Parte 1
Capítulo 2. Creación de la interfaz del usuario.
Tener la cantidad de objetos necesarios para hacer lo que se quiere con la aplicación.
Tener los tipos de objetos adecuados para hacer lo que se quiere con la aplicación.
Definir la posición y las dimensiones adecuadas para los objetos.
Distribución funcional.
Modo de inserción.
Modo de trazo.
Height (altura del objeto).
Width (ancho del objeto).
Top (muestra la posición con respecto al margen superior de la pantalla o del objeto contenedor).
Left (muestra la posición con respecto al margen izquierdo de la pantalla o del objeto contenedor).
Es la vigésima parte de un punto.
Determinar el punto a partir del cual el objeto se comenzara a trazar.