Parte 1

 

Capítulo 1.  Visual Basic como plataforma de desarrollo.

 

  1. Mencione cuáles son las 3 ediciones de Visual Basic.

Edición de aprendizaje

Edición Profesional

Edición Empresarial

  1. Mencione al menos 5 elementos del Entorno Integrado de Desarrollo.

Barra de menús, ventana de propiedades, explorador de proyectos, cuadro de herramientas, barra de herramientas estándar, diseñador de formularios.

  1. Mencione la diferencia que existe entre el modo de trabajo SDI y MDI.

La diferencia es que en SDI el formulario maestro es el único

  1. Defina Control.

Es una representación grafica que permite generar elementos de interfaz de Windows, tales como un botón de comando, cuadros de texto, gráficos, listas, etc.

  1. Defina Clase.

Es la definición formal de un elemento de interfaz de Windows

  1. Defina Objeto.

Son ocurrencias de una clase en un formulario. Son controles una vez que  son insertados en una aplicación; el desarrollador les dará las propiedades que necesite  y el comportamiento que requiera. Existe solo uno es llamado CommandButon

  1. Defina Propiedad.

Cada uno de los objetos que conforman un formulario, desde el formulario mismo hasta los botones de comando, cuadros de texto, botones de opción, cuadros de imágenes, etc.  Tienen características particulares que los hacen diferentes uno a de otro. A esto se les llama propiedades, estas le indican a Visual Basic la posición de un objeto en el formulario, nombre, ancho, alto comportamiento inicial, valor predeterminado

  1. Defina Método.

Son órdenes predefinidas que realizan tareas específicas sobre los objetos, son muy útiles ya que permiten manipular los objetos y sus características asociadas

  1. Para qué sirve el elemento del EID Formulario.

Es una ventana, tal y como las hemos utilizado toda la vida, en ella puede encontrarse objetos que responden a nuestras acciones, puede maximizarse, minimizarse, cerrarse, etc.

  1. Para qué sirve el elemento del EID Cuadro de herramientas.

Es la ventana que muestra todos los controles disponibles para la generación de objetos de una aplicación de Visual Basic.

  1. Para qué sirve el elemento del EID ventana Propiedades.

Es aquella donde se identifica un objeto y en donde se puede modificar en tiempo de diseño las propiedades de dicho objeto.

  1. Para qué sirve el elemento del EID Explorador de proyectos.

Es una ventana que nos muestra los componentes del proyecto Visual Basic, llamados módulos

  1. Mencione cuáles son los dos tiempos de desarrollo en Visual Basic.

Tiempo de  diseño y tiempo de ejecución

  1. Mencione cuáles son los 7 pasos para crear una aplicación en Visual Basic.

1.- Crear la interfaz de usuario

2.- Establecer las propiedades de los objetos

3.- Escribir el código de los eventos

4.- Guardar el proyecto

5.-  Probar y depurar la aplicación

6.- Compilar el ejecutable (EXE)

7.- Crear los discos de instalación

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Capítulo 2.  Creación de la interfaz del usuario.

 

 

1.-Mencione los 4 objetivos principales que se persiguen al crear una interfaz de usuario.

1.- Tener la cantidad de objetos necesarios para hacer lo que se quiere con la aplicación

2.- Tener los tipos de objetos adecuados para hacer lo que se quiere con la aplicación

3.- Definir la posición y las dimensiones adecuadas para los objetos

4.- Distribución funcional

2.-Mencione los dos modos de agregar objetos a un formulario.

Modo de trazo y modo de inserción

3.-Mencione cuáles son las Propiedades de dimensión.

HEIGTH (altura del objeto) y WIDTH (ancho del objeto)

4.-Mencione cuáles son las Propiedades de posición.

TOP  (Muestra la posición con respecto al margen superior de la pantalla o del objeto contenedor)

LEFT (Muestra la posición con respecto al margen izquierdo  de la pantalla o del objeto contenedor)

5.-Qué es un Twip.

Es la vigésima parte de un punto, y si consideramos que un punto es 1/72 de la pulgada, entonces un twip sería de1/1440 de pulgada

6.- Cuál es la principal función de la ventana Posición de formulario.

            Determina la posición del formulario cuando se este ejecutando

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Capítulo 3.  Cómo establecer las propiedades de los objetos.

 

1.- Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los objetos.

      Validar que ya tienes todos los objetos que se requieren en el formulario

      Asignar el nombre adecuado a cada uno de los objetos

      Establecer las propiedades de apariencia y comportamiento

2.- Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.

         1.-  Seleccione el formulario.

         2.-  Haga clic en la lista desplegable de objetos de la ventana Propiedades.

         3.-  Marcar afirmativamente si se da el caso de:

¿Tiene definido un objeto basado en el control Form?

 

¿Tiene definido un objeto basado en el control Label?

 

¿Tiene definido dos objetos basados en el control CommandButtom?

 

¿Los anteriores son los únicos objetos definidos en la lista?

 

          4.- Si marcó afirmativamente todas las opciones anteriores puede continuar con el capítulo. Si no es así, están son las alternativas disponibles:

 

Si sobran objetos: seleccione los que no sean necesarios y presione la tecla Supr. Con esto se eliminarán.

 

           Si faltan objetos: agréguelos y acomódelos como debe ser. (Ver cap. anterior)

 

           Si tiene la cantidad de objetos correcta, pero uno no es del tipo que esperaba, deberá seleccionar el objeto basado en un control equivocado y               eliminarlo presionando la tecla Supr; posteriormente deberá agregar el objeto que haga falta con el tipo de control correcto.

 

3.- Mencione al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, ChechBox, y Frame.

      Labellbl

      TextBoxtxt

      CommandButtoncmd

      OptionButtonopt

      ChechBoxchk

      Framefra

4.- Escriba la línea de código que requeriría para establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogIn, el valor de “Identificación de usuario”, en tiempo de ejecución.

      frmLogln.caption=”Identificación de usuario”

5.- Considerando la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?

      Abierto ó limitado

6.- En la propiedad Caption de  los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo “&”.

                       

            Al anteponer cualquier letra un signo & hace que dicha letra sea asignada como tecla de método abreviado.

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