Capítulo 13. Controles de listas desplegables.
Cuestionario del capítulo
1.- Explique el
concepto de Colección.
Es un grupo de elementos con nombre,
constituido por componentes de una misma naturaleza que se encuentran
relacionados.
2.-
Explique para que sirve el objeto ListBox.
Permite seleccionar una o mas opciones
de entre varias disponibles, mostrándolas en una lista.
3.-
Explique para que sirve el objeto ComboBox
Despliega una lista de varias opciones
de la cual poder seleccionar solo una.
4.-
Explique para que sirve el método AddItem.
Para agregar opciones a una lista
desplegable
5.-
Explique la función de la propiedad
ListCount.
Para conocer la cantidad de objetos que
hay en una lista desplegable.
6.-
Explique la función de la propiedad
List.
Devuelve o establece el argumento
Elemento, utilizado al agregar una opción a un objeto de lista desplegable, a
través del método AddItem.
7.-
Explique la función de la propiedad
Selected.
Determina si un objeto esta o no esta
seleccionado.
8.-
Explique la función de la propiedad
ListIndex.
Sirve para conocer cual opción ha sido
seleccionada.
9.-
Explique para que sirve el método RemoveItem.
Para eliminar un elemento de lista
desplegable.
10.- Explique
para que sirve el método Clear.
Borra todos los elementos de lista
desplegable.
11.-
Explique la función de la propiedad
MultiSelect.
Establece la capacidad de un listbox de
aceptar la selección de mas de una opción de manera simultánea.
12.-
Explique la función de la propiedad
Sorted.
Establece que los elementos del objeto
de lista desplegable aparezcan alfabéticamente.
13.-
Explique cuando ocurre el evento ItemCheck.
Cuando se activa o desactiva uno de los
elementos del objeto listbox, cuando se encuentra en estilo checkbox.
Capítulo 14. Editor de menus y
manejo de portapapeles.
Cuestionario del capítulo
1.-
Explique que es el Editor de Menús.
Es una herramienta para elaborar los
sistemas de menú clásicos de entorno, en donde se define una barra de menús que
contiene opciones generales, de las cuales dependerán otras de las que también
pueden depender otras y así sucesivamente.
2.-
Enumere las 9 reglas para crear un sistema de Menús.
1) 1) Deben
existir opciones de primer nivel.
2) 2) Deben
existir opciones de ejecución
3) 3) Las
opciones de primer nivel no dependen de ninguna otra opción, las de ejecución
casi siempre dependen de una de primer nivel, o de otra de ejecución
4) 4) Las
opciones de ejecución pueden tener definidas teclas de atajo método abreviado
5) 5) Si
una opción de ejecución solo sirve para mostrar otras iguales no se recomienda
la colocación de teclas de método abreviado
6) 6) Revisar
las convenciones de Windows a la hora de
definir teclas de método abreviado
7) 7) Todas
la opciones deberán tener un nombre de objeto valido de Visual Basic
8) 8) Se
deberán agregar tres puntos a la propiedad caption para aquellas opciones de
ejecución que no ordenen una tarea, es decir, que invoquen un cuadro de dialogo
9) 9) Las
opciones de menú se manifiestan como opciones, idénticas a lo que se
especifique en su propiedad caption.
3.-
Mencione las 3 maneras de invocar el
Editor de Menús.
Haciendo click en el icono Editor de
menús de la barra de herramientas, utilizando el menú herramientas-editor de
menús, presionando Ctrl+E.
4.-
Explique las 6 partes importantes del
Editor de Menús.
Caption,
Name, Shortcut, Checked, Enabled, Visible.
5.-
Explique la utilidad del Portapapeles.
Es una reserva para el alojamiento de
datos para fines de intercambio entre elementos de interfaz o programas.
6.-
Explique que es el objeto Fuente.
Es el objeto sobre el cual se utiliza el
portapapeles.
7.-
Explique las tareas: Copiar, cortar y pegar.
Copiar es la tarea de cargar datos en el
portapapeles, manteniendo el objeto fuente sin modificación; Cortar es la tarea
de cargar datos en el portapapeles eliminando la porción cargada en el portapapeles
del objeto fuente; Pegar es la tarea de leer el contenido del portapapeles e
insertarlo en el objeto fuente.
8.-
Explique la función de la propiedad
SelStart.
Define la posición inicial de un bloque
seleccionado en un objeto fuente.
9.-
Explique la función de la propiedad
SelLength.
Contiene la cantidad de caracteres que
están seleccionados en el objeto fuente.
10.-
Explique la función de la propiedad
SelText.
Contiene los caracteres seleccionados en
el objeto fuente.
11.-
Explique la función del método Clear.
En el objeto clipboard implica eliminar
el contenido del portapapeles.
12.-
Explique la función del método SetText.
Transfiere un texto seleccionado al
portapapeles.
13.- Explique
la función del método GetText.
Recupera el texto contenido en el
portapapeles.
Capítulo 15. Manejo de imagenes.
Cuestionario del capítulo
1.-
Explique que es el control Image.
Permite mostrar gráficos a partir de
mapas de bits, iconos, metarchivos mejorados y otros archivos comprimidos como
gif y jpeg.
2.-
Explique como se usa la función LoadPicture.
Se de pasar un valor de tipo imagen a
partir del nombre del archivo que la contiene.
3.-
Explique que es el control PictureBox.
Es un control que muestra gráficos a
partir de mapas de bits, iconos, metarchivos mejorados y otros formatos
comprimidos como gif y jpeg.
4.-
Mencione las diferencias entre Image y PictureBox.
Image muestra imágenes en formato
estándar, y demanda mucho menos recursos del sistema, picturebox puede
modificar el contenido o insertar objetos en la imagen.
5.-
Explique las propiedades DrawWidth, ScaleMode y ScaleWidth.
DrawWidth establece el grueso del trazo
en píxeles, para tareas de dibujo pset; ScaleMode determina la forma de escala
para el dibujo; ScaleWidth es la correspondencia en la escala con respecto al
ancho.
6.-
Explique el uso del método Circle.
Traza círculos, dando un origen en X y
Y, y dando además la medida del radio.
7.-
Explique el uso del método Line.
Traza líneas desde un punto X,Y hacia
cualquier punto cardinal, sumando y restando al punto de origen el valor de
radio para X y para Y.
8.-
Explique el uso del método Pset.
Traza puntos de cierto tamaño.
9.-
Explique porqué es necesario Agregar componentes activeX al Proyecto.
Brindan mucha claridad en el manejo de
los objetos y su preparación para el trabajo en la interfaz, además que hay
cosas que solo pueden ser establecidas a través de dichas paginas de
propiedades.
10.-
Explique que es el control ImageList y
que son Key e Index.
ImageList almacena imágenes en un tamaño
estándar y las subordina a un modulo determinado; Key es la clave que
identifica como único a un elemento de una colección; Index es el índice del
elemento