Parte 3
Capítulo 10. Controles básicos para la introducción de datos.
Para insertar etiquetas en la interfaz. Se utiliza para colocar en la interfaz el texto que no va a cambiar, aunque también se utiliza para enviar mensajes contextuales y de apoyo a la captura.
Caption, Font.
Autosize: Reduce el tamaño del objeto minimo necesario para contener el texto que se asignó. Con esto el objeto ocupa el espacio minimo en la interfaz
Borderstyle: Devuelve o establece el estilo del borde del objeto label.
Caption: Devuelve o establece el texto mostrado en la barra de titulo de un objeto(label) o bajo el icono de un objeto.
Font: Caracrterísticas de la fuente.
Se utiliza para obtener información del usuario o para desplegar información proporcionada por la aplicación.
Enabled: Devuelve o establece un valor que determina si un objeto puede responder a eventos generados por el usuario.
MaxLenght: Devuelve o establece el número máximo de caracteres que se puede escribir en un control.
Multiline: Devuelve o establece un valor que determina si un control puede aceptar multiples líneas de texto.
PasswordChar: Devuelve o establece un valor que determina si se muestran en un control los caracteres escritos por un usuario o los caracteres marcadores.
ScrollBars: Devuelve o establece un valor que indica si un objeto tiene barras de desplazamiento horizontales o verticales.
Text: Devuelve o establece el texto contenido en el control.
Visible: Devuelve o establece un valor que determina si un objeto es visible o está oculto.
Se utilizan para procesar una tarea cuando se hace clic en un boton, llamado por tal motivo de comando.
Cancel: Indica si un botón de comando es el botón Cancelar de un formulario.
Caption: Devuelve o establece el texto mostrado en la barra de titulo de un objeto o bajo el icono de un objeto.
Default: Determina que control CommandButton es el botón de comando predeterminado en un formulario.
Puede definirse como el estado en el que un objeto dentro de la interfaz puede responder de manera directa al teclado. Por ello, la característica para que un objeto pueda decirse que tiene el enfoque es que el objeto puede responder a la acción del teclado.
GotFocus: Este evento se lleva a cabo cuando obtienen el enfoque .
KeyPress: Este evento se lleva a cabo cuando presionamos una tecla y la sueltas.
En el orden predefinido en el que los objetos obtendrán el enfoque.
Le proporciona el enfoque al objeto determinado.
Utilizando el evento KeyPress o con , Ucase el cual es para transformar las letras en mayúsculas