Parte 1

Capítulo 3. Cómo establecer las propiedades de los objetos.

 

  1. Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los objetos.
  2. Validar que ya se tiene todos los objetos que se requiere en el formulario.

    Asignar el nombre adecuado a cada uno de los objetos.

    Establecer las propiedades de apariencia y comportamiento.

  3. Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.
  4. Seleccionar el formulario, hacer click en la lista desplegable de objetos de la ventana propiedades. Haciendo click en la lista aparecerán todos los objetos que componen el formulario, incluyendo el objeto contenedor.

  5. Mencione al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, ChechBox, y Frame.
  6. Label (lbl), TextBox (txt),CommandButton (cmd), OptionButton (opt), CheckBox (chk), Frame (fra).

  7. Escriba la línea de código que requeriría para establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogIn, el valor de "Identificación de usuario", en tiempo de ejecución.
  8. FrmLogln.caption = "Identificación de usuario".

  9. Considerando la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?.
  10. Pueden llegar a ser muy complejos si se realizan de manera narrativa.

  11. En la propiedad Caption de los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo "&".

           Anteponiendo un signo & hace que dicha letra sea asignada como tecla de método abreviado.