ÉQUIPE: Defenders
CONCEPT: Non-équipe. Ces héros sont de véritables
loners qui ne s'allient qu'en temps critiques. L'existence de l'équipe
est secrète.
MANDAT: S'allier sur des cas qu'un des membres ne peut solutionner
seul.
TON: Drame policier/horreur, plus sérieux/adulte.
QUARTIER GÉNÉRAL: Aucun. Les rencontres peuvent être
n'importe où.
MEMBRES: Daredevil, John Constantine, Scorpio, Carnage.
DERNIÈREMENT: Daredevil et John Constantine se mettent sur la
piste d'un bébé tueur, ou sont-ils plusieurs? Archives
des messages (an 2000); pre-reboot
(1998)
NOM:
Carnage
ALIAS: Kletus Kasady (connu mais rarement vu)
LOOK: Kletus lui même est maigre, peu musclé,
avec les cheveux roux et un regard dément. Par contre, quand Carnage
reprends le contrôle, Kletus devient un simbiote athlétique
à l'image de son âme. Rouge sang strié noir, Carnage
est marqué d'un profond sourire béant presque tout le temps.
BIO: Kletus a été abusé
souvent durant son enfance, dans un orphelinat de Riverview. Malmené
par de mauvaises âmes, son esprit a été légerement
tourmenté, de sorte qu'il déteste quand même le "mal",
mais il a une conception du bien qui est... différente. Un jour,
alors que Kletus errait seul proche de Moncton High, une ombre rougeâtre
s'avança rapidement vers lui et le trouva de son goût. Le
symbiote, venu de l'espace, se cherchait un hôte compatible, et Kletus
fut un si bon sujet que le symbiote s'est installé dans dans son
système sanguin, de sorte que Kletus et le symbiote son maintenant
indissociables. Nul ne sait si Carnage restera bon jusqu'à la fin
de ses jours, ou s'il succombera à sa torture et au pouvoir de son
symbiote. Il fait tout de même de grands efforts pour éliminer
le crime dans Moncton, mais il ne montre pas exactement le bon exemple
dans ses manières de justice...
POUVOIRS & HABILETÉS: Kletus lui même
n'est pas un mutant, donc ne possède aucun pouvoir ou connaissance
surnaturel. C'est le symbiote, qui d'ailleurs prend contrôle de Kletus
à volonté, qui rend la vie à Carnage. Le symbiote
est premièrement muni d'un système d'autodéfense indépendant
de la volonté de Kletus, de sorte que Kletus ne peut se mettre en
position de détruire le symbiote, ou simplement de se suicider.
Deuxièmement, et au grand plaisir de l'esprit tordu de Kletus, l'habit
peut prendre n'importe quelle forme d'une taille assez grande. Par exemple,
la forme favorite de Carnage est la hache à double tranchant au
bout des bras. De plus, des "tentacules" multiples peuvent s'étendrent
hors de l'habit pour s'agripper à certain objets, ou même
tenir quelqu'un prisonnier. Cependant l'habit ne peut se séparer
en morceaux, comme pour lancer des projectiles. Évidemment, le symbiote
est résistant à n'importe quel dommage, mais il est faible
devant la chaleur intense, comme les micro-ondes.
ATTITUDE: Kletus sent enfin qu'il peut se venger
des personnes qui ont rendu sa vie misérable, et il le fait
avec non pas professionnalisme, mais avec sadisme, et on le connaît
à son rire, juste avant de tomber sur
sa proie.. On pourrait dire que, même si il est conscient de ses
limites, ses pouvoirs lui ont monté à la tête. Quand
le symbiote est caché, il reste quand même dans l'ombre, les
gens le prenant pour un justicier qui est trop barbare pour vivre à
la lumière.
SOURCE: Le Carnage de Maximum Carnage (Marvel
Comics), légèrement modifié, donc sans Spiderman et
Venom, et un peu plus faible.
NOM: John
Doe #23
ALIAS: Inconnu. John Doe souffre d'un blanc de mémoire et ne
se souvient pas de son passé.
LOOK: Ses vêtements sont vieux, troués, cachent son look
assez-clean cut. Il est toutefois en parfaite forme physique malgré
le fait que ça fait quelques années qu'il vit comme un sans-abri.
BIO: Il èrre les rues cherchant à retrouver son ancienne
vie. Il a parfois des flashbacks de son ancienne existance, mais
ses flashbacks sont sporadiques et versent peu de lumiere au sujet de son
ancienne vie. Il soupçonne toutefois, par l'entremise de ses flashbacks,
qu'il était jadis un scientifique et qu'on a tenté de l'éliminer
suite à un projet secret qui a mal tourné.
POUVOIRS & HABILETÉS: John est humain, donc il n'est pas
immortel. Il est toutefois doué d'une force surhumaine et
ses cinq sens sont sur-développés. Étant donné
sa survie et condition physique remarquable malgré sa vie de sans-abri,
il est extrêmement résistant à toute maladie et aux
intempéries. Il possède également un mécanisme
de guérison interne qui est très rapide. (Ses blessures peuvent
guérir dans l'espace de quelques heures.) Il peut toutefois être
vulnerable dans ces temps de guérison étant donné
qu'il doit entrer dans une trance profonde.
ATTITUDE: Très maverick, ne cherche pas d'attention quand il
vient à la rescousse de, ou en aide à, quelqu'un. Il
travaille surtout la nuit et cherche à fuire avant que les autorités
arrivent. Son apparance de voyou lui permet de travailler incognito et
peu de gens se doutent meme de son "alter-ego".
SOURCE: Création originale.