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Si quieres contribuir con algun archivo que tu hayas hecho o mejoras alguno de los que estan aqui mandalo a mi correo explicando que hace o la mejora que hiciste.

El archivo zip contiene el codigo fuente y el ejecutable, que muestran como funciona una pila estatica, proximamente incluira una pequeña explicacion de los procedimiento.

El archivo zip contiene el codigo fuente y un ejecutable que implementa las rutinas basicas para un arbol binario, Insertar, Eliminar, Recorrido en orden, preorden y postorden, apartir de estos procedimientos se pueden realizar varias operacion con los arboles binario. (Busqueda, contar nodos, etc.)

Sistema para la implementacion de tutorias, toda la descripcion del programa esta en el archivo txt dentro del archivo zip

Este ejercicio de lo que se trata es de mover todos los elementos de una cola, tiene cuatro opciones, Insertar, que permite ingresar caracteres y los muestra en la pantalla hasta que se presione esc, borrar que hace lo propio, mover permite mover la cola hacia cualquier direccion, elemento por elemento, por ejemplo si la muevo hacia arriba, solo el primer caracter se mueve hacia arriba y los anteriores se recorren un espacio, el archivo zip incluye un ejecutable.

Aqui se usan 3 pilas, una que seria la principal, la de en medio pila1, un "buffer" que es la de la izquierda aux y la de "basura" la de la derecha pila2, las opciones son Llenar permite meter caracteres a la pila principal, borrar que hace lo propio, pasar pide un elemento a buscar, luego saca elemento por elemento de la pila principal y lo compara con el que se busca, si es igual lo manda a la basura, si no lo manda al buffer, cuando termina de comparar todos los elementos de la prinpal, los datos qe estan en el buffer los saca uno por uno y los regresa en la principal.

Este es un trabajo final para la materia de programacion 2, usa lista y archivos, es algo asi como una base de datos, al momento de correr el programa pide el nombre para un archivo que se creara en el disco de 3 1/2, de ahi accesa a un menu con varias opciones.

Sencillos programas para mostrar los numeros impares asi como los pares respectivamente, este programa pide que se le de el numero limite para mostrar los numeros, empezando desde 1, es decir de 1 a n.

Gracias Dante Garcia

Esta es una modificacion al archivo hanoi.pas de esta seccion, aqui, igualmente se escoge el numero de discos, pero aqui tu indicas que numero de disco mover y hacia que torre, manda un mensaje si el movimiento no es correcto.

Clasico juego en donde tienes que seguir la secuencia de colores, hecho en pascal usando graficos e implementando el mouse
Programa que hace una tabla y muestra todos los caracteres del codigo ascii incluyendo el numero de caracter.
Dibuja una carita en modo grafico con el efecto de que parpadean sus ojos
Implementa todas las rutinas para una cola circular, entrada, salida, visualizacion, ademas muestra el estado de la cola.
Este programa hace uso de la unidad DOS y de sus procedimientos diskfree y disksize para obtener el espacio disponible, espacio usado y espacio total del disco, para las unidades A: B: y C:
De los primeros programas que hice, muy sencillo, un arreglo de 10 elementos que simula un estacionamiento, los "autos" que entran se referencia por un numero de placa "char" y se colocan en el ultimo cajon del estacionamiento, cuando un auto sale, todos los autos se recorren una posicion de tal forma que no haya cajones intermedios vacios.
Simula el juego del Gato, en modo texto, en esta version, la maquina todavia no intenta ganar, pero si intenta impedir que el usuario gane, programa para examen, se usa una lista simple para guardar las posiciones ocupadas, de tal forma que cada nodo dice que posicion esta ocupada y si es por el usuario o la maquina, para ver si alguien gano se buscan todas las posiblidades en la lista por ejemplo, se busca la posicion 1, si esta se busca la 2, si esta se busca la 3, para impedir que el usuario gane igual, se busca la 1 si esta se busca la 2, si esta se coloca un O en la 3, lo mismo para 1-5, 1-2 y todas la combinaciones posibles.
Muestra las secuecias que se han de seguir para cambiar la posicion de los discos se puede elegir entre 3 y 5 discos, usa recursividad.
Este programa lo que hace es que inverte el orden de las letras de una cadena de caracteres, por ejemplo Roberto = otreboR
Dibuja un pino, el usuario puede elegir un tamaño entre 1 y 24, el pino se dibuja con "*", que son facilmente sustituibles por cualquier otro caracter


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