CPU: Motorola 65836, 16-bit a 3.78 MHz. E' la stessa CPU utilizzata nell'Apple ][ GS. Può solo usare 64k RAM per volta e non può indirizzarne più di 16mega.
Chip Grafico: proprietario, supporta: rotation of the background, scaling, transparency e Mode 7, che permette di creare giochi a 360gradi come Mario Karts. E' dotato di 128k di VRAM e raggiunge una risoluzione massima di 512X384, ma quasi tutti i giochi sono impostati per default a 256X256.
Audio: chip l'SPC700(12-bit) prodotto dalla Sony. può gestire l'audio a 44KHz , ma può solo manegiare 64k per volta (questo perché la CPU ha appunto la limitazione dei 64k). Molti giochi utilizzano la musica a 11o22khz per risparmiare memoria. E' il primo a proporre la sintesi wavetable su consolle, 16 voci e campionamenti MIDI già in memoria. Come avrete intuitto il punto debole del SNES risiede nella CPU..

Sistema consigliato Pentium 133mhz

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