REPORTES DE PRACTICAS
DEL CAPITULO 15.
> Uso de objetos
basados en el control Image y carga de imágenes con Load
Píctures.(15.01)
En esta practica aplicamos una propiedad
nueva que es la de Stretch que
nos indica que un gráfico se escale y se ajuste a las dimensiones de un objeto
de tipo Image , de manera proporcional
.Esta practica solo consiste en hacer
clic en ver el gráfico y este se carga a
partir de la ruta en la que sea
asignado.
> Uso de los Objetos
Basados en el control PictureBox y Modificación
dinámica de imágenes.(15.02)
Aquí utilizamos cuatro propiedades nuevas
que son
DrawWidth, ScaleMode, ScaleHeigth y Scale
Width mediante los cuales llevaremos a
cabo la aplicación en la que se nos
menciona que al aplicar el comando dibujar
se muestra un circulo predeterminado, pero
que al momento de activar el modo
Draw se podra hacer trazos de un puntero
sobre el area determinada.
> Cómo agregar
componentes a un proyecto de Visual Basic.(15.03)
En esta aplicación aprendimos la manera de
agregar componentes a n
proyecto de la siguiente manera. Se elige
el menú componente mediante Ctrl+T o
por cualquier otro forma, Ahí aparecen
varias pestañas en la que elegimos la de
controles y seleccionamos el deseado que
en este caso es Microsoft Windows
Common Controls 6.0 y se da clic en el
botón aplicar y con eso termina la
sesión.
> Almacenamiento de
imágenes en un objeto ImageList.(15.04)
Aquí se aprendio a generar una colección de imágenes dependientes de
un
formulario, a través del curso de un ImageList, una vez que se agrega
este
objeto, se muestran sus propiedades
mediante las cuales se van a predefinir para
poder llevar acabo el almacenamienton de
las imágenes según el tipo de
características con las que dispongan.
> Uso de una
colección de imágenes ImageList.(15.05)
Aquí al igual que en la práctica anterior
hicimos uso de un ImageList
para almacenar una lista de imágenes, las
cuales al momento de cargarse el
formulario se activan todas y mediante los
Botones y es como se van a ir
mostrando de una por una.