PRACTICA 1: EVENTOS ESPECIALES

Esta actividad  completa la recopilación de información y la construcción de tablas de datos que apoyan el estudio sobre las preferencias del publico en el área de entretenimientos y eventos. Esta información es requerida para decidir que  actividades recreativas incorporan en un complejo comercial a construirse próximamente.

PRACTICA 2: CAMARAS DIGITALES

Las cámaras digitales ya no son lo que eran: Ahora son muchísimo mas baratas que hace algunos años y sus funcionalidades han aumentado en forma exponencial. Tanta euforia se vera reflejada en un dato incontrastable: según los analistas las cámaras digitales serán el producto tecnológico de consumo mas masivo mas vendido en los próximos años. ¿Qué tener en cuenta para comprar un modelo de cámara digital?, ¿el precio?, ¿el peso?, etc. 

Practicas de Excel

PRACTICA 3: IDIOMAS EN INTERNET

¿Cómo se han visto afectados los consumidores con las nuevas tecnologías?, ¿es importante en un empresario conocer como actúan los consumidores frente a las tecnologías de la información ? Con estas actividad se inicia el estudio sobre como las  nuevas tecnologías han influenciado en el comportamiento del consumidor; este estudio se irá ampliando con la ejecución de las guías practicas de las lecciones restantes.

PRACTICA 4: COMERCIO ELECTRONICO

Aplicando las habilidades tecnológicas adquiridas en el manejo de hojas de calculo hasta esta lección, crear una tabla de datos que muestra el porcentaje de usuarios que compran. “On-Line” en el mudo y destaque que productos son los que mas se comercializan por Internet. Esta actividad es parte del estudio sobre como las nuevas tecnologías han influenciado en el comportamiento del consumidor, el cual se inicio con la guía practica de la lección anterior.

PRACTICA 5: SERVICIOS OFRECIDOS EN INTERNET

¿Te gustaría recibir servicios médicos por Internet?, ¿Tienes intención de estudiar una carrera profesional en línea?  Durante esta practica se completara una encuesta que refleja que servicios por Internet son los que despiertan mas interés en los usuarios y cuales son aquellos por los que están dispuestos a pagar.

PRACTICA 6: COMPRAS EN INTERNET

¿Por qué prefieren los consumidores comprar  por Internet? ¿Por comodidad?, ¿Es el único “lugar” en el que encuentran el producto? Durante esta actividad, se prepara el resumen de un estudio realizado en cinco ciudades, en el cual los consumidores opinaban que los motivos a comprar por Internet. Par completar esta tarea, es necesario consolidar los datos obtenidos en las cinco ciudades.

PRACTICA 7: ACTIVIDADES DESPLAZADAS

¿Qué actividades se han dejado de desarrollar las personas desde que comenzaron a navegar por Internet?, ¿Cómo afecta el medio de Internet a los consumidores?, ¿Cómo influye a los empresarios? Durante este proyecto se analizan los resultados obtenidos de un estudio realizado por “Pro Active Internacional” sobre las actividades que han dejado de ser los consumidores desde que empezaron a navegar por Internet.

PRACTICA 8: PC’s, TELEFONIA MOVIL Y TV. DIGITAL

Las tecnologías de la información no solamente incluyen las computadoras y el Internet. A la vez que estas tecnologías se desarrollan, otras “tradicionales” también se renuevan; estos son los casos de la televisión y la telefonía móvil. ¿En cuales de estos medios se desarrollara mejor el comercio electrónico?, ¿Cómo se integraran estos medios en el futuro?, ¿Cuáles son las proyecciones de crecimiento en estas tecnologías? Durante esta actividad, se aplicaran habilidades en la creación y en la configuración de datos estadísticos para analizar los resultados de estudios relacionados con la convergencia entre computadoras , televisión digital y telefonía móvil.

PRACTICA 9: TABLAS DE MULTIPLICAR

PRACTICA 10: PRODUCTOS

 

PRACTICA 10(A): TV, RADIO

PRACTICA 10(B): ECUASIONES

PRACTICA 10C:  FUNCION CUADRATICA

PRACTICA 11: FORMULARIO

PRACTICA 12: TABLA