Parte 3

Capítulo 16. Arrastrar y colocar

 

  1. Explique los 3 pasos de lo que sucede durante el proceso de arrastrar y colocar.
  2. - Se coloca el puntero del ratón sobre el objeto fuente, se presiona el botón del ratón y se mantiene presionado; estando en la posición inicial se arrastra a la posición destino. Todo el peso de las operaciones de arrastrar y colocar recae sobre los objetos de destino, dichos objetos de destino son los que harán algo al detectar que un objeto es arrastrado sobre ellos o colocado sobre ellos. El objeto fuente sólo participa en su característica de poder ser arrastrado. Al arrastra un objeto fuente, se ejecuta el procedimiento Drag Over asociado al objeto sobre el cual el objeto fuente es arrastrado.

    - En el proceso de ser arrastrado, una representación visual indicará que se está ejecutando una operación arrastrar y colocar, a la que se le llama icono de arrastre; por lo general es un borde punteado o gris, de las mismas dimensiones que el objeto fuente. Dicho icono es propiedad del objeto fuente.

    - Al llegar a la posición final se libera el botón del ratón que se mantenía presionado, y en ese momento ocurre el evento DragDrop del objeto destino.

  3. Explique cuando ocurre el evento DragOver.
  4. Ocurre cuando se arrastra un objeto fuente sobre algún otro objeto. El evento se aplica para el objeto de destino.

  5. Explique cuando ocurre el evento DragDrop.
  6. Ocurre cuando en operaciones de arrastrar y colocar, el objeto fuente que está siendo arrastrado es colocado en un determinado objeto. El evento se aplica para el objeto de destino.

  7. Explique la función de la propiedad DragMode.
  8. Su función es habilitar a un objeto para que pueda ser arrastrado y colocado.

  9. Explique la función de la propiedad DragIcon (pág 430).
  10. Su función es establecer el icono de arrastre del objeto fuente. El icono seleccionado será el que aparecerá mientras se arrastra el objeto fuente.

     

  11. Explique la función de los 3 valores para el argumento State del evento DragOver..
  12. 0.- Entrar (el control de origen se está arrastrando dentro del intervalo de un destino).

    1.- Salir (el control de origen se está arrastrando fuera del intervalo de un destino).

    2.- Sobre (el control de origen se ha movido de una posición del destino a otra).

  13. Explique la función de la propiedad MousePointer.
  14. Su función es modificar el puntero del ratón cuando pasa sobre el objeto donde se modifico esta propiedad

  15. Explique los 4 pasos en que se basa el modo manual de arrastrar y colocar.
  16. - La propiedad DragMode del objeto fuente deberá estar establecida a 0 – Manual, que de hecho es el valor predeterminado de esa propiedad.

    - Se debe buscar un evento sustituto con el cual activar la función de arrastrar y colocar

    - Se debe activar manualmente el modo de arrastre a través del método Drag.

    - El proceso que ocurre al momento de colocar permanece igual.

  17. Explique el uso del método Drag y la función de los 3 valores de action.

Para usar el método Drag se debe seguir la siguiente sintaxis:

ObjetoFuente.Drag Acción

Donde Acción es uno de los siguientes valores:

- 0 (vbCancel) .- Cancela una operación de arrastrar y colocar.

- 1(vbBeginDrag).- Inicia una operación de arrastrar y colocar.

- 2(vbEndDrag).- Concluye una operación de arrastrar y colocar.