Capítulo
10. Controles básicos para la
introducción de datos.
Sirve
para insertar etiquetas en la interfaz, También se utiliza para colocar un
texto en la interfaz que no va a cambiar.
Caption
: Representa lo que se despliega en la etiqueta.
BorderStyle
: Nos muestra el objeto label en tercera dimensión.
Font
: Sirve para cambiar el estilo de la fuente, tamaño, etc.
Autosize
: Reduce el tamaño del objeto label al tamaño mínimo necesario para contener
el texto que se asigno.
3.-Para qué sirven los objetos basados en TextBox.
Se
utiliza o sirve para obtener información del usuario o para
desplegar información proporcionada por la aplicación.
Enabled
: Permiten o no utilizar un objeto como parte de la interfaz.
MaxLenght
: Define el máximo de caracteres que el cuadro de texto permite introducir en
él.
Multiline
: Permite que el cuadro de texto tenga modalidad de varias líneas
PasswordChar
: Protege la entrada en el cuadro de texto, de tal forma que lo que se escriba
no por la aplicación.
ScrollBars
: Devuelve un valor que indica que si un objeto tiene barras de desplazamiento.
Text
: Devuelve o establece el texto contenido en el control.
Visible
: Devuelve o establece un valor que determina si un objeto esta visible o esta
oculto.
5.-Para qué sirven los objetos basados en CommandButton.
Cancel
: Presionar la tecla escape equivale a hacer click en el botón de comando que
tenga valor TRUE en la propiedad cancel.
Caption
: Contiene el valor del mensaje que aparecerá en el botón de comando.
Default
: Presionar la tecla intro equivale a hacer click en el botón de comando que
tenga valor TRUE en la propiedad Default
7.-Explique qué es el Enfoque.
Se
defina como el estado en el que un objeto dentro de la interfaz puede responder
de manera directa al teclado.
GotFocus
: Se ejecuta cuando el cuadro de texto adquiere el enfoque.
KeyPress
: Se ejecuta cuando teniendo el enfoque en el cuadro de texto se presiona
cualquier tecla.
9.-Qué es la Secuencia de tabulación.
Es
el hecho de trasladar el enfoque entre los objetos mediante el uso continuo de
la tecla TAB.
10.-Para qué sirve el método SetFocus
Sirve
para proporcionar el enfoque al objeto determinado.
Utilizando
el evento KeyPress del objeto:
Sub
Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
KeyAscii = Asc(Ucase(Chr(KeyAscii)))
End
Sub
Capítulo
11. Programación orientada a
eventos.
De tipo de click
De
tipo de cambios.
De
tipo de enfoque
De
tipo de Drag & Drop.
De
tipo de teclado.
De
tipo de ratón
De
tipo de elemento.
De
tipo de archivo.
De
tipo de dato.
De
tipo de dibujo.
De
tipo de tiempo.
2.-Explique que son los Argumentos Implicitos.
Son
argumentos que se les aplica a los eventos.
De
tipo de click
De
tipo de cambio
De
tipo de enfoque
De
tipo de teclado
De
tipo de ratón
4.-Explique cuando ocurre un evento Click.
Cuando
el usuario presiona y suelta el botón del ratón de un objeto. También puede
ocurrir cuando se cambia el valor de un objeto.
Cuando
un usuario presiona y suelta un botón del ratón dos veces sobre un mismo
objeto.
Indica
el contenido de un control ha cambiado. Como y cuando a ocurrido este evento
varia según el control.
Ocurre
cuando se muestra primero (de no existir pasa a existir con un tamaño) o cuando
cambia el estado de una ventana. (por ejemplo cuando maximiza, minimiza o
restaura el formulario.
Ocurre
cuando el cuadro de desplazamiento de un scroll bar o un objeto que contenga una
barra de desplazamiento, cambia de posición o se desplaza horizontal o
verticalmente.
Cuando
el enfoque pretende cambiar a otro objeto, siempre y cuando el objeto tenga su
propiedad causevalidation establecida a true.
Cuando
un objeto recibe el enfoque ya mediante una acción del usuario como utilizar la
tecla TAB o hacer click en el objeto o cambiando el enfoque en tiempo de ejecución
mediante el método setfocus. Un formulario recibe el enfoque solo cuando todos
los controles visibles estén desactivados.
Cuando
un objeto pierde el enfoque ya se por una acción del usuario como utilizar la
tecla TAB o hacer click en otro objeto, o bien mediante un cambio del enfoque en
tiempo de ejecución con el método setfocus.
Cuando
el usuario presiona keydown o suelta keyup una tecla mientras un objeto tiene el
enfoque. Son útiles cuando se desea capturar combinaciones de teclas con la
finalidad de provocar la ejecución de una determinación, tarea etc.
Interpreta
las pulsaciones con sensibilidad a mayúsculas y minúsculas de cada carácter
devolverán códigos de teclas distintos.
Tiene
todas las pulsaciones de tecla, se ejecuta cuando se deja de presionar una tecla
o combinación de teclas.
Se
ejecuta cuando mueve el puntero del raton.
Establece
el enfoque de un objeto.
Mueve
un objeto, variando las propiedades TOP y LEFT a la posición x, y especificada.
Capítulo
12. Controles contenedores y
controles de selección.
Son
objetos que a su vez pueden contener otros objetos.
Se
usa para contener y agrupar controles. Al mover un marco que contenga controles,
al mismo tiempo los moverá a todos.
Se
ejecuta justo antes de que el usuario vea el formulario.
Permite
establecer el estado activado o desactivado de algo.
No
solo indica si el botón está seleccionado (si vale 1) o no (si vale 0), sino
también indica si está atenuado o indeterminado (si vale 2).
Es
un conjunto de controles del mismo tipo con el mismo nombre; se puede distinguir
cada control con un subíndice. Se coloca el primer control en el formulario y
se establecen todas sus propiedades. Al crear una matriz a partir de este
control, todos los elementos de la matriz tendrán las mismas características.
Después, se pueden ajustar aquellas propiedades que se requieran sin tener que
establecer todo el conjunto de propiedades para cada control individualmente.
Cada objeto tiene sus propiedades que no comparte con ningún otro objeto de la
matriz.
Es
acrónimo de RED, GREEN, BLUE, que son los colores básicos a través de la
combinación de dichos colores se puede obtener una infinidad de colores.
Es
un convencionalismo heredado de Quick Basic, la antigua plataforma de desarrollo
Basic Microsoft. La función de Qbcolor de vuelve un numero de color, es mas
limitado que RGB, en virtud que solo posee 15 colores predefinidos.
Permite
al usuario efectuar una selección mediante un clic en el botón de opción o
estableciendo el enfoque en la opción elegida y oprimiendo la barra
espaciadora. Funciona de forma mutuamente excluyente. Utiliza matriz de
controles.
BackColor;
BackStyle; BorderColor; BorderStyle; BorderWidth; DrawMode; FillColor;
FillStyle; Height; Left; Shape; Top; Width.
Especifica
el color del patrón de relleno.
Contiene
uno de ocho valores que indican el patrón de relleno.
Es
una barra de desplazamiento horizontal.
Es
una barra de desplazamiento vertical.
Min
: Determina el valor mínimo que puede asumir el objeto.
Max
: Determina el valor máximo que puede asumir el objeto.
Largecange
: Determina el incremento o decremento que sufrirá la propiedad value,
cuando se haga click entre las flechas de incremento/decremento y el indicador
grafico de valor.
Smallchange
: Determina el incremento o decremento que sufrirá la propiedad Value,
cuando se haga click en alguna de las flechas de incremento/decremento.
16.-Explique cuando ocurre el evento Scroll.
Sucede
cuando se arrastra el indicador grafico de valor.
Sirve para generar números
aleatorios, Tiene un valor de 0 a 1 y regresa un valor y se multiplica por el
valor regresado.