Parte 1

 

Capítulo 1.  Visual Basic como plataforma de desarrollo.

 

Cuestionario del capítulo

 

1.      Mencione cuáles son las 3 ediciones de Visual Basic.

Ed. De aprendizaje

Profesional

Ed. Empresarial

 

2.      Mencione al menos 5 elementos del Entorno Integrado de Desarrollo.

·        La barra de menus

·        La barra de herramientas estandar

·        El diseñador de formularios

·        La ventana de propiedades

·        La ventana posición del formulario

·        El cuadro de herramientas

 

3.      Mencione la diferencia que existe entre el modo de trabajo SDI y MDI.

En MDI se compone de un formulario maestro y este puede contener uno o mas formularios y el SDI se compone de un solo formulario; al cerrar el formulario se cierra la aplicación.

 

4.      Defina Control.

Son representaciones gráficas que permiten generar elementos de interfaz de Windows.

 

5.      Defina Clase.

La clase define las propiedades de un objeto y los metodos y eventos utilizados para controlar su comportamiento.

 

6.      Defina Objeto.

Los objetos son ocurrencias de una clase en un formulario. Son controles una vez que son insertados en una aplicación.

 

7.      Defina Propiedad.

Cada uno de los objetos que conforman un formulario, desde el formulario mismo hasta los botones de comando, cuadro de texto, botones de opción, cuadros de imagen, y demás objetos contenidos en él, tienen características particulares que los hacen diferentes uno de otro.

 

8.      Defina Método.

Los métodos son ordenes predefinidas que realizan tareas especificas sobre los objetos.

 

9.      Para qué sirve el elemento del EID Formulario.

Nos permite diseñar la interfaz que utilizará para realizar una determinada tarea.

 

10.  Para qué sirve el elemento del EID Cuadro de herramientas.

Es la ventana que muestra todos los controles disponibles para la generación de objetos en una ampliación de Visual Basic.

 

11.  Para qué sirve el elemento del EID ventana Propiedades.

Es aquella en donde se identifica un objeto y en donde se pueden modificar en tiempo de diseño las propiedades de dicho objeto.

 

12.  Para qué sirve el elemento del EID Explorador de proyectos.

Es una ventana que muestra los componentes del proyecto Visual Basic, llamados modulos.

 

13.  Mencione cuáles son los dos tiempos de desarrollo en Visual Basic.

Tiempo de diseño

Tiempo de ejecución

 

14.  Mencione cuáles son los 7 pasos para crear una aplicación en Visual Basic.

 

Capítulo 2.  Creación de la interfaz del usuario.

 

Cuestionario del capítulo

 

1.      Mencione los 4 objetivos principales que se persiguen al crear una interfaz de usuario.

Tener la cantidad de objetos necesarios para hacer lo que se quiere con la aplicación

Tener los tipos de objetos adecuados para hacer lo que se quiere con la aplicación

Definir la posición y las dimensiones adecuadas para los objetos

Distribución Funcional

 

2.      Mencione los dos modos de agregar objetos a un formulario.

Modo de trazo: haciendo un solo clic

Modo de inserción: Dando doble clic en el control del cuadro de herramientas.

 

3.      Mencione cuáles son las Propiedades de dimensión.

Height: Altura del objeto

Width: Ancho del objeto

 

4.      Mencione cuáles son las Propiedades de posición.

Top: Muestra la posición con respecto al margen superior de la pantalla o del objeto contenedor.

Left: Muestra la posición con respecto al margen izquierdo de la pantalla o del objeto contenedor

 

5.      Qué es un Twip.

Es la vigésima parte de un punto, y si consideramos que un punto es 1/72 de pg., un twip sería 1/1440 de pg. Es una unidad de medida.

 

6.      Cuál es la principal función de la ventana Posición de formulario.

Puede determinar la posición del formulario en el momento que sea ejecutado.

 

Capítulo 3.  Cómo establecer las propiedades de los objetos.

 

Cuestionario del capítulo

 

1.      Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los objetos.

Validar que ya se tienen todos los objetos que se requieren en el formulario.

Asignar el nombre adecuado a cada uno de los objetos.

Establecer las propiedades de apariencia y comportamiento.

 

2.      Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.

·        Seleccione el formulario.

·        Haga clic en la lista desplegable de objetos de la ventana Propiedades.

·        Marcar afirmativamente si se da el caso de:

¿Tiene definido un objeto basado en el control Form?

¿Tiene definido un objeto basado en el control Label?

¿Tiene definido dos objetos basados en el control CommandButtom?

¿Los anteriores son los únicos objetos definidos en la lista?

Si marcamos afirmativamente todas las opciones anteriores puede continuar con el capítulo. Si no es así, están son las alternativas disponibles:

Si sobran objetos: seleccione los que no sean necesarios y presione la tecla Supr. Con esto se eliminará.

Si faltan objetos: agreguelos y acomodelos como debe ser.

Si tiene la cantidad de objetos correcta, pero uno no es del tipo que esperaba, deberá seleccionar el objeto basado en un control equivocado y eliminarlo presionando la tecla Supr; posteriormente deberá agregar el objeto que haga falta con el tipo de control correcto.

 

3.      Mencione al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, CheckBox, y Frame.

Para Label, lbl

        TextBox, txt

        Commandbutttom, cmd

        OptionButtom, opt

        CheckBox, chk

     Frame, fra

 

4.      Escriba la línea de código que requeriría para establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogIn, el valor de “Identificación de usuario”, en tiempo de ejecución.

frmLogln.caption=”Identificación de usuario”

 

5.      Considerando la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?

Para establecer el valor de una propiedad en tiempo de ejecución: debe realizar una igualación de la propiedad de un objeto y el valor que se desea asignar.

También se puede establecer el valor de una propiedad en tiempo de diseño: seleccione el objeto al que pertenece la propiedad que desea modificar. Esto se puede hacer de dos formas: seleccionando el objeto en la lista desplegable de objetos, o bien haciendo clic en el objeto.

 

6.      En la propiedad Caption de  los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo “&”.

Al anteponer cualquier letra un signo & hace que dicha letra sea asignada como tecla de método abreviado.