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Y seguimos con la historia de Mega Man..... Esta 6ta parte, es la ultima secuela en formato NES. Las características de
Mega Man, son las mismas, el Mega Buster, aunque no es tan sorprendente como el de Mega
Man 5 es aceptable, la música, los escenarios y la historia son muy buenas en esta parte.

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En esta parte, Mega Man cuenta todavía con la
ayuda de su inseparable amigo Rush y de Beat, además de Flip Top, pero hay un pequeño
cambio con Rush, y es que el Dr. Light lo ha modificado para que pueda fusionarse con Mega
Man y formar el "Power MegaMan" y el "Jet MegaMan"


Con él, Mega Man podrá volar o bien destruir
a unas cuantas cosas con su propios puños..
Aparte de todo esto, Light diseño un dispositivo el cual le permitía a Mega Man el
recargar sus armas sin tener que estar emulando esta, simplemente tomaba un cristal de
energía y este dispositivo hacia que cualquier arma que este vacía se llene...Este
dispositivo te lo da ProtoMan y hay que encontrarlo, ya que es un secreto. La zona en
donde se encuentra es en la de.......


En la batalla anterior, Wily utilizaba a Dark
Man, para hacerse pasar por Proto Man y realizar sus malvados planes, Mega Man una vez mas
descubre a Wily y así el mundo se lleno de paz..
Esta es la historia de introducción del
juego, supuestamente el verdadero maloso de toda la serie a sido este Mr. X, ya que
controlaba ingeniosamente a Wily, conociendo los planes de este sujeto, Mega Man emprende
la lucha y lo primero que debe de hacer es destruir a los 8 Robots competidores del torneo
ahora convertidos en Robot Master..
Los 8 robot master en esta ocasión son: Wind
Man, Flame Man, Blizzard Man, Plant Man, Tomahawk Man, Yamato Man, Knight Man, y Centaur
Man, y el orden para eliminarlos es el de las imágenes..

Y así, en el camino por todas las 8 escenas
de los 8 Robot Masters, encontramos cosas bastantes interesantes, a la vez de pequeños
enemigos nuevos... 
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Este Simio gigantesco, es uno de esos nuevos
enemigos, el cual es para mi uno de los mas molestosos que posee MegaMan 6.. 
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Aquí, también aparecerán una nueva
versión de los super ventiladores... 
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Ya sabemos de donde provienen esos pequeños
soldados .... 
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MegaMan 6 además cuenta con muchos secretos,
los cuales puedes descubrir con la ayuda de Rush, si rompes este barril encontraras algo
útil... 
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Y porque no iba a poner el lugar donde me la
pase mucho tiempo pendejeando...estos desgraciados resortes...Al principio solo vivía
cayendo o tirado por esos peces...Pero después, descrubri que pasar estos resortes era la
cosa mas fácil...solo había que tener el botón de salto presionado y así MegaMan
saltaba mas alto...El no saber ese pequeño detalle me mantuvo unos cuantos días en este
lugar... 
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Bueno, después de haber terminado con todos
los 8 Robot Master, aparecerá esta pantalla, la cual contendrá en el centro la
"X" de Mr. X, pero además, en los casilleros de Tomahawk, Yamato, Knight y
Centaur Man, estarán las letras que forman la palabra "BEAT", la cual servirá
para que nuestro pequeño amigo volador aparezca y nos ayude...Para que aparezcan las
letras, deberemos de elegir entre 2 caminos que conducen al robot master, el uno es falso,
y si seguimos el falso obviamente perderemos esa letra, el hecho de que tomemos el camino
incorrecto no indica que no debamos luchar con el respectivo robot master,...en
conclusión si quieres tener a Beat, deberás ir por el camino correcto, si te equivocas
vuélvete a meter y elige el otro camino....Así de sencillo..
Last Modification
1/10/2000
Hector Lee