Capítulo 1. Visual Basic como plataforma de desarrollo.
Cuestionario del capítulo
1.
Mencione
cuáles son las 3 ediciones de Visual Basic.
Profesional
Ed.
Empresarial
2.
Mencione
al menos 5 elementos del Entorno Integrado
de Desarrollo.
·
La
barra de menus
·
La
barra de herramientas estandar
·
El
diseñador de formularios
·
La
ventana de propiedades
·
La
ventana posición del formulario
·
El
cuadro de herramientas
3.
Mencione
la diferencia que existe entre el modo de trabajo SDI y MDI.
En MDI se compone de un
formulario maestro y este puede contener uno o mas formularios y el SDI se
compone de un solo formulario; al cerrar el formulario se cierra la aplicación.
4.
Defina
Control.
Son representaciones gráficas
que permiten generar elementos de interfaz de Windows.
5.
Defina
Clase.
La clase define las
propiedades de un objeto y los metodos y eventos utilizados para controlar su
comportamiento.
6.
Defina
Objeto.
Los objetos son ocurrencias
de una clase en un formulario. Son controles una vez que son insertados en una
aplicación.
7.
Defina
Propiedad.
Cada uno de los objetos que
conforman un formulario, desde el formulario mismo hasta los botones de
comando, cuadro de texto, botones de opción, cuadros de imagen, y demás objetos
contenidos en él, tienen características particulares que los hacen diferentes
uno de otro.
8.
Defina
Método.
Los métodos son ordenes
predefinidas que realizan tareas especificas sobre los objetos.
9.
Para
qué sirve el elemento del EID Formulario.
Nos permite diseñar la
interfaz que utilizará para realizar una determinada tarea.
10.
Para
qué sirve el elemento del EID Cuadro de
herramientas.
Es la ventana que muestra
todos los controles disponibles para la generación de objetos en una ampliación
de Visual Basic.
11.
Para
qué sirve el elemento del EID ventana Propiedades.
Es aquella en donde se
identifica un objeto y en donde se pueden modificar en tiempo de diseño las
propiedades de dicho objeto.
12.
Para
qué sirve el elemento del EID Explorador
de proyectos.
Es una ventana que muestra
los componentes del proyecto Visual Basic, llamados modulos.
13.
Mencione
cuáles son los dos tiempos de desarrollo en Visual Basic.
Tiempo de diseño
Tiempo de ejecución
14.
Mencione
cuáles son los 7 pasos para crear una aplicación en Visual Basic.
Capítulo 2. Creación de la interfaz del usuario.
Cuestionario del capítulo
1.
Mencione
los 4 objetivos principales que se persiguen al crear una interfaz de usuario.
Tener la cantidad de objetos
necesarios para hacer lo que se quiere con la aplicación
Tener los tipos de objetos
adecuados para hacer lo que se quiere con la aplicación
Definir la posición y las
dimensiones adecuadas para los objetos
Distribución Funcional
2.
Mencione
los dos modos de agregar objetos a un formulario.
Modo de trazo: haciendo un
solo clic
Modo de inserción: Dando
doble clic en el control del cuadro de herramientas.
3.
Mencione
cuáles son las Propiedades de dimensión.
Height: Altura del objeto
Width: Ancho del objeto
4.
Mencione
cuáles son las Propiedades de posición.
Top: Muestra la posición con
respecto al margen superior de la pantalla o del objeto contenedor.
Left: Muestra la posición
con respecto al margen izquierdo de la pantalla o del objeto contenedor
5.
Qué
es un Twip.
Es la vigésima parte de un
punto, y si consideramos que un punto es 1/72 de pg., un twip sería 1/1440 de
pg. Es una unidad de medida.
6.
Cuál
es la principal función de la ventana Posición
de formulario.
Puede determinar la posición
del formulario en el momento que sea ejecutado.
Capítulo 3. Cómo establecer las propiedades de los
objetos.
Cuestionario del capítulo
1.
Mencione
los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los
objetos.
Validar que ya se tienen todos
los objetos que se requieren en el formulario.
Asignar el nombre adecuado a
cada uno de los objetos.
Establecer las propiedades
de apariencia y comportamiento.
2.
Cómo
se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación,
utilizando la ventana Propiedades.
·
Seleccione
el formulario.
·
Haga
clic en la lista desplegable de objetos de la ventana Propiedades.
·
Marcar
afirmativamente si se da el caso de:
¿Tiene definido un objeto
basado en el control Form?
¿Tiene definido un objeto
basado en el control Label?
¿Tiene definido dos objetos
basados en el control CommandButtom?
¿Los anteriores son los
únicos objetos definidos en la lista?
Si marcamos afirmativamente todas las opciones anteriores puede continuar con el capítulo. Si no es así, están son las alternativas disponibles:
Si sobran
objetos: seleccione los que no sean necesarios y presione la tecla Supr. Con
esto se eliminará.
Si faltan
objetos: agreguelos y acomodelos como debe ser.
Si tiene la cantidad
de objetos correcta, pero uno no es del tipo que esperaba, deberá seleccionar
el objeto basado en un control equivocado y eliminarlo presionando la tecla
Supr; posteriormente deberá agregar el objeto que haga falta con el tipo de
control correcto.
3.
Mencione
al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, CheckBox, y Frame.
Para Label, lbl
TextBox, txt
Commandbutttom, cmd
OptionButtom, opt
CheckBox, chk
Frame, fra
4.
Escriba
la línea de código que requeriría para establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogIn, el valor de “Identificación de usuario”, en tiempo de ejecución.
frmLogln.caption=”Identificación
de usuario”
5.
Considerando
la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad,
¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?
Para establecer el valor de
una propiedad en tiempo de ejecución: debe realizar una igualación de la
propiedad de un objeto y el valor que se desea asignar.
También se puede establecer
el valor de una propiedad en tiempo de diseño: seleccione el objeto al que
pertenece la propiedad que desea modificar. Esto se puede hacer de dos formas:
seleccionando el objeto en la lista desplegable de objetos, o bien haciendo
clic en el objeto.
6.
En
la propiedad Caption de los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo
“&”.
Al anteponer cualquier letra
un signo & hace que dicha letra sea asignada como tecla de método
abreviado.