le Stone Mask pour une raison ou une autre et qu'elle est retournée dans la maison, placez une bombe près de la porte et elle sortira une fois que la bombe aura explosé. Assurez-vous de porter le Stone Mask cette fois.
Une fois dans la maison, descendez au sous-sol. En avançant dans le sous-sol, l'armoire qui est au fond s'ouvrira, révélant ce qui paraît être un monstre. Jouez Song of Healing sur votre Ocarina et le père de la petite fille sera maintenant guéri, vous donnant le Gibdo Mask. Sortez ensuite de la maison et laissez-les profiter d'un moment de paix.
Beneath the Well
Une longue partie du jeu vous attend maintenant. Vous allez devoir vous aventurer dans le puit qui se trouve en haut à gauche de la maison avec le moulin à eau (de face à la maison). À l'intérieur de ce puit se trouve un mini-temple rempli de momies qui vous demanderont divers objets pour vous laisser passer. Vous pouvez obtenir la plupart des objets à l'intérieur du puit, mais il y en a d'autres que vous devrez trouver ailleurs. Dans le but de vous éviter de retourner chercher des choses au fur et à mesure, voici ce dont vous aurez de besoin:
1 bouteille de potion bleue
5 Magic Beans
10 Deku Nuts
Une fois à l'intérieur du puit, dans la première pièce, vous verrez deux momies; une tout droit et une à droite. Celle du fond vous demandera une bouteille de potion bleue. Celle de droite vous demandera 5 Magic Beans. Entrez dans la porte au fond pour l'instant.
À votre gauche se trouve une petite marre d'eau. Remplissez deux bouteilles. Une avec de l'eau normale et une avec un poisson. La momie située tout droit après les rouleaux à pics prendra la bouteille d'eau. La momie à la gauche prendra la bouteille avec le poisson. Dans la pièce derrière la momie demandant le poisson se trouve une marre d'eau chaude. Retenez cet endroit puisque vous devrez y revenir un peu plus tard. Pour l'instant, entrez dans la porte derrière la momie qui prenait la bouteille d'eau normale.
Dans la pièce suivante, faites brûler la toile d'araignée à gauche puis remplissez deux bouteilles avec les insectes au sol. Les deux momies dans cette pièce les prendront. Dans la pièce de droite se trouve un coffre invisible avec 50 rubis (utiliser la Lens of Truth). Dans la pièce du fond se trouve une fontaine de fées. Revenez dans la première pièce et remplissez une bouteille avec un poisson lors du retour, puis allez dans la pièce de gauche cette fois.
Il y a encore deux momies dans cette pièce. Une au fin fond et une un peu avant à droite. Celle à droite vous demande 10 Deku Nuts et celle au fond vous demande un poisson. Faites attention à la main qui tombera du plafond et tentera de vous attraper. Entrez dans la porte derrière la momie à droite, celle qui vous demandait 10 Deku Nuts. Encore une fois, une pièce avec deux autres momies. Avant tout, allez dans la petite pièce de droite, où il y a l'oeil crachant du feu, puis attrapez un insecte dans une bouteille. Dans cette pièce, la momie du fond vous demande de l'eau chaude. Vous devrez retourner dans la première partie, dans la pièce avec une marre d'eau chaude et une main au centre (Lancez une bombe pour tuer la main). Vous devrez faire vite avant que l'eau redevienne froide, alors utilisez les oreilles de lapin (Bunny Hood) ou Link Goron. La momie à la gauche demande 10 bombes. Entrez derrière la porte de la momie demandant 10 bombes.
Vous aurez à affronter un Big Poe ici. Bloquez-le lorsqu'il tournoie vers vous et répliquez avec une flèche. Une fois mort, attrapez l'esprit qu'il en reste dans une bouteille. Retournez dans la pièce précédente et entrez dans la porte derrière la momie qui demandait l'eau chaude. Vous y trouverez une vache. Assurez-vous d'avoir une bouteille vide et jouez-lui Epona's Song sur votre Ocarina. La bouteille se remplira magiquement de lait. Maintenant que vous avez le Big Poe et le lait, retournez dans la deuxième pièce puis entrez dans la pièce à droite, qui est le seul endroit où vous n'êtes pas encore allé.
Encore une fois une pièce typique à deux momies. Celle tout droit vous demande votre Big Poe, celle à gauche vous demande un insecte. Derrière la porte de la momie demandant un insecte se trouve une pièce avec trois araignées invisibles et quatre torches. Allumez les deux torches du fond pour faire apparaître un coffre contenant 50 rubis. Retournez dans la pièce précédente et entrez dans la porte derrière la momie qui demandait le Big Poe. Au fond de la pièce se trouve la momie finale, qui vous demande votre bouteille de lait.
Entrez dans la porte et suivez le chemin. Au bout, allumez les quatre torches et un coffre contenant le Mirror Shield apparaîtra. Utilisez-le pour refléter la lumière sur le bloc, ainsi que sur le soleil sur le mur. Ceci vous permettra de sortir et d'arriver au Ancient Castle of Ikana. Notez qu'à partir de maintenant, vous pourrez aussi y entrer directement du Ikana Canyon, en faisant disparaitre le bloc soleil qui vous empêchait d'y aller précédemment.
Ancient Castle of Ikana
- À suivre -
L'emplacement des items
L'emplacement des items
Les épées
Kokiri Sword
C'est l'épée que Link a dans ses mains au début du jeu. C'est la même qu'il a trouvé au début d'Ocarina of Time.
Razor Sword
Version améliorée de la Kokiri Sword. Elle possède deux lames: une courte et une longue. Après l'avoir utilisée 100 fois, elle perd sa puissance et redevient la Kokiri Sword. Vous pouvez l'obtenir chez les forgerons dans le Mountain Village.
Gilded Sword
Version améliorée de la Kokiri Sword, faite avec de la poussière d'or. Elle restera plus puissante pour toujours, contrairement à la Razor Sword. La démarche à suivre pour vous procurer cette épée est disponible dans Après le Snowhead Temple.
Great Fairy's Sword
Pas tout à fait une épée conventionnelle, puisqu'elle est utilisée comme un item ordinaire avec un des boutons C. Cependant, c'est l'épée la plus puissante de tout le jeu. Vous pouvez l'obtenir en rapportant les 15 fées du Stone Tower Temple à la fontaine qui se trouve dans une caverne non loin de la maison avec le moulin à eau.
Les boucliers
Hero's Shield
C'est le bouclier que vous avez dès le début du jeu. Ressemblant étrangement au Hylian Shield d'Ocarina of Time, mais avec un motif différent, ce bouclier vous accompagnera presque tout le long du jeu.
Mirror Shield
Ce bouclier a la particularité de refléter la lumière. Vous pouvez le trouver dans le puit d'Ikana Canyon. La démarche pour se le procurer se trouve dans Avant le Stone Tower Temple.
Items à capacité augmentable
Quiver
Il s'agit de votre carquois, qui vous permet de transporter des flèches. Au début du jeu, vous pouvez en transporter un maximum de 30. Pour obtenir le deuxième, qui peut en transporter 40, vous devez réussir le défi de la galerie de tir dans East Clock Town. Pour obtenir le troisième, qui vous permet de porter 50 flèches, vous devez réussir le défi de la galerie de tir dans le chemin menant à la Swamp.
Bomb Bag
C'est le merveilleux sac à bombes. Vous devez acheter le premier sac à bombes au magasin de bombes de West Clock Town. Il vous permet de porter 20 bombes. Pour obtenir le deuxième sac à bombes, qui vous permet d'en porter 30, vous devez tout d'abord laisser Sakon le voleur attaquer la vieille dame dans North Clock Town. Durant la nuit du troisième jour, vous pourrez acheter le sac au Curiosity Shop de West Clock Town pour 100 rubis. Le troisième sac à bombes, qui peut en contenir 40, se trouve entre les mains du Deku Scrub dans le village des Gorons. Parlez-lui en tant que Link Goron et il vous vendra le sac pour 200 rubis.
Wallet
Ah! le bon vieux porte-feuille. Bien entendu, c'est ce qui vous permet de transporter des rubis. Au début du jeu, vous avez le premier porte-feuille, qui vous permet de transporter 99 rubis. Pour obtenir le deuxième porte-feuille, qui peut contenir jusqu'à 200 rubis, vous devez déposer un total de 200 rubis à la banque dans West Clock Town. Pour obtenir le dernier porte-feuille, qui transporte jusqu'à 500 rubis, vous devez compléter la Maisons des Skulltulas #2 lors du premier jour seulement.
Autres items
Ocarina of Time
Faisant un retour depuis Zelda: Ocarina of Time, cet ocarina et les chansons que vous apprendrez vous permettront de faire bien des choses. Vous l'aurez lors de votre combat contre Skull Kid à la fin des trois premiers jours. Voyez la démarche dans Clock Town, 72 heures restantes. En plus de vous permettre de sauvegarder en jouant Song of Time, vous pouvez faire ralentir le temps ou avancer dans le temps plus rapidement. Consultez la section des trucs divers et utiles pour savoir comment.
Hero's Bow
Un arc tout ce qu'il y a de plus simple. Vous le trouverez dans le Woodfall Temple. Cet arc vous permet de tirer trois sortes de flèches différentes en plus des flèches normales:
Flèches de feu: Utiles pour faire fondre la glace. Vous les trouverez dans le Snowhead Temple.
Flèches de glace: Tirez dans l'eau ou sur un ennemi pour former un bloc de glace sur lequel vous pouvez embarquer. Vous les trouverez dans le Great Bay Temple.
Flèches de lumière: Servent à faire disparaître les blocs bleus avec un dessin de soleil dessus. Servent aussi à faire pivoter le Stone Tower Temple. C'est justement dans le Stone Tower Temple que vous les trouverez.
Bomb
Une bombe. Vous aurez besoin d'un Bomb Bag pour en transporter. Vous pouvez acheter des bombes au magasin de bombes de Clock Town ou vous pouvez en trouver un peu partout dans les buissons du jeu.
Bombchu
Type spécial de bombe qui part dans la trajectoire où vous la déposez et qui monte sur les murs. Vous pouvez en acheter au magasin de bombes de Clock Town.
Deku Stick
Petit bâton que pouvez allumer en le collant sur une torche. Sert à vous éclairer ou à allumer d'autres torches. Vous en trouverez un peu partout dans les buissons du jeu ou vous pouvez en acheter dans divers magasins.
Deku Nut
Noix de Deku qui sert à geler les ennemis sur place durant quelques secondes. Vous en trouverez dans un coffre au début du jeu. Par la suite, vous en trouverez un peu partout dans les buissons du jeu ou vous pouvez en acheter dans divers magasins.
Magic Beans
Des fèves que vous pouvez planter dans les petits trous au centre d'un carré beige dans le sol. Une petite pousse sortira du trou. Arrosez-la avec de l'eau pour la faire devenir une plante volante sur laquelle vous pourrez embarquer. Pour pouvoir les utiliser, vous devez tout d'abord rencontrer le marchand des Magic Beans dans Avant le Woodfall Temple. Par la suite, vous pourrez en acheter au Deku Scrub sur la plate-forme de la cabane dans les marécages offrant le tour de bateau. Vous devrez prendre la forme de Deku Link pour qu'il vous en vende.
Powder Keg
Il s'agit d'un gros baril rempli de poudre à canon. Seulement Link Goron peut les utiliser. Vous pourrez en avoir pour la première fois Après le Snowhead Temple seulement. Par la suite, vous pourrez en acheter au Goron du magasin de bombes dans West Clock Town pour 50 rubis.
Pictograph Box
Un appareil à photo du style primitif. Il vous permet de prendre des photos et de les montrer à certaines personnes. Vous l'obtiendrez en parlant au grand monsieur dans la maison sous laquelle se trouve un bateau dans la Swamp, Avant le Woodfall Temple.
Lens of Truth
Une loupe magique qui vous permet de voir des passages secrets et des objets invisibles. Vous l'obtiendrez dans une caverne du village des Gorons, Avant le Snowhead Temple.
Hookshot
Un grappin qui vous permet de vous accrocher à divers objets pour vous tirer vers l'objet en question. Il permet également de rapporter certaines choses vers vous. Vous l'obtiendrez à l'intérieur de la Pirates' Fortress, dans Avant le Great Bay Temple.
Les bouteilles
Tout au long du jeu, vous aurez besoin de bouteilles pour vous dépanner. Toute la barre du bas de votre écran d'items y est consacrée. Voici l'emplacement des six bouteilles du jeu:
Bouteille #1: Dans la Swamp, Avant le Woodfall Temple, Kotake la sorcière vous remettra une bouteille de potion rouge pour sauver sa soeur.
Bouteille #2: Si vous gagnez la course des gorons, dans Après le Snowhead Temple, vous aurez une bouteille remplie de poudre d'or.
Bouteille #3: Si vous aidez Romani, elle vous donnera une bouteille de lait.
Bouteille #4: Dans la deuxième partie de la plage de Great Bay, il vous est possible de courser contre des frères castors. Voyez comment dans Après le Great Bay Temple.
Bouteille #5: Vous aurez une bouteille de lait Chateau Romani en aidant Madame Aroma.
Bouteille #6: Dans le cimetière d'Ikana, durant la nuit du troisième jour, des squelettes tourneront autour d'une pierre tombale. Allez leur parler en portant le Captain's Hat et demandez-leur d'ouvrir la tombe. Sautez à l'intérieur puis parlez à Dampé. Dirigez-le pour lui faire creuser les monticules de terre. Lorsqu'il aura déterré trois flammes bleues, un fantôme apparaîtra et vous devrez le combattre. Après l'avoir battu, un coffre contenant la sixième bouteille apparaîtra.
Contenu des bouteilles
Vous pouvez mettre bien des choses dans ces petites bouteilles. Voici une liste de ce qu'elles peuvent contenir, où en trouver et à quoi ça sert.
Potion verte
Cette potion sert à recharger votre magie. Vous pouvez en acheter au magasin des sorcières et dans divers magasins.
Potion rouge
Cette potion sert à recharger votre énergie. Vous pouvez en acheter au magasin des sorcières et dans divers magasins.
Potion bleue
Cette potion sert à recharger votre magie et votre énergie, en plus de vous guérir de la maladie vous empêchant de sortir votre épée. Vous pouvez en avoir gratuitement au magasin des sorcières, mais uniquement après avoir trouvé un champignon. Voir ci-dessous. Vous pouvez également en acheter au Deku Scrub dans Ikana Canyon, en suivant la rivière vers la droite. Il vend la potion pour 100 rubis la bouteille.
Champignon
Vous en avez besoin pour acheter de la potion bleue. Vous en trouverez dans les Woods of Mystery tout près du magasin des sorcières. Vous devez également avoir le Mask of Scents. Portez-le et en suivant le singe dans Woods of Mystery, vous verrez un petit nuage de fumée mauve se dégager du sol. Attrapez le nuage dans une bouteille et le tour est joué.
Fée
Les fées servent à recharger votre énergie. Si vous mourez et que vous avez une fée dans une bouteille, elle viendra automatiquement vous ressusciter et vous redonner de l'énergie. Vous pouvez en acheter dans divers magasins et vous pouvez en trouver dans des buissons un peu partout dans le jeu.
Eau
Il vous est possible de mettre de l'eau dans ces bouteilles, mais pas n'importe quelle sorte. C'est seulement lorsque qu'une pancarte vous indique que vous pouvez en prendre dans un tel étang que vous pouvez y remplir votre bouteille. L'eau sert à faire pousser les Magic Beans que vous avez planté.
Eau chaude
Lorsque vous voyez un étang d'eau dégager de la fumée, c'est habituellement de l'eau chaude que vous pouvez ramasser dans une bouteille. Vous en trouverez dans les montagnes enneigées, puisqu'elle est utilisée pour faire fondre les blocs de glace.
Lait
Vous pouvez en acheter au Milk Bar de Clock Town. Il recharge un peu de votre énergie.
Lait Château Romani
Vous pouvez acheter ce lait au Milk Bar de Clock Town. Il coûte 200 rubis mais vous donnera de la magie illimitée jusqu'à ce que vous retourniez au premier jour.
Poisson
Lorsque vous voyez des poissons nageant dans de l'eau peu profonde, il y a de bonnes chances que vous puissiez en attraper un. Le meilleur endroit est dans le petit courant d'eau dans la cuisine du Stock Pot Inn.
Insecte
Vous soulevez une pierre et vous voyez un petit insecte bleu? Vous pouvez l'attraper dans une bouteille. Si vous le relâchez près d'un trou dans le sol, il entrera dans le trou et des rubis en sortiront.
Poudre d'or
Cette poudre sert à obtenir l'épée Gilded Sword. Vous pouvez en avoir si vous terminez premier lors de la course des Gorons.
Hypocampe doré
Cette poudre sert à obtenir l'épée Gilded Sword. Vous pouvez en avoir si vous terminez premier lors de la course des Gorons.
Évènement du notebook
Évènement du notebook
Le Notebook est un des items le plus important du jeu et vous vous en servirez tout au long de votre quête. Il sert à prendre en note les gens qui ont des problèmes pour que vous puissiez les aider. Lorsque vous parlez à quelqu'un et qu'il y a moyen d'aider cette personne, elle sera automatiquement ajoutée à votre Notebook avec des rectangles bleus à certains moments de certaines journées, signifiant que c'est à ce moment que vous devez aider la personne. Quoi? Vous n'avez pas encore trouvé le Notebook? Une fois que vous êtes redevenu Link normal, allez voir le petit garçon dans East Clock Town qui bloque l'entrée à l'observatoire et donnez-lui le code secret. Entrez dans la caverne, resortez et revenez sur vos pas. C'est à ce moment que le petit garçon viendra vous parler et qu'il vous le donnera.
Bombers
Description: Les petits garçons dans Clock Town qui aident les gens du mieux qu'ils peuvent. Vous faites parti de leur groupe une fois que vous avez le Notebook.
Comment aider: Une fois que vous êtes redevenu Link normal, allez voir le petit garçon dans East Clock Town qui bloque l'entrée à l'observatoire et donnez-lui le code secret. Entrez dans la caverne, resortez et revenez sur vos pas. C'est à ce moment que le petit garçon viendra vous parler et qu'il vous donnera le Notebook.
Anju
Description: Anju est la charmante jeune femme en charge du Stock Pot Inn (l'hôtel) de Clock Town. Son amant, Kafei, est disparu depuis un certain temps et elle est très inquiète, le marriage étant prévu pour le troisième jour.
Comment aider: Dans le premier petit carré de la rangée du haut, si vous parlez à Anju à ce moment et que vous ne lui avez pas parlé avant ça, elle vous demandera si vous avez une réservation. Répondez que oui et elle vous remettra la clé de la deuxième pièce au deuxième étage. Il y a un coffre de 100 rubis dedans. La clé vous permettra également d'entrer dans l'hôtel quand bon vous semble, malgré que vous pouvez toujours entrer par la porte du balcon au deuxième étage, mais c'est moins long.
Cependant, il y a une beaucoup plus grosse quête à faire avec Anju, et ça commence dès 10h le premier jour. Dès que la résidence du maire (passé l'hôtel dans East Clock Town) ouvre, entrez et allez dans la pièce de droite. Parlez à la grosse dame et elle vous remettra le masque de Kafei. Portant le masque de Kafei, allez parler à Anju durant le premier rectangle bleu de la deuxième rangée. Elle vous convoquera à un rendez-vous secret à 23:30 dans la cuisine. Alors à 23:30, le soir-même, soyez dans la cuisine de l'hôtel et parlez-lui. Elle vous remettra une lettre destinée à Kafei pour que vous la postiez. Sortez de l'hôtel et déposez la lettre dans une des boîtes à lettres. Le lendemain, le facteur ramassera le courrier et le livrera ensuite. Suivez-le et vous le verrez remettre la lettre à Kafei.
Après qu'il lui ait remis la lettre, suivez Kafei et entrez dans la porte derrière lui. Allez lui parler et il vous remettra un pendentif à remettre à Anju. Comme vous l'aurez sans doute deviné, votre prochaine étape est d'aller voir Anju à l'hôtel et de lui remettre le pendentif. Pour pouvoir compléter le tout dernier petit rectangle bleu, vous devrez ensuite allez voir la démarche de Kafei. Une fois que vous aurez récupéré le masque du soleil de Kafei, revenez à l'hôtel et attendez dans la chambre d'Anju, qui est la première pièce au deuxième étage. Elle sera assise sur le lit et elle attendra Kafei. Alors qu'il restera une heure avant l'écrasement de la lune, Kafei arrivera et ils uniront leurs masques pour former le Couple's Mask, qui vous sera alors remis.
Kafei
Description: Futur époux d'Anju, Kafei a été transformé en enfant par Skull Kid. Il s'est également fait dérobé son masque de marriage par Sakon, le voleur. Il se réfugie dans une pièce derrière le magasin de biens volés (Curiosity Shop) et il se cache derrière le Keaton Mask. Il attend patiemment que le voleur vienne au magasins de biens volés, qu'il espionne grâce à un trou dans le mur, pour pouvoir le suivre jusqu'à sa cachette et récupérer son masque.
Comment aider: Avant de même penser à pouvoir réaliser ces objectifs, vous devez pouvoir avoir accès au Ikana Canyon. Aussi, vous devez tout d'abords faire tous les évènements de la démarche d'Anju jusqu'au point où le facteur remet à Kafei la lettre d'Anju. Une fois que Kafei retourne dans sa cachette, entrez derrière lui, la porte ne sera plus barrée. Il vous remettra un pendentif qu'il désire que vous donniez à Anju et son premier rectangle bleu sera complété. Allez ensuite remettre le pendentif à Anju et dirigez-vous vers le Ikana Canyon, au repère de Sakon le voleur. Son repère se trouve vers droite, dans le tunnel qui suit la rivière. L'entrée est bloquée par une grosse pierre et seul Sakon peut l'ouvrir. Au troisième jour, lors de l'avant-dernier rectangle de l'horaire de Kafei, ce dernier sera caché derrière les roches près de la cachette de Sakon, attendant son arrivée.
Restez caché à côté de Kafei, de façon à ce que Sakon ne vous voit pas lorsqu'il arrive. Vous verrez par la suite une petite scène vidéo démontrant Kafei entrant dans le repère derrière Sakon et vous n'avez qu'à entrer vous aussi. Une fois à l'intérieur, c'est un genre de mini-donjon qui vous attend. Tout d'abords, entrez dans la porte au fond, vous n'avez pas vraiment le choix. Dans la pièce d'après, Kafei activera l'alarme et vous demandera de rester sur l'interrupteur pour garder la porte ouverte. Faites-le. Vous aurez ensuite le contrôle de Kafei. Entrez dans la prochaine pièce, placez-vous derrière le bloc du bas et poussez-le sur l'interrupteur. Vous aurez à nouveau le contrôle de Link. Entrez dans la pièce qui s'est ouverte et tuez la plante. De nouveau dans la peau de Kafei, allez dans la pièce suivante et appuyez sur l'interrupteur bleu dans le coin bas droit. Avec Link, entrez dans la prochaine pièce et tuez les deux plantes. De retour à contrôler Kafei, amenez-le dans la pièce suivante et déplacez vers le bas le bloc qui se trouve à droite complètement. Poussez ensuite le bloc du centre sur l'interrupteur jaune et ensuite le bloc en dessous sur l'interrupteur bleu. Avec Link dans la pièce suivante, vous n'avez qu'à tuer le loup. Faites avancer Kafei dans la pièce suivante et placez-le sur l'interrupteur bleu devant lui. Faites de même pour Link immédiatement après. Eh voilà, Kafei a récupéré son masque de marriage, le Sun's Mask.
Revenez à l'hôtel et attendez dans la chambre d'Anju, qui est la première pièce au deuxième étage. Elle sera assise sur le lit et elle attendra Kafei. Alors qu'il restera une heure avant l'écrasement de la lune, Kafei arrivera et ils uniront leurs masques pour former le Couple's Mask, qui vous sera alors remis.
Man from Curiosity Shop
Description: Il s'occupe du magasin général la journée et du magasin de biens volés la nuit, tous deux étant côte-à-côte dans West Clock Town.
Comment aider: Dans son horaire, vous pouvez voir deux rectangles bleus un par-dessus l'autre le troisième jour et un dernier qui s'étend jusqu'à la fin de la journée. Pour l'aider dans les deux premiers rectangles, il vous faut d'abords compléter les démarches d'Anju et Kafei jusqu'au point où vous avez remis le pendentif à Anju. Lorsque la ligne de temps arrive dans ses deux premiers rectangles, rendez-vous à la cachette de Kafei, dans le Laundry Pool (en montant les escaliers dans South Clock Town). La porte sera débarrée et ce sera le revendeur de biens volés qui se trouve là. Parlez-lui et il vous expliquera que Kafei a vu le voleur venir au magasin et qu'il est parti courrir après lui. Il vous remettra le Keaton Mask ainsi qu'une lettre de haute priorité à remettre à la mère de Kafei.
Pour compléter son troisième rectangle, vous devez tout d'abords aider la vieille dame du magasin de bombes. Le premier jour vers minuit et demi, dans North Clock Town, elle se fera voler son sac de bombes par Sakon le voleur. Si vous arrivez à le frapper avec votre épée avant qu'il se sauve, la dame vous sera reconnaissante et vous donnera un masque. Mais l'important ici, c'est qu'une fois que vous avez fait ça, vous pourrez acheter le All-Night Mask pour 500 rubis au vendeur de biens volés (Curiosity Shop) lors de son dernier rectangle.
Old Lady from Bomb Shop
Description: Une vieille dame qui s'occupe du magasin de bombes. Vous ne pouvez la voir qu'une seule fois et c'est le premier jour vers minuit et demi.
Comment aider: Le premier jour vers minuit et demi dans North Clock Town, Sakon le voleur essaiera de lui voler son sac de bombes. Si vous arrivez à le frapper avec votre épée avant qu'il se sauve, la dame vous remerciera et vous donnera le Blast Mask.
Romani
Description: La jeune fille qui s'occupe du Romani Ranch avec sa soeur. Elle craint la venue d'extra-terrestres qui veulent enlever les vaches.
Comment aider: Pour pouvoir l'aider, vous devez pouvoir vous rendre au Romani Ranch le premier jour. Le problème, c'est qu'un gros rocher bloque le chemin les deux premiers jours. Pour vous en débarrasser, il vous faut absolument avoir terminé le Snowhead Temple et avoir acquis la permission d'acheter des Powder Kegs. Les Powder Kegs sont des bombes géantes que seule la forme de Link Goron peut utiliser. Détruisez le rocher avec un Powder Keg et allez parler à Romani. Elle vous demandera si vous voulez l'aider à se débarasser des extra-terrestres. Elle vous fera passer un test et si vous réussissez, elle vous apprendra Epona's Song et vous pourrez prendre Epona comme vous voulez. Ceci complètera son premier rectangle.
Les extra-terrestres viendront la nuit, à partir de 2h du matin. Soyez dans le Romani Ranch avec Epona et tirez sur tous les extra-terrestres que vous voyez pour les empêcher d'atteindre l'étable. Quand l'aube arrivera, ils disparaîtront. Si vous avez réussi à les empêcher d'atteindre l'étable, Romani vous remettra une bouteille remplie de lait.
Cremia
Description: Grande soeur de Romani, elle est la propriétaire du Ranch et doit livrer le lait au bar de Clock Town.
Comment aider: Pour pouvoir l'aider, vous devez avoir sauvé les vaches lors de la nuit du premier jour avec Romani. Lors de la deuxième journée, entrez dans l'étable et parlez à Cremia. Elle vous recontera qu'elle doit partir à 18h pour faire une livraison de lait à Clock Town. Lorsqu'arrive 18h de la deuxième journée, vous verrez un charriot près de la maison. Allez parler à Cremia et acceptez de l'accompagner pour livrer le lait. Vous partirez par la suite et vous vous rendrez compte que le chemin est barré, vous oubligeant à faire un détour dans la piste de course des Gorman. C'est alors qu'ils poursuivront le charriot en tentant de voler la cargaison de lait et ce sera à vous de les en empêcher en leur tirant dessus avec des flèches. Si vous réussissez, Cremia vous remettra le Romani's Mask.
Mr. Dotour
Description: Il est le maire de Clock Town et tout au long des trois journées, il est aupris avec une longue rencontre pour débattre du Carnaval et de la lune qui approche. Son bureau se trouve dans East Clock Town.
Comment aider: Durant n'importe quel des rectangles bleus de son horaire, parlez au maire en portant le Couple's Mask, que vous avez obtenu d'Anju et Kafei. Le masque apaisera le coeur de tout le monde et mettra fin à la conversation. Il vous remettra un fragment de coeur.
Madame Aroma
Description: Mère de Kafei, elle est aussi très inquiète que son fils soit disparu. Elle se tient dans la pièce de droite du bureau du maire pour les deux premiers jours et elle est au Milk Bar (bar de lait) le dernier jour.
Comment aider: Allez lui parler au bureau du maire à son ouverture et elle vous remettra le Kafei's Mask. Ceci complètera les deux premier rectangles bleus de son horaire. Pour compléter son troisième rectangle, vous devez lui remettre la lettre de haute priorité venant de Kafei que le Old Man from Curiosity Shop vous a remis. Pour qu'elle lui demande de lui remettre un item, vous devez lui parler en portant le masque de Kafei. Elle vous remettra une bouteille remplie de lait Chateau Romani.
Toto
Description: Gérant du groupe de Zora les Indigo-go's. Il se tient au bureau du maire avec Madame Aroma la journée et au Milk Bar (bar de lait) tard le soir. Il est venu à Clock Town pour annoncer que le spectacle des Indigo-go's n'aurait pas lieu puisque la chanteuse a malencontreusement perdu la voix.
Comment aider: Pour pouvoir l'aider, vous devez posséder les 3 masques qui transforment Link ainsi que le Romani's Mask que Cremia vous a remis. Ensuite, rendez-vous au Milk Bar (bar de lait) lorsqu'il ouvre à 22h le soir. Vous aurez besoin du Romani's Mask pour entrer. Toto sera au pied de la scène. Allez lui parler et il vous demandera si vous voulez aller jouer sur la scène. Dites oui et aller jouer ce qu'il vous demande. Ensuite, mettez un des trois masques qui transforme Link et allez lui reparler. Il vous demandera de jouer à nouveau, mais à un endroit différent sur la scène et avec des notes différentes. Refaites le processus avec les trois masques qui transforment Link et le tout mis ensemble donnera la meilleure chanson des Indigo-go's. Gorman sera ému et il vous remettra le Circus Leader's Mask. Ceci complètera les deux rectangles de Toto et de Gorman.
Gorman
Description: Il est le chef d'une troupe de cirque qui voyage de ville en ville. Il est l'organisateur du Carnaval qui va se dérouler à Clock Town. Il peut souvent être vu dans l'hôtel Stock Pot Inn, au bureau du maire et au Milk Bar (bar de lait). Il est mécontent parce qu'il vient d'apprendre que son attraction principale, le spectacle des Indigo-go's, a été annulée.
Comment aider: Pour pouvoir l'aider, vous devez posséder les 3 masques qui transforment Link ainsi que le Romani's Mask que Cremia vous a remis. Ensuite, rendez-vous au Milk Bar (bar de lait) lorsqu'il ouvre à 22h le soir. Vous aurez besoin du Romani's Mask pour entrer. Toto sera au pied de la scène. Allez lui parler et il vous demandera si vous voulez aller jouer sur la scène. Dites oui et aller jouer ce qu'il vous demande. Ensuite, mettez un des trois masques qui transforme Link et allez lui reparler. Il vous demandera de jouer à nouveau, mais à un endroit différent sur la scène et avec des notes différentes. Refaites le processus avec les trois masques qui transforment Link et le tout mis ensemble donnera la meilleure chanson des Indigo-go's. Gorman sera ému et il vous remettra le Circus Leader's Mask. Ceci complètera les deux rectangles de Toto et de Gorman.
Postman
Description: Le facteur de Clock Town. Il est vêtu de rouge et il fait fréquemment le tour de la ville pour ramasser et livrer le courrier. Quand il ne fait pas sa ronde, il se trouve au bureau de poste.
Comment aider: Pour l'aider dans les rectangles 1 et 4 de son horaire, vous devez aller le voir au bureau de poste dans West Clock Town. Il sera assis sur son lit. Parlez lui et il vous proposera un défi. Il va partir un chronomètre et le faire disparaître après 3 secondes. Vous devez appuyer sur A au moment exact où vous croyez avoir atteint 10 secondes. Si vous arrivez sur 10 secondes pile, il vous donnera un fragment de coeur.
Lorsque vous ferez la quête d'Anju et Kafei, les rectangles 2 et 3 seront complétés automatiquement.
Pour l'aider dans le dernier rectangle, vous devez tout d'abords compléter les deux premiers rectangles du Man from Curiosity Shop. Ce dernier vous remettra une lettre de haute priorité à remettre à la mère de Kafei. Lors du dernier rectangle du facteur, allez au bureau de poste et remettez-lui la lettre. Suivez-le alors qu'il ira remettre la lettre. Lorsqu'il remettra la lettre à la dame au Bar Milk (bar de lait), parlez-leur et elle lui ordonnera de quitter la ville pour se mettre à l'abri. Suivez-le à l'extérieur du bar et parlez-lui. Il vous remettra le Postman's Hat.
Rosa Sisters
Description: Deux soeurs danseuses. Le jour, elles se trouvent au Stock Pot Inn (hôtel) et le soir, elles pratiquent leur danse dans West Clock Town.
Comment aider: Pour pouvoir les aider, vous devez tout d'abords avoir aidé Kamaro. Allez devant elles lorsqu'elles pratiquent leur danse, portez le Kamaro's Mask et appuyez sur B. Link leur montrera une nouvelle danse. Elles vous remettront un fragment de coeur.
???
Description: De minuit à l'aube, dans la petite pièce en face de la chambre de la grand-même d'Anju au Stock Pot Inn (l'hôtel), une main sortira du trou et demandera du papier pour... hum... toilettes. ;)
Comment aider: Donnez-lui simplement du papier. Soit le papier prouvant que le territoire de la plante Deku vous appartient ou la lettre qu'Anju vous remet. La main vous remerciera et vous donnera un fragment de coeur.
Anju's Grandmother
Description: La grand-mère d'Anju. Sa chambre est au premier étage du Stock Pot Inn (hôtel) et elle y reste tout le temps, excepté le troisième jour.
Comment aider: Pour pouvoir l'aider, vous devez posséder le All-Night Mask, qui vous est remis par le Man from Curiosity Shop. Durant ses rectangles, allez lui parler en portant ce masque. Demandez-lui de vous raconter la première histoire (Carnival of Time). Link ne s'endormira pas comme il le fait d'habitude. Quand elle vous pose une question à la fin de l'histoire, répondez le premier choix (On the eve of the festival). Elle vous remettra un fragment de coeur. Faites de même pour la deuxième histoire (Four Giants) et répondez le deuxième choix (I dunno). Elle vous remettra un autre fragment de coeur et tous ses rectangles seront complétés.
Kamaro
Description: Danseur fantôme qui danse entre minuit et 6h dans le Termina Field. Il se trouve sur un rocher en forme de gros champignon près des montagnes. Sa musique vous aidera à mieux le repérer.
Comment aider: Vous n'avez qu'à lui jouer Song of Healing et il vous remettra le Kamaro's Mask.
Grog
Description: Adolescent éleveur de poules au Romani Ranch. Il rêve de voir ses poussins devenir de belles grandes poules adultes mais le temps est compté...
Comment aider: Portez le Bremen Mask que Guru-Guru vous a remis, tenez B enfoncé et avancez. En faisant cette marche, approchez-vous des poussins et ils vous suivront. Une fois que vous aurez rassemblé tous les poussins, ils se transformeront en poules. Grog sera content et vous remettra le Bunny Hood.
Gorman Brothers
Description: Deux frères qui s'occupent d'un ranch près du Romani Ranch. Ils ont une piste de course pour cheveaux.
Comment aider: Une fois que vous avez retrouvé Epona, allez leur parler et coursez contre eux. Si vous gagnez, ils vous remettront le Garo's Mask. Pour compléter le petit carré bleu de leur horaire, vous devez aider Cremia.
Shiro
Description: Soldat invisible qui reste assis par terre dans le Ikana Canyon. Il se trouve dans la partie où se promènent les Real Bombchus (les monstres avec des bombes au bout de leur queue), au centre d'un cercle de petites roches. Vous devez absolument utiliser la Lens of Truth pour le voir.
Comment aider: Apportez-lui une bouteille de potion rouge.
Guru-Guru
Description: Homme qui joue d'un instrument de musique bizarre. Le jour, vous pouvez le trouver dans la dernière pièce du deuxième étage du Stock Pot Inn (hôtel). La nuit, il se trouve dans le Laundry Pool (ou se trouve l'entrée de la cachette de Kafei) dans Clock Town.
Comment aider: Lorsqu'il se trouve dans le Laundry Pool la nuit, vous n'avez qu'à lui parler et écouter ce qu'il a à dire. Il vous remettra le Bremen Mask.