REPORTES DE PRACTICAS DEL CAPITULO 11.
> Demostración de los eventos de tipo clic, cambios y
enfoques.(11.01)
Se aprendió en si el por que de que un campo pierda o gane el enfoque.
Al tener un evento para validar como en este caso
txtCampo1_Validate el cual
ocurre cuando campo1 intenta perder el enfoque, dependiendo si
CausesValidation
fue declarado como true o false.
> Demostración de algunos de los eventos tipo teclado.(11.02)
Se aprendio autilizar lo
eventos KeyDown (cuando se preciona la tecla),
KeyPress(cuando se presiona una tecla con codigo ANSI), Keyp
(Cuando se deja de
presionar una tecla); asi como que teclas corresponden al codigo
ASCII y al
ANSI.
> Demostración de algunos de los eventos de tipo raton.(11.03)
Se aprendio la utilizacin de los eventos MouseMove , MouseDown, y
MouseUp; asi
como las diferencias entre ellos.MouseMove es de ejecución
continua , mientras
que MouseDown y MouseUp solo se aplican al presionar un boton del
mouse.
> Cómo darle riqueza visual a un programa mediante el evento
MouseMove.(11.04)
Se aprendio a agregar imágenes a las aplicaciones , al formulario
y a los
botones a utilizar, y asi como comezar a trabajar con
scrollbars.Se conocieron y
comprendieron las propiedades default (te avilita un boton
predeterminado por
defaul),picture (permite insetar un mapa de bits), style (define
el modo de
presentación de un boton),ToolTipText proporciona un mensaje al
momento de que
el puntero señale el objeto.,
> Elaboración de un programa que permita visualizar la prioridad
en la ejecución de los eventos.(11.05)
Se aprendio a utilizar un cuadro de texto con multilíneas para ver
el texto como
un formato de lista utilizando char(13) y char(10),y reafirmar
conocimientos de
acuerdo al manejo del enfoque.rdo al manejo del enfoque.
>Demostración de la precedencia del evento MouseMove sobre
el evento Clic.(11.06)
Se comprendio la utilización del metodo move x,y ; el cual mueve
un objeto
variando su posición (Top y Left) a una posición predeterminada.