Parte 1

Capítulo 2. Creación de la interfaz del usuario.

 

  1. Mencione los 4 objetivos principales que se persiguen al crear una interfaz de usuario.
  2. Tener la cantidad de objetos necesarios para hacer lo que se quiere con la aplicación.

    Tener los tipos de objetos adecuados para hacer lo que se quiere con la aplicación.

    Definir la posición y las dimensiones adecuadas para los objetos.

    Distribución funcional.

  3. Mencione los dos modos de agregar objetos a un formulario.
  4. Modo de inserción.

    Modo de trazo.

  5. Mencione cuáles son las Propiedades de dimensión.
  6. Height (altura del objeto).

    Width (ancho del objeto).

  7. Mencione cuáles son las Propiedades de posición.
  8. Top (muestra la posición con respecto al margen superior de la pantalla o del objeto contenedor).

    Left (muestra la posición con respecto al margen izquierdo de la pantalla o del objeto contenedor).

  9. Qué es un Twip.
  10. Es la vigésima parte de un punto.

  11. Cuál es la principal función de la ventana Posición de formulario.

Determinar el punto a partir del cual el objeto se comenzara a trazar.