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communications graphiques
DIPLÔME D’ÉTUDES COLLÉGIALES D.E.C.
OU
BACCALAURÉAT SPÉCIALISÉ B.A.
Tu veux
avoir l’avis d’un futur professionnel du métier, consulte le site de l’émission
Visez dans le Mille diffusée à TVA où une entrevue a été réalisé avec Jean-Mathieu, étudiant en
animation 3D et synthèse d’image au Cégep du Vieux-Montréal.
TÂCHES
ET RESPONSABILITÉS :
En tant
qu’animatrice ou animateur en 3D, tu auras pour tâches de créer, de monter et
réaliser différents types d’animation comme des personnages, des décors et
images en mouvement et en 3 dimensions avec l’aide de logiciels spécialisés en
animation 3D et en synthèse d’images. Tu réaliseras des effets spéciaux pour le
cinéma, la télévision ou la production audiovisuelle (vidéoclips, publicités, vidéos éducatifs, etc), des films d’animation, des jeux
vidéo, des logiciels de simulation 3D, des sites Internet, des spectacles
multimédia ou en simulation de production en industrie.
QUALITÉS
ET APTITUDES NÉCESSAIRES :
-
Aimer travailler avec les nouvelles
technologies
-
Bonne perception visuelle et des couleurs
-
Créativité et imagination pour réaliser des
projets originaux et avant-gardistes
-
Capacité d’analyse, raisonnement logique et bonne
capacité à la résolution de problèmes pour bien analyser les détails
d’animation et résoudre les problèmes lors de la réalisation
-
Sens très développé de l’esthétique pour réaliser des animations
attrayantes pour la clientèle du produit
-
Souci du détail, minutie et précision
car tu auras à réaliser des animations de façon précise et détaillée
-
Autonomie et sens de l’initiative car tu devras
travailler seul(e) de longues heures devant un ordinateur
-
Sens de l’organisation pour planifier et organiser tes
recherches documentaires et pour planifier ton travail afin de respecter les
échéanciers des projets
-
Dynamisme et persévérance pour pouvoir aller
jusqu’au bout des projets même si tu rencontres de nombreux problèmes
-
Facilité à travailler en équipe car tu auras aussi à collaborer
avec d’autres collègues pour la réalisation des projets (programmeurs, graphistes,
conseillers en marketing, analystes en informatique, ingénieurs, dessinateurs
d’animation, spécialistes en effets du cinéma, producteurs cinéma ou télé, etc)
-
Bonne résistance au stress car tu seras souvent sous pression
surtout en fin de projet pour respecter les échéanciers
-
Facilité d’adaptation aux changements
technologiques
pour être capable d’utiliser les logiciels et équipements qui sont à la fin
pointe de la technologie
-
Bonne maîtrise de la langue anglaise car les logiciels pour programmer
et la documentation sont en anglais et souvent c’est toi qui doit rédiger la
documentation qui accompagne les logiciels
PROFESSIONS
APPARENTÉES :
- Animateur(trice) multimédia 3D
- Animateur(trice) sénior
- Artiste 3D
- Concepteur(trice) de sites web
- Designer de jeux
- Designer multimédia
- Directeur(trice) artistique (avec expérience)
- Directeur(trice) artistique adjoint(e) (avec expérience)
- Illustrateur(trice) 3D
- Illustrateur (trice) 3D sénior
- Réalisateur(trice) de films d’animation
-
Spécialiste en effets spéciaux
EMPLOYEURS
POTENTIELS :
-
Certaines grandes industries (aérospatiales, biomédicales, etc)
-
Entreprises de conception de jeux
-
Entreprises de logiciels
-
Entreprises de multimédia
-
Entreprises de post-production
-
Entreprises de production audiovisuelle et télévisuelle
-
Entreprises de production cinématographique
-
Stations de télévision
-
Studios d’animation par ordinateur
EXIGENCES
DES EMPLOYEURS :
-
Bon porte folio
-
Très bonne connaissance de l’informatique (logiciels spécialisés
utilisés en animation 3D)
-
Polyvalence
-
Bonne connaissance de l’anglais (bilinguisme parfois exigé)
-
Facilité d’adaptation aux changements technologiques
PLACEMENT :
Selon
les données disponibles au 31 mars 2007 :
Le placement est très bon, 81 % des répondants(es) ont obtenu un emploi relié à leurs études dont la presque totalité sont à temps plein.
NOMBRE DE
RÉPONDANTS |
NOMBRE EN EMPLOI RELIÉ |
NOMBRE EMPLOI À TEMPS PLEIN |
NOMBRE |
27 | 22 | 21 | 0 |
Source : Ministère de l’Éducation
SALAIRE :
Selon
les données de 2007 :
-
Le salaire moyen en début de carrière était de 14,00 $/heure (40 hres/sem)
Note : hausse de la moyenne salariale
Source :
Développement des ressources humaines Canada
PERSPECTIVES
D’AVENIR :
Ce programme a été créé à cause d’une forte demande de l’industrie qui a besoin de personnel spécialisé dans ce domaine. Alors, on prévoit que les perspectives seront excellentes pour les prochaines années pour les animatrices et animateurs en 3D.
Par contre, les entreprises de multimédia exigent de plus en plus des candidats(es) détenant une formation universitaire, mais ayant une bonne base technique. Donc, une formation technique en animation 3D serait tout à fait idéale comme tremplin vers des études universitaires en imagerie et médias numériques, création en multimédia interactif ou en conception de jeux vidéo.
Pour plus de détails, consulte le Portrait de l'industrie du multimédia
NIVEAUX D'ÉTUDES :
Il existe 3 principaux types de programmes dans le domaine de l'animation 3D :
Collégial - DEC (ci-dessous)
LE
PROGRAMME D’ÉTUDES :
Le
Diplôme d’études collégiales D.E.C. en animation 3D et synthèse d’images a une
durée totale de 3 ans offert à temps complet. Tu auras des cours sur l’utilisation de logiciels
spécialisés en graphisme, multimédia et animation; construction et conception
d’animations de lieux et d’accessoires, construction et conception d’animations
de personnages, synthèse et traitement d’images pour le 3D, notions de
programmation en multimédia, présentation des animations, intégration sur
supports (cédérom, Internet, bobines de cinéma, etc), pré-production,
production et réalisation d’animations, post-production, projet en animation
3D, stage en milieu de travail, etc.
PERFECTIONNEMENT :
Il existe également plusieurs programmes d’A.E.C. destiné aux détenteurs d’un D.E.C. où il te sera possible de te perfectionner :
infographie en cinéma et télévision
infographie en édition et imprimerie
production multimédia
infographie multimédia
gestion et administration de sites web (webmestre)
réalisation et production d’applications multimédia
etc.
ÉTUDES
SUPÉRIEURES :
Bien que
ce programme a pour but de t’intégrer au marché du travail, il te sera
également possible de poursuivre tes études à l’université dans l’un des
programmes suivants :
- Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo offert à l’UQAC
- Baccalauréat en art & science de l'animation offert à Laval
- Baccalauréat en animation de films offert à Concordia
- Baccalauréat en imagerie et médias numériques offert à Sherbrooke
- Baccalauréat en communication – profil médias interactifs offert à l’UQÀM
- Baccalauréat avec majeure en création multimédia interactif offert à l’UQAT
- Baccalauréat en imagerie et sonorisation musicales et beaux-arts offert à Concordia
- Baccalauréat en design art offert à Concordia
- Baccalauréat en design graphique offert à l’UQÀM, Laval et à l'UQO
PASSERELLES :
Note : voir aussi les programmes DEC-BAC en multimédia dans la section "endroits de formation"
Un programme passerelle permet aux titulaires d'un D.E.C. dans une discipline en particulier de se faire reconnaître un certain nombre de crédits par une université dans le cadre de son baccalauréat. Par contre, aucune garantie d'admission n'est offerte lors de la demande.
l’UQAT pourra reconnaître quelques crédits obligatoires au Baccalauréat avec majeure en création en multimédia interactif
EXIGENCES
D’ADMISSION :
-
Détenir un D.E.S.
STATISTIQUES
D’ADMISSION :
Ce programme est contingenté
À l’automne 2008 (au 1er tour) :
COLLÈGES |
DEMANDES |
ADMIS |
TAUX D’ADMISSION EN % |
Limoilou | 194 | 53 | 27 |
Matane |
115 |
63 |
55 |
Vieux-Montréal | N-D | N-D | N-D |
* la moyenne des notes au
bulletin du dernier candidat admis était de 75 %
Aucune donnée disponible dans les autres collèges
ENDROITS
DE FORMATION
-
Cégep de Bois-de-Boulogne NOUVEAU
! depuis l’automne 2007
-
Cégep de
Limoilou NOUVEAU ! depuis l’automne 2007
-
Cégep de Matane
NOUVEAU ! depuis l’automne 2007
- Institut Grasset, Montréal
- Cité Collégiale, Ottawa (Ontario) diplôme ontarien en animation 3D offert en français
AUTRES
FORMATIONS :
Note : plusieurs employeurs préfèrent les
détenteurs et détentrices d’un D.E.C., car la formation est plus poussée et
plus polyvalente que la formation reçue dans un programme d’A.E.C.
Il existe aussi plusieurs
autres programmes d’études qui sont principalement destinés à ceux et celles
ayant quitté les études et qui possèdent au moins quelques années d’expérience
sur le marché du travail. Mais, certains sont également accessibles aux finissants(es) du secondaire. Voici quelques exemples de
programmes :
Attestations d’études
collégiales A.E.C. :
Académie des arts et du design à Montréal : Design d'animation
Campus Ubisoft à Montréal : Animation 3D orientée jeux vidéo (1 140 heures, 46 semaines) dont 330 heures de stage ou projet de fin d'études
Campus Ubisoft à Montréal : Modélisation 3D orientée jeux vidéo (1 140 heures, 46 semaines) dont 330 heures de stage ou projet de fin d'études
Campus Ubisoft à Montréal : Conception et réalisation de niveaux de jeux vidéo (1 125 heures, 45 semaines) dont 330 heures de stage ou projet de fin d'études
Centre NAD à Montréal : Animation 3D et effets visuels en cinéma et télévision (48 semaines dont un stage de 8 à 12 semaines)
Centre NAD à Montréal : Design et arts numériques en jeux vidéo (48 semaines dont un stage de 12 à 16 semaines)
Cégep Dawson College : Video Game Level Design (1 170 heures, 47 semaines dont un stage de 12 semaines)
Cégep de Bois-de-Boulogne : Modélisation et animation 3D
Cégep de Limoilou : Animation 3D (1 485 heures, 59 semaines dont un stage ou un projet de fin d'études de 120 heures)
Cégep de Limoilou : Conception de jeux vidéo (1 215 heures, 49 semaines dont un stage de 150 heures)
Cégep du Vieux-Montréal : animation 3D orienté jeu vidéo (1 170 heures, 47 semaines dont un stage ou un projet de 345 heures) expérience dans le domaine du graphisme ou de l'animation nécessaire
Collège Bart à Québec : Animation 2D/3D (1 115 heures, 45 semaines) dont 120 heures de projets
Collège Herzing à Montréal : Animation 3D (1 200 heures, 48 semaines)
Collège Inter-DEC à Montréal : Animation 2D/3D
Collège Inter-DEC à Montréal : Imagerie 2D/3D jeux vidéo
Institut Grasset à Montréal : Animation 3D
UNIVERSITAIRE :
LES PROGRAMMES D'ÉTUDES :
Le Baccalauréat spécialisé en art et science de l'animation a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. Ce nouveau programme de l'Université Laval vise à former des créateurs capable de réaliser des projets d'animation pour le jeu, le cinéma, le spectacle multimédia, les environnements virtuels 3D (visualisation architecturale, design d'exposition, entraînement et simulation au combat, et) et au design. Tu auras des cours en histoire et esthétique de l'animation, de l'idéation à la scénarisation, dessin : figure humaine, projet 1 :fondements de l'animation, image de synthèse : objet 3D, image de synthèse : animation 3D, dessin d'animation, projet 2 : du concept à la réalisation, étude du mouvement et du temps, conception et scénarisation interactive, science de l'animation, dimension sonore de l'animation, éléments de postproduction en animation composite, etc. Tu auras également 4 projets concrets d'animation à réaliser à partir de la 2e année. Enfin, tu auras à choisir des cours optionnels parmi des listes proposées (ex : langage cinématographique, principes de rédaction, introduction à la muséologie, expression graphique en architecture, illustration documentaire et scientifique, design photographique, vidéo et interdisciplinarité, langage photographique, algorithmes et programmation, design d'information, cinéma et narration, l'adaptation cinématographique du texte, programmation de jeux vidéo, etc).
Le Baccalauréat avec majeure en films d'animation B.F.A. offert à Concordia a une durée totale de 2 ans offert à temps complet, mais également offert à temps partiel. Il vise une carrière au sein des entreprises spécialisées en animation 3D pour l'industrie cinématographique. Il comporte des cours sur les fondements de l'animation, animation digitale 3D, histoire du film d'animation, esthétique du film, aspects techniques en conception animée, animation de caractères, projet en film d'animation, ainsi que le choix de cours optionnels parmi des listes proposées en design graphique, en informatique, en histoire de l'art, en études cinématographiques, etc.
Le Baccalauréat avec majeure en création multimédia interactif B.A. a une durée totale de 3 ans offert à temps complet, mais également offert à temps partiel. Il comporte des cours sur les outils de développement d’applications en multimédia, scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo, l’interdisciplinarité dans l’histoire de l’art, lumière et espace, scérisation et réalisation d’une application en multimédia interactif, technologies de l’Internet, l’interactivité, les bases de la création 3D, graphisme et infographie, le design sonore, arts et communications, graphisme et infographie pour le multimédia, cinéma, télévision, arts visuels et multimédia, projet de programmation d’une application en multimédia interactif, éléments de gestion de projets en multimédia, etc. Enfin, tu devras compléter ton programme par une mineure de 30 crédits (ex : production artistique, programmation multimédia, création 3D, arts plastiques, etc).
Le Baccalauréat spécialisé en imagerie et sonorisation digitales et
beaux-arts a une durée totale de 3
ans offert à temps complet seulement. Une formation
en informatique, en mathématiques, en graphisme, en arts visuels, en design
graphique et en multimédia est offerte dans le cadre de ce programme. Il vise à
fournir une formation axée sur la création couvrant les différents domaines du
multimédia. Tu auras des cours tels que : les histoire du multimédia,
réseaux et la navigation, introduction aux technologies web, les dimensions
virtuelles, les langages de programmation multimédia, le multimédia interactif,
l’imagerie 3D, programmation orienté objets, projet de conception multimédia,
gestion de projets multimédias, stage optionel en multimédia, ainsi qu’un choix
de cours optionnels parmi des listes qui te seront proposées.
ÉTUDES SUPÉRIEURES :
Il est
possible de poursuivre ses études au niveau de la maîtrise dans le cadre de
programmes tels que : commerce électronique, arts visuels, arts & design,
communication, étude des arts,
informatique, administration, gestion de projet, histoire de l'art, muséologie, etc.
De plus,
il existe maintenant une maîtrise en arts visuels avec essai avec
spécialisation en design graphique et multimédia qui permet d’acquérir une
formation plus pousée axée sur la création multimédia. Pour plus de détails,
consulte la page de l’Université Laval.
Enfin, il existe d'autres programmes d'études supérieures possibles tels que :
Diplôme de 2e cycle en développement du jeu offert au Campus Ubisoft
D.E.S.S. en design de jeux offert au Campus Ubisoft
D.E.S.S. en communautique offert à l'UQÀM
EXIGENCES
D’ADMISSION :
-
Soit détenir un D.E.C. ou l’équivalent et avoir réussi les cours
suivants ou leurs équivalents :
Mathématiques 103, 105 et 203 (à Concordia)
Aucun cours préalable exigé (UQAT et
Laval et Concordia pour animation de films)
- Soit détenir un DEC professionnel en animation 3D et synthèse d'images, techniques de multimédia, graphisme, technologie des médias ou informatique (Concordia, Laval et UQAT)
- Soit avoir complété au moins 30 crédits universitaires au moment de la demande d’admission (UQAT)
- Soit avoir complété un certificat de 1er cycle en arts plastiques, cinéma et vidéo ou certificat connexe (Laval)
- Soit être âgé d’au moins 21 ans, posséder les connaissances appropriées et une expérience pertinente (Concordia, Laval et UQO)
AUTRES EXIGENCES :
- Présenter un porte-folio (Concordia)
-
Rédiger une lettre
d’une page décrivant tes intérêts et tes motivations à ce programme
(Concordia)
-
Fournir une ou des
lettres de recommandation de professeurs ou d’anciens employeurs qui pourront
confirmer tes intérêts à ce domaine (facultatif à Concordia)
-
Soit aucune autre exigence à l’admission (basé uniquement sur la qualité
du dossier scolaire) (Laval et UQAT)
STATISTIQUES
D’ADMISSION :
À l’automne 2007:
Les programmes à Laval et à Concordia sont contingentés et admissions ouvertes à l'automne seulement
Aucun contingement à l'UQAT
Aucune donnée disponible sur les admissions
ENDROITS
DE FORMATION
Université du Québec en
Abitibi-Témiscamingue UQAT (Bacc avec majeure en création multimédia
interactif)
Université Concordia
(Bacc en film d'animation)
Université Laval (Bacc en art et science de l'animation) NOUVEAU !
LIENS RECOMMANDÉS :
Pour une liste d'entreprises de multimédia, voir le Portrait de l'industrie du multimédia