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SECTEUR : COMMUNICATIONS GRAPHIQUES,
MULTIMÉDIA ET IMPRIMERIE
 

NIVEAU D’ÉTUDES :
ENSEIGNEMENT COLLÉGIAL OU UNIVERSITAIRE

 

ANIMATEUR(TRICE) EN 3D

DIPLÔME D’ÉTUDES COLLÉGIALES D.E.C.

OU

BACCALAURÉAT SPÉCIALISÉ B.A.

 

Tu veux avoir l’avis d’un futur professionnel du métier, consulte le site de l’émission Visez dans le Mille diffusée à TVA où une entrevue a été réalisé avec Jean-Mathieu, étudiant en animation 3D et synthèse d’image au Cégep du Vieux-Montréal.

 

TÂCHES ET RESPONSABILITÉS :

 

En tant qu’animatrice ou animateur en 3D, tu auras pour tâches de créer, de monter et réaliser différents types d’animation comme des personnages, des décors et images en mouvement et en 3 dimensions avec l’aide de logiciels spécialisés en animation 3D et en synthèse d’images. Tu réaliseras des effets spéciaux pour le cinéma, la télévision ou la production audiovisuelle (vidéoclips, publicités, vidéos éducatifs, etc), des films d’animation, des jeux vidéo, des logiciels de simulation 3D, des sites Internet, des spectacles multimédia ou en simulation de production en industrie.

 

QUALITÉS ET APTITUDES  NÉCESSAIRES :

 

-         Aimer travailler avec les nouvelles technologies

-         Bonne perception visuelle et des couleurs

-         Créativité et imagination pour réaliser des projets originaux et avant-gardistes

-         Capacité d’analyse, raisonnement logique et bonne capacité à la résolution de problèmes pour bien analyser les détails d’animation et résoudre les problèmes lors de la réalisation

-         Sens très développé de l’esthétique pour réaliser des animations attrayantes pour la clientèle du produit

-         Souci du détail, minutie et précision car tu auras à réaliser des animations de façon précise et détaillée

-         Autonomie et sens de l’initiative car tu devras travailler seul(e) de longues heures devant un ordinateur

-         Sens de l’organisation pour planifier et organiser tes recherches documentaires et pour planifier ton travail afin de respecter les échéanciers des projets

-         Dynamisme et persévérance pour pouvoir aller jusqu’au bout des projets même si tu rencontres de nombreux problèmes

-         Facilité à travailler en équipe car tu auras aussi à collaborer avec d’autres collègues pour la réalisation des projets (programmeurs, graphistes, conseillers en marketing, analystes en informatique, ingénieurs, dessinateurs d’animation, spécialistes en effets du cinéma, producteurs cinéma ou télé, etc)

-         Bonne résistance au stress car tu seras souvent sous pression surtout en fin de projet pour respecter les échéanciers

-         Facilité d’adaptation aux changements technologiques pour être capable d’utiliser les logiciels et équipements qui sont à la fin pointe de la technologie

-         Bonne maîtrise de la langue anglaise car les logiciels pour programmer et la documentation sont en anglais et souvent c’est toi qui doit rédiger la documentation qui accompagne les logiciels

 

PROFESSIONS APPARENTÉES :

 

-         Animateur(trice) multimédia 3D

-    Animateur(trice) sénior

-    Artiste 3D

-         Concepteur(trice) de sites web

-         Designer de jeux

-         Designer multimédia

-         Directeur(trice) artistique (avec expérience)

-         Directeur(trice) artistique adjoint(e) (avec expérience)

-    Illustrateur(trice) 3D

-    Illustrateur (trice) 3D  sénior

-         Réalisateur(trice) de films d’animation

-         Spécialiste en effets spéciaux

 

EMPLOYEURS POTENTIELS :

 

-         Certaines grandes industries (aérospatiales, biomédicales, etc)

-         Entreprises de conception de jeux

-         Entreprises de logiciels

-         Entreprises de multimédia

-         Entreprises de post-production

-         Entreprises de production audiovisuelle et télévisuelle

-         Entreprises de production cinématographique

-         Stations de télévision

-         Studios d’animation par ordinateur

 

EXIGENCES DES EMPLOYEURS :

 

-         Bon porte folio

-         Très bonne connaissance de l’informatique (logiciels spécialisés utilisés en animation 3D)

-         Polyvalence

-         Bonne connaissance de l’anglais (bilinguisme parfois exigé)

-         Facilité d’adaptation aux changements technologiques

 

PLACEMENT :

 

Selon les données disponibles au 31 mars 2007 :

 

Le placement est très bon, 81 % des répondants(es) ont obtenu un emploi relié à leurs études dont la presque totalité sont à temps plein.

 

NOMBRE DE  RÉPONDANTS

NOMBRE EN EMPLOI RELIÉ

NOMBRE EMPLOI À TEMPS PLEIN

NOMBRE
 AUX
ÉTUDES

27 22 21 0

 

Source : Ministère de l’Éducation

 

SALAIRE :

 

Selon les données de 2007 :

 

-         Le salaire moyen en début de carrière était de 14,00 $/heure (40 hres/sem)

 

Note : hausse de la moyenne salariale

 

Source : Développement des ressources humaines Canada

 

PERSPECTIVES D’AVENIR :

 

Ce programme a été créé à cause d’une forte demande de l’industrie qui a besoin de personnel spécialisé dans ce domaine. Alors, on prévoit que les perspectives seront excellentes pour les prochaines années pour les animatrices et animateurs en 3D.

 

Par contre, les entreprises de multimédia exigent de plus en plus des candidats(es) détenant une formation universitaire, mais ayant une bonne base technique. Donc, une formation technique en animation 3D serait tout à fait idéale comme tremplin vers des études universitaires en imagerie et médias numériques, création en multimédia interactif ou en conception de jeux vidéo.

 

Pour plus de détails, consulte le Portrait de l'industrie du multimédia

 

NIVEAUX D'ÉTUDES :

 

Il existe 3 principaux types de programmes dans le domaine de l'animation 3D :

 

LE PROGRAMME D’ÉTUDES :

 

Le Diplôme d’études collégiales D.E.C. en animation 3D et synthèse d’images a une durée totale de 3 ans offert à temps complet. Tu auras des  cours sur l’utilisation de logiciels spécialisés en graphisme, multimédia et animation; construction et conception d’animations de lieux et d’accessoires, construction et conception d’animations de personnages, synthèse et traitement d’images pour le 3D, notions de programmation en multimédia, présentation des animations, intégration sur supports (cédérom, Internet, bobines de cinéma, etc), pré-production, production et réalisation d’animations, post-production, projet en animation 3D, stage en milieu de travail, etc.

 

PERFECTIONNEMENT :

 

Il existe également plusieurs programmes d’A.E.C. destiné aux détenteurs d’un D.E.C. où il te sera possible de te perfectionner :

 

ÉTUDES SUPÉRIEURES :

 

Bien que ce programme a pour but de t’intégrer au marché du travail, il te sera également possible de poursuivre tes études à l’université dans l’un des programmes suivants :

 

-         Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo offert à l’UQAC

-         Baccalauréat en art & science de l'animation offert à  Laval

-     Baccalauréat en animation de films offert à Concordia

-         Baccalauréat en imagerie et médias numériques offert à Sherbrooke

-         Baccalauréat en communication – profil médias interactifs offert à l’UQÀM

-         Baccalauréat avec majeure en création multimédia interactif offert à l’UQAT

-         Baccalauréat en imagerie et sonorisation musicales et beaux-arts offert à Concordia

-         Baccalauréat en design art offert à Concordia

-         Baccalauréat en design graphique offert à l’UQÀM, Laval et à l'UQO

 

PASSERELLES :

 

Note : voir aussi les programmes DEC-BAC en multimédia dans la section "endroits de formation"

 

Un programme passerelle permet aux titulaires d'un D.E.C. dans une discipline en particulier de se faire reconnaître un certain nombre de crédits par une université dans le cadre de son baccalauréat. Par contre, aucune garantie d'admission n'est offerte lors de la demande.

 

EXIGENCES D’ADMISSION :

 

-         Détenir un D.E.S.

 

STATISTIQUES D’ADMISSION :

 

Ce programme est contingenté

 

À l’automne 2008 (au 1er tour) :

 

COLLÈGES

DEMANDES

ADMIS

TAUX D’ADMISSION

EN %

Limoilou 194 53 27
Matane

115

63

55

Vieux-Montréal N-D N-D N-D

* la moyenne des notes au bulletin du dernier candidat admis était de 75 %

 

Aucune donnée disponible dans les autres collèges

 

ENDROITS DE FORMATION 

 

-    Cégep Dawson

-         Cégep de Bois-de-Boulogne NOUVEAU ! depuis l’automne 2007, site de l'ICARI

-         Cégep du Vieux-Montréal

-         Cégep de Limoilou NOUVEAU ! depuis l’automne 2007

-         Cégep de Matane NOUVEAU ! depuis l’automne 2007

-         Collège Bart

-    Institut Grasset, Montréal

-         Cité Collégiale, Ottawa (Ontario) diplôme ontarien en animation 3D offert en français

 

AUTRES FORMATIONS :

 

Note : plusieurs employeurs préfèrent les détenteurs et détentrices d’un D.E.C., car la formation est plus poussée et plus polyvalente que la formation reçue dans un programme d’A.E.C.

 

Il existe aussi plusieurs autres programmes d’études qui sont principalement destinés à ceux et celles ayant quitté les études et qui possèdent au moins quelques années d’expérience sur le marché du travail. Mais, certains sont également accessibles aux finissants(es) du secondaire. Voici quelques exemples de programmes :

 

Attestations d’études collégiales A.E.C. :

 

UNIVERSITAIRE :

 

LES PROGRAMMES D'ÉTUDES :

 

Le Baccalauréat spécialisé en art et science de l'animation a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. Ce nouveau programme de l'Université Laval vise à former des créateurs capable de réaliser des projets d'animation pour le jeu, le cinéma, le spectacle multimédia, les environnements virtuels 3D (visualisation architecturale, design d'exposition, entraînement et simulation au combat, et) et au design.  Tu auras des cours en histoire et esthétique de l'animation, de l'idéation à la scénarisation, dessin : figure humaine, projet 1 :fondements de l'animation,  image de synthèse : objet 3D, image de synthèse : animation 3D, dessin d'animation, projet 2 : du concept à la réalisation, étude du mouvement et du temps, conception et scénarisation interactive, science de l'animation, dimension sonore de l'animation, éléments de postproduction en animation composite, etc. Tu auras également 4 projets concrets d'animation à réaliser à partir de la 2e année. Enfin, tu auras à choisir des cours optionnels parmi des listes proposées (ex : langage cinématographique, principes de rédaction, introduction à la muséologie, expression graphique en architecture, illustration documentaire et scientifique, design photographique, vidéo et interdisciplinarité, langage photographique, algorithmes et programmation, design d'information, cinéma et narration, l'adaptation cinématographique du texte, programmation de jeux vidéo, etc).

 

Le Baccalauréat avec majeure en films d'animation B.F.A. offert à Concordia a une durée totale de 2 ans offert à temps complet, mais également offert à temps partiel. Il vise une carrière au sein des entreprises spécialisées en animation 3D pour l'industrie cinématographique. Il comporte des cours sur les fondements de l'animation, animation digitale 3D, histoire du film d'animation, esthétique du film, aspects techniques en conception animée, animation de caractères, projet en film d'animation, ainsi que le choix de cours optionnels parmi des listes proposées en design graphique, en informatique, en histoire de l'art, en études cinématographiques, etc.

 

Le Baccalauréat avec majeure en création multimédia interactif B.A. a une durée totale de 3 ans offert à temps complet, mais également offert à temps partiel. Il comporte des cours sur les outils de développement d’applications en multimédia, scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo, l’interdisciplinarité dans l’histoire de l’art, lumière et espace, scérisation et réalisation d’une application en multimédia interactif, technologies de l’Internet, l’interactivité, les bases de la création 3D, graphisme et infographie, le design sonore, arts et communications, graphisme et infographie pour le multimédia, cinéma, télévision, arts visuels et multimédia, projet de programmation d’une application en multimédia interactif, éléments de gestion de projets en multimédia, etc. Enfin, tu devras compléter ton programme par une mineure de 30 crédits (ex : production artistique, programmation multimédia, création 3D, arts plastiques, etc).

 

Le Baccalauréat spécialisé en imagerie et sonorisation digitales et beaux-arts a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. Une formation en informatique, en mathématiques, en graphisme, en arts visuels, en design graphique et en multimédia est offerte dans le cadre de ce programme. Il vise à fournir une formation axée sur la création couvrant les différents domaines du multimédia. Tu auras des cours tels que : les histoire du multimédia, réseaux et la navigation, introduction aux technologies web, les dimensions virtuelles, les langages de programmation multimédia, le multimédia interactif, l’imagerie 3D, programmation orienté objets, projet de conception multimédia, gestion de projets multimédias, stage optionel en multimédia, ainsi qu’un choix de cours optionnels parmi des listes qui te seront proposées.

 

ÉTUDES SUPÉRIEURES :

 

Il est possible de poursuivre ses études au niveau de la maîtrise dans le cadre de programmes tels que : commerce électronique, arts visuels, arts & design, communication, étude des arts, informatique, administration, gestion de projet, histoire de l'art, muséologie, etc.

 

De plus, il existe maintenant une maîtrise en arts visuels avec essai avec spécialisation en design graphique et multimédia qui permet d’acquérir une formation plus pousée axée sur la création multimédia. Pour plus de détails, consulte la page  de l’Université Laval.

 

Enfin, il existe d'autres programmes d'études supérieures possibles tels que :

 

EXIGENCES D’ADMISSION :

 

-         Soit détenir un D.E.C. ou l’équivalent et avoir réussi les cours suivants ou leurs équivalents :

      Mathématiques 103, 105 et 203 (à Concordia)
      Aucun cours préalable exigé (UQAT et Laval et Concordia pour animation de films)

 

    -         Soit détenir un DEC professionnel en animation 3D et synthèse d'images, techniques de multimédia, graphisme, technologie des médias ou informatique (Concordia, Laval et UQAT)

 

-    Soit avoir complété au moins 30 crédits universitaires au moment de la demande d’admission (UQAT)

 

-     Soit avoir complété un certificat de 1er cycle en arts plastiques, cinéma et vidéo ou certificat connexe (Laval)

 

    -         Soit être âgé d’au moins 21 ans, posséder les connaissances appropriées et une expérience pertinente (Concordia, Laval et UQO)

 

AUTRES EXIGENCES :

 

-         Présenter un porte-folio (Concordia)

-         Rédiger une lettre d’une page décrivant tes intérêts et tes motivations à ce programme (Concordia)

-         Fournir une ou des lettres de recommandation de professeurs ou d’anciens employeurs qui pourront confirmer tes intérêts à ce domaine (facultatif à Concordia)

-         Soit aucune autre exigence à l’admission (basé uniquement sur la qualité du dossier scolaire) (Laval et UQAT)

 

STATISTIQUES D’ADMISSION :

 

À l’automne 2007:

 

Les programmes à Laval et à Concordia sont contingentés et admissions ouvertes à l'automne seulement

 

Aucun contingement à l'UQAT

 

Aucune donnée disponible sur les admissions

 

ENDROITS DE FORMATION 

 

LIENS RECOMMANDÉS :

 

Pour une liste d'entreprises de multimédia, voir le Portrait de l'industrie du multimédia

 

 

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