Capítulo
13. Controles de listas desplegables.
Cuestionario del capítulo
1.-
Explique el concepto de Colección.
Es un grupo de elementos con nombre, constituido por componentes de una misma naturaleza que se encuentran relacionados.
2.-
Explique para que sirve el objeto ListBox y ComboBox.
Son elementos característicos en el entorno de Windows, a través de los cuales es posible seleccionar de una lista uno o más objetos
3.-
Explique para que sirve el método AddItem.
Sirve para agregar opciones a un objeto de lista desplegable.
4.-
Explique la función de la propiedad ListCount.
Sirve para dar a conocer cuántos elementos tienen un objeto de lista desplegable.
5.-
Explique la función de la propiedad List.
Devuelve la especificación Elemento (texto que aparece como opción) de un elemento contenido en un objeto de lista desplegable.
6.-
Explique la función de la propiedad Selected y ListIndex.
Propiedad particular de los elementos que componen un objeto de lista desplegable que te permite saber si han sido seleccionados o no.
7.-
Explique para que sirve el método RemoveItem.
Si desea eliminar un elemento de un objeto de lista desplegable.
8.-
Explique para que sirve el método Clear.
Es posible eliminar todos los elementos de un objeto de lista deplegable, ó eliminar uno por uno con este método
9.-
Explique la función de la propiedad MultiSelect.
Establece la capacidad de un listbox de aceptar la selección de mas de una opción de manera simultanea
10.-
Explique la función de la propiedad Sorted.
Establece que los elementos del objeto de lista desplegable aparezcan alfabéticamente
11.-
Explique cuando ocurre el evento ItemCheck.
Sucede cuando se activa o desactiva uno de los elementos del objeto ListBox, cuando éste se encuentra en estilo CheckBox.
Capítulo
14. Editor de menús y manejo de
portapapeles.
Cuestionario del capítulo
1.-
Explique que es el Editor de Menús.
Es la herramienta que Visual Basic proporciona para elaborar los sistemas de menú clásicos del entorno, en donde se define una barra de menús que contiene opciones generales, de las cuales dependerán otras de la que también pueden depender otras y así sucesivamente
2.-
Enumere las 9 reglas para crear
un sistema de Menús.
- Deben existir opciones de primer nivel.
- Deben existir opciones de ejecución.
- Las opciones de primer nivel no dependen de ninguna otra opción.
- Las opciones de ejecución pueden tener definidas teclas de atajo método abreviado, de tal forma que presionarlas sea equivalente a utilizar el menú y seleccionar la opción deseada.
- Si una opción de ejecución solo sirve para mostrar otras iguales, no se recomienda la colocación de teclas de método abreviado.
- Revise cuales son las convenciones de Windows al momento de definir teclas de método abreviado.
- Todas las opciones, sean de primer nivel o de ejecución, deberán tener un nombre de objeto valido de Visusl Basic.
- Se deberá agregar tres puntos a al propiedad caption para aquellas opciones de ejecución que no ordenen una tarea, es decir, que invoquen un cuadro de dialogo.
- La opciones de menú se manifestaran como opciones, idénticas a lo que se especifique en su propiedad caption.
3.-
Mencione las 3 maneras de invocar el Editor
de Menús.
- Haciendo clic en el icono editor de menús de la barra de herramientas.
- Utlizando el menú herramientas editor de menús.
- Presionando Ctrl + E.
4.-
Explique las 6 partes importantes
del Editor de Menús.
- caption
- name
- shortcurt
- checked
- enabled
- visible
5.-
Explique la utilidad del Portapapeles.
Nos es útil debido a que no es necesario definir ningún control para disponer de el además de contener otros objetos de suma importancia.
6.-
Explique que es el objeto Fuente.
El uso del portapapeles siempre se hace sobre un objeto determinado. A este objeto podemos llamarlo objeto fuente.
7.-
Explique las tareas: Copiar, cortar y pegar.
- Copiar.- es la tarea de cargar datos en el portapapeles, manteniendo el objeto fuente sin modificación.
- Cortar.- es la tarea de cargar datos en el portapapeles, eliminando la porción cargada en el portapapeles del objeto fuente
- Pegar.- es la tarea de leer el contenido del portapapeles e insertarlo en el objeto fuente.
8.-
Explique la función de la propiedad SelStart.
Define la posición inicial de un bloque seleccionado en un objeto fuente.
9.-
Explique la función de la propiedad SelLength.
Contiene la cantidad de caracteres que estàn seleccionados en el objeto fuente.
10.-
Explique la función de la propiedad SelText.
Contiene los caracteres seleccionados en el objeto fuente.
11.-
Explique la función del método Clear.
En el objeto clipboard implica eliminar el contenido del portapapeles.
12.-
Explique la función del método SetText.
Transfiere un texto seleccionado al portapapeles.
13.-
Explique la función del método GetText.
Recupera el texto contenido en el portapapeles.
Capítulo 15. Manejo de imágenes.
Cuestionario del capítulo
1.Explique que es el control
Image.
Es un control que permite mostrar gráficos a partir de mapas de bits, iconos, metarchivos , metarchivos mejorados y otros formatos comprimidos como gif y jpeg.
2.Explique como se usa la función LoadPicture.
Se encarga de pasar un valor de tipo
imagen a partir del nombre del archivo
que la contiene.
3.Explique que es el control
PictureBox.
Es un control que muestra gráficos a partir de mapas de bits
, iconos , metarchivos , metarchivos mejorados y otros formatos comprimidos como gif y jpeg; además puede actuar como objeto contenedor de
objetos.
4.Mencione las diferencias entre Image y PictureBox.
Utilizamos image cuando deseamos mostrar una
imagen en formato estandar ; pero si lo que necesitamos es además modificar el
contenido o insertar objetos usamos picturebox.
5.Explique las
propiedades DrawWidth,
ScaleMode
y ScaleWidth.
DrawWidth: establece el grueso del trazo en
Píxeles , para tareas de dibujo Pset.
ScaleMode: determina la
forma de escala para dibujo.
ScaleWidth: correspondencia en la
escala, con respecto al ancho.
6.Explique el uso del
método Circle.
Se traza un circulo
, a partir del punto X , Y , considerando el radio que se determinó.
7.Explique
el uso del método Line.
Se trazan líneas desde el punto X ,Y hacia los cuatro puntos cardinales , sumando y restando
al punto de origen , el valor del radio para X , Y.
8.Explique
el uso del método Pset.
Traza puntos de tamaño especificado.
9.Explique porqué es necesario Agregar componentes activeX al Proyecto.
Los controles agregados pueden ser mas complejos
y dinámicos que los estándar de Visual Basic. Con ello, se enriquece el
programa teniendo otros controles que manejan otras características de Windows.
10.Explique que es el control ImageList y que son Key e Index.
ImageList: almacena imágenes
en un tamaño estándar y los subordina a un modulo determinado.
Key:
es la clave del elemento.
Index : es el índice del elemento.