����� ESTRUCTURA DEL�
�� RANDORI
KAKARIGEIKO
Hay un atacante y un defensor
(Uke yTori). Uke ataca de una forma prefijada por el instructor,
y Tori se defiende con cualquier
t�cnica que conozca, de manera que no est� �sta ya
prefijada.
Uke no ofrece resistencia
a Tori, dej�ndose llevar. Tori debe realizar la t�cnica correctamente
y tener el control de la
situaci�n. El prop�sito es que Uke desarrolle su resistencia
f�sica
mediante la r�pida
ejecuci�n de ataques sobre Tori (atacando, realizando la ca�da
y levant�ndose
r�pidamente) y que
Tori desarrolle la capacidad de responder de manera instintiva con una
t�cnica
efectiva.
HIKITATEGEIKO
Sigue existiendo un papel
de Uke y de Tori. Sin embargo, Uke se resiste ligeramente a las
t�cnicas para forzar
a Tori a una mejor realizaci�n de las mismas, aunque hace esto sin
forcejear:
�nicamente movi�ndose,
cambiando el peso del cuerpo o bloqueando el ataque con tegatana. As�
se llega al aprendizaje
de la combinaci�n de t�cnicas.
DOSHU-HIKITATEGEIKO
No
existe ni Uke ni Tori. Cualquiera puede iniciar el ataque para pasar seguidamente
a ejercer el
papel
de Tori ante la t�cnica que le sea aplicada por el otro compa�ero,
y as� sucesivamente. Hay
que
tener especial cuidado en no perder la fluidez en las t�cnicas y
en no ejercer la fuerza, con lo
cual
no estar�amos haciendo Aikido. Por lo tanto debe ser un ejercicio
realizado sin brusquedades
sin
perder por ello su dinamismo.
RANDORI
Un nivel m�s avanzado
que los anteriores, lo cual implica un especial cuidado en no da�ar
al
compa�ero, ya que
es bastante f�cil que ocurra, dada la intensidad del ejercicio.
*(Hay que tener en cuenta
que en todos �stos ejercicios, es bastante normal el pasar de uno
a
otro sin darse casi ni cuenta,
algo que hay que intentar evitar para la pr�ctica correcta de cada
uno de ellos).
SHIAI
Competicion .
Una situaci�n, sino real (hay un n�mero limitado de t�cnicas
y de ataque con Tanto),
bastante aproximada, dado
el estr�s que supone, y debiendo tener siempre en cuenta que es:
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"Mejor perder mostrando Aikido que ganar sin guardar los principios del
Aikido"
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(Dr. Lee Ah Loi, 7� DAN de AIKIDO TOMIKI).
Reglas para la competici�n:
- S�lo se permiten ciertas t�cnicas (las m�s efectivas sin ser peligrosas).
- Uke usa un Tanto especial (de gomaespuma) y s�lo puede atacar con cuchilladas directas
hacia delante, y a una altura media ( pecho, espalda y abdomen).- Uke tiene un minuto y medio para realizar con �xito el mayor n�mero de ataques posibles,
obteniendo puntos por ello.- Tori debe realizar el mayor n�mero de t�cnicas, obteniendo distintos puntos seg�n la
ejecuci�n de las mismas.
Al cabo de ese tiempo, Uke y Tori cambian los papeles y se realiza otro minuto y medio
de combate.
�
M. Gonz�lez Mart�n, 1er Dan AIKIDO TOMIKI: contacta aqu�
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