CAPITULO 1
.
Mencione
cuáles son las 3 ediciones de Visual Basic.
· Edición de
aprendizaje
· Edición
profesional
· Edición
empresarial
· La barra de menús
· La barra de herramientas estándar
· El diseñador de formularios
· La ventana de Propiedades
· La ventana Posición de formulario
· La ventana Explorador de proyectos
· El Cuadro de herramientas
La diferencia es que el modo de trabajo MDI
le permite al usuario abrir mas de un sesión y así poder contener uno o más
formularios. Mientras que el modo de trabajo SDI solo permite un formulario.
Los controles son representaciones graficas que permiten generar elementos
de interfaz de Windows, tales como botones de comando, cuadros de texto,
gráficos, listas despegables, etiquetas,
etcétera. Estos controles invocan una clase determinada, con base en la cual se
generan objetos con forma y comportamiento predefinido. Los controles Visual
Basic se encuentran en el elemento IDE llamado cuadro de herramientas.
Una
clase es la definición formal de un elemento de interfaz de Windows. Una clase
actúa como plantilla para cada una de las instancias generadas a partir de un
determinado de control cuando es agregado a un formulario; la clase define las
propiedades de un objeto y los métodos y eventos utilizados para controlar su
comportamiento. Visual Basic trata los términos clase-control como uno solo, ya
que la clase no se manifiesta sino a través de un control.
Los objetos son ocurrencias de una clase y un formulario. Son controles una
vez que son insertados a una aplicación; el desarrollador les dará las
propiedades que necesite y el comportamiento que requiera. Puede haber un solo
control llamado commandbuttom, pero muchos objetos generados a partir de él, es
decir, múltiples botones en el formulario.
Por cuestiones prácticas, en ocasiones los términos control-objeto se usan
como sinónimos, es posible usarlos de esta manera, pero no pierda de vista que
son diferentes. Un control es un medio para generar un objeto; un objeto es una
ocurrencia del control (que a su vez es el ejercicio de una clase), con nombre,
tamaño, colores, y otras especificaciones particulares
7.
Defina
Propiedad
Cada uno de los objetos que conforman un formulario, desde el formulario
mismo, hasta los botones de comando, cuadros de texto, botones de opción,
cuadro de imágenes, y demás objetos contenidos en él, tienen características
particulares que los hace diferentes uno de otro. A estas características se
les llama propiedades; las propiedades le indican a Visual
Basic la posición de un objeto en el formulario, su nombre, ancho, alto,
comportamiento inicial, valor predeterminado, etc,.
Quizá la propiedad mas importante sea la que identifica a los objetos
dentro de una aplicación: name. Esta propiedad permite referir a un objeto
determinado al momento de programar en Visual Basic.
Son ordenes predefinidas que realizan tareas especificas sobre los objetos.
Los métodos son muy útiles por que permiten manipular los objetos y sus
características asociadas.
Los objetos se crean en tiempo de diseño y de ejecución, se modifican las
características de estos objetos (propiedades) y se ejecutan tareas sobre los
objetos (métodos).
Puede contener objetos y los valores de sus
propiedades. También puede contener declaraciones a nivel formulario de
constantes y procedimientos externos, procedimientos de evento y procedimientos
generales
Es un conjunto de botones que proporciona
un acceso rápido a comandos más comunes que Visual Basic tiene disponibles para
su uso en aplicaciones desarrolladas o para la administración de su propio
entorno.
Es aquella en donde se identifica un objeto
y en donde se pueden modificar en tiempo de diseño las propiedades de dicho
objeto.
Es una ventana que muestra los componentes
del proyecto Visual Basic, llamados módulos. A través de esta ventana puede
ubicar y activar cualquier módulo del proyecto, esto es especialmente útil
cuando el proyecto se hace muy grande y que cuenta con muchos módulos.
·
Tiempo de diseño. Son las labores de desarrollo de
aplicaciones que se realizan a través del IDE, con la disponibilidad de todos
los elementos.
·
Tiempo de ejecución. Son las labores de desarrollo de
aplicaciones que se realizan durante la ejecución de un formulario, a través de
código.
Crear la interfaz de usuario
Establecer las propiedades de los objetos
Escribir el código de los eventos
Guardar el proyecto
Probar y depurar la aplicación
Compilar el ejecutable (EXE)
Crear los discos de instalación
CAPITULO 2
· Tener la cantidad de objetos necesarios para hacer lo que se quiere con la
aplicación
· Tener los tipos de objetos adecuados para hacer lo que se quiere con la
aplicación
· Definir la posición y las dimensiones adecuadas para los objetos
· Una distribución funcional.
· Modo de inserción.
· Modo de trazo.
· Height (altura del objeto).
· Width (ancho del objeto).
· Top (muestra la posición con respecto
al margen superior de la pantalla o del objeto contenedor).
· Left (muestra la posición con
respecto al margen izquierdo de la pantalla o del objeto contenedor).
Es la vigésima parte de un punto.
Determinar el punto a partir del cual el objeto se comenzara a trazar.
CAPITULO 3
21. Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen al
establecer propiedades a los objetos.
· Validar que ya se tiene todos los objetos que se requiere en el
formulario.
· Asignar el nombre adecuado a cada uno de los objetos.
· Establecer las propiedades de apariencia y comportamiento
22. Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos
requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.
Seleccionar el formulario, hacer click en
la lista desplegable de objetos de la ventana propiedades. Haciendo click en la
lista aparecerán todos los objetos que componen el formulario, incluyendo el
objeto contenedor.
23. Mencione al menos los prefijos de control para los
siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, ChechBox, y Frame.
Label (lbl), TextBox (txt),CommandButton
(cmd), OptionButton (opt), CheckBox (chk), Frame (fra).
24. Escriba la línea de código que requeriría para
establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogIn, el valor de
“Identificación de usuario”, en tiempo de ejecución.
FrmLogln.caption = "Identificación de
usuario".
25. Considerando
la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad,
¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?
Pueden llegar a ser muy complejos si se
realizan de manera narrativa.
26. En la propiedad Caption de los objetos de tipo CommandButton, qué
representa el símbolo “&”.
Anteponiendo un signo & hace que
dicha letra sea asignada como tecla de método abreviado.